Nome pronomes
DAGGERHEART Ryüsei Tetsuen ( Clan Enkage )
Herança Classe & Subclasse
2
Ficha de personagem Earthkin*FireKin Guerreiro*Bravura
nível
agilidade ● força FINESSE Instinto ● presença conhecimento
11 6 2 2 0 2 0 -1
evasão Armadura Correr Levantar Controlar Perceber Encantar Lembrar
Saltar Esmagar Esconder Pressentir Performar Analisar
Manobrar Agarrar Futucar Navegar Enganar Compreender
dano & Saúde armas ativas ✔ ✔
Some seu nível atual aos limiares de dano. PROFICIêcia ●
Dano Dano dano Primária
menor 11 Maior 21 severo
Lamina do Ego CaC 2d12 +7F +4M
Marque 1 PV Marque 2 PV Marque 3 PV NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO
PV Esnobe: você deve ter Presença 0 ou menospara usar esta arma
HABILIDADE
ESTRESSe
Esperança
SECUNDÁRIA
Gaste uma Esperança para usar uma experiência ou ajudar um aliado.
Espada curta aprimorada CaC d8+2 fís
◆ ◆ NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO
Par: sua arma principal causa +3 de dano emalvos corpo a corpo
HABILIDADE
3Pe para receber +1 no atk até próximo descanso.
HABILIDADE DE ESPERANÇA
experiÊncIA
ARMADURA ATIVA
NOME LIMIARES BASE DEFESA BASE
HABILIDADE
INVENTÁRIO
oURo
PUNHADO BOLSA BAÚ
HABILIDADE DE CLASSE
Ataque de Oportunidade
Sair do seu alcance cac, faça um teste de
reação com um atrib à contra a Dif dele.
ARMA no inventário PRIMÁRIA SECUNDÁRIA
Em 1 acerto 1 efeito * crítico, 2 efeitos:
- Ele não pode sair de onde está; NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO
- Você causa dano a ele igual ao dano de sua
arma principal; HABILIDADE
- Você se movimenta com ele.
ARMA NO INVENTÁRIO PRIMÁRIA SECUNDÁRIA
Treinamento de Combate
Você ignora o tipo de empunhadura de armas
NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO
equipadas. Ao causar dano físico, você recebe
um bônus igual ao seu nível na rol de dano.
HABILIDADE
Daggerheart © Darrington Press 2025. Tradução por Raposo EL.
IDADE ALTURA PESO OUTRO
DAGGERHEART OLHOS
EYES CORPO CABELOS
DETALHES
carTAs DE DOMÍNIO HABILIDADES DE ANCESTRALIDADE
================================== Ignition: 1Str para envolver sua arma principal em chamas até o fim
1ª HABILIDADE
Armadura Corporal - Valor da cena. emite luz intensa e concede +1d6 rol de dano.
Você tem Armadura base igual a 3 + sua Pele de Pedra (Stoneskin): Você recebe um bônus de +1
2ª HABILIDADE
Força e usa estes limiares de dano base:
1ºp: 9/19 * 2ºp 11/24 * 3ºp 13/31 *4º p 15/38. na sua Classe de Armadura e nos Limites de Dano.
================================== HABILIDADE DE COMUNIDADE
Imposição - Valor
HABILIDADE
Ataque um alvo corpo a corpo com sua arma
principal. Em um sucesso, você causa dano e o
empurra para um ponto em alcance próximo. Em
um sucesso com Esperança, acrescente 1d6 à HABILIDADE DE FUNDAMENTO
rolagem de dano. Além disso, gaste 1 Ponto de
Esperança para deixá-lo temp. vulnerável. ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO
HABILIDADES FUNDAMENTAIS
=================================== Coragem: falhar com Medo, receba 1Pt de Esperança.
Força Esmagadora Ritual de Batalha: uma vez por descanso longo, antes
de fazer algo muito perigoso ou enfrentar um oponente
Você usa toda sua força física em um combate. claramente superior a você, descreva sua preparação
Ao acertar um ataque usando uma arma com para isso. Então, recupere 2 Pontos de Fadiga e receba
alcance corpo a corpo, receba um bônus igual à 2 Pontos de Esperança.
sua Força na rolagem de dano.
hABILIDADE ESPECIALIZADA
====================================
Ataque Imprudente - Lamina
Marque 1 Ponto de Fadiga para receber
vantagem em um teste de ataque.
====================================
HABILIDADE DE MAESTRIA