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SISTEMA

O documento apresenta um sistema de jogo baseado em testes de atributos e perícias, incluindo regras sobre sanidade, vida, combate e raças. Detalha estilos de luta, tipos de espadas e suas características, além de preços para aquisição de armas. Também inclui informações sobre drops de inimigos e efeitos paranormais associados a algumas armas.

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O documento apresenta um sistema de jogo baseado em testes de atributos e perícias, incluindo regras sobre sanidade, vida, combate e raças. Detalha estilos de luta, tipos de espadas e suas características, além de preços para aquisição de armas. Também inclui informações sobre drops de inimigos e efeitos paranormais associados a algumas armas.

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SISTEMA

TESTES BÁSICOS
Sistema: d20 + Atributo + Perícia ≥ Dificuldade

Atributos (0 a 5)

 Força (FOR) — dano físico, carregar peso


 Agilidade (AGI) — esquiva, iniciativa, furtividade
 Intelecto (INT) — investigação, ciência, tecnologia
 Presença (PRE) — intimidação, persuasão, foco mental
 Vontade (VON) — sanidade, resistência psíquica

SANIDADE
Cada personagem tem:

Sanidade Máxima = 10 + VON × 2

Perde sanidade ao:

 Ver horrores (bosses, mutações, Núcleo) → 1d4

Quando chega a 0: Personagem entra em Colapso (perde controle por uma cena).

VIDA COMBATE E RAÇAS


Vida = 15 + FOR × 2

Defesa = 10 + AGI + Armadura (se tiver)

Iniciativa = d20 + AGI

Mink da + 2 pontos em testes de agilidade, se quiser pode andar 3 casas com 2 pe

Shark + 2 pontos em testes em defesa,se quiser pode gastar 2 pe para receber + 3 pontos
em bloqueio

Angel + 2 pontos em testes de presença, se quiser pode gastar 2 pe para dar + 3 pontos
em contra ataque

Demon + 2 pontos em testes de força, se quiser pode gastar 2 pe para ter +3 de bonus
com armas pesadas ou ações que precisam de muita força

Cyborg + 2 pontos em testes de inteligência, se quiser pode gastar 2 pe para ter + 2


pontos em testes de contra ataque e defesa
ESTILOS DE LUTA
SEA 1

SEA 2
Estilo Instintivo (Selva)

 Golpe Feral — 2d10, ignora 2 defesa


 Rasgar — causa sangramento
 Uivo de Ameaça — teste PRE vs VON do inimigo

Estilo Marcial

 Golpe Preciso — +2 ataque


 Defesa Fluida — +2 Defesa por rodada
 Contra-ataque — reage quando é errada

SEA 3
Estilo Psíquico

 Pressão Mental — dano em sanidade


 Reflexo Interno — copia técnica
 Silêncio — inimigo perde reação

Estilo Tecnológico (Cyborg)

 Disparo de Pulso — 2d12 energia


 Campo Defensivo — +3 Defesa
 Sobrecarga — paralisa máquina
ESPADAS COMUNS (SEA 1)
 1. Espada de Ferro Velho
 Dano: 2d8
Efeito: nenhuma
Descrição: lâmina gasta, mas confiável.

 2. Lâmina do Caçador
 Dano: 2d10
Efeito: +2 para rastrear criaturas.
Sea: 1 / Green Zone

 3. Cutelo do Açougueiro
 Dano: 2d12
Efeito: Sangramento leve (1d4 por turno).
Penalidade: -1 Defesa

 4. Sabre Leve
 Dano: 2d8
Efeito: usa AGI para atacar, +1 Defesa

🔵 ESPADAS RARAS (Sea 2)


 5. Presa da Selva
 Dano: 3d10
Efeito: bônus contra criaturas mutadas
Sea: Green Zone

 6. Espada Glacial de Yuki


 Dano: 3d10 gelo
Efeito: chance de congelar alvo

 7. Lâmina Escarlate
 Dano: 3d12 fogo
Efeito: dano contínuo por queimadura

 8. Cortamaré
 Dano: 2d12 água
Efeito: ignora penalidades aquáticas

🟣 ESPADAS ÉPICAS (Sea 3)
 9. Lâmina do Eco
 Dano: 3d12 psíquico
Efeito: força teste de sanidade

 10. Espada do Vazio


 Dano: 3d10 realidade
Efeito: ignora armaduras não naturais
 11. Lâmina Reflexiva
 Dano: 2d12
Efeito: copia efeito da arma do inimigo
 12. Fio do Arquiteto
 Dano: 4d10
Efeito: altera terreno ao acertar

ESPADAS TECNOLÓGICAS
 16. Lâmina de Plasma
 Dano: 3d12 energia
Efeito: ignora defesa física

 17. Espada Serra-Cyber


 Dano: 2d12 + sangramento
Efeito: contra máquinas dobra dano

ESPADAS DE INVESTIGAÇÃO
 19. Lâmina Sensorial
 Dano: 2d8
Efeito: +3 Percepção

 20. Espada da Verdade


 Dano: 2d10
Efeito: brilha perto do Núcleo

ESPADAS DE DROP
DENTE DA FERA
Drop: Fera Alfa da Selva

Tipo: Grande lâmina curva serrilhada


Dano: 3d12 cortante
Alcance: curto
Requisito: FOR 3+

Efeito:
Crítico causa Medo em todos inimigos próximos (teste Vontade).

Custo Paranormal:
Usuário sofre impulsos agressivos. Teste de Sanidade após cada combate.

Descrição:
Feita a partir do canino fossilizado da Fera Alfa, ainda pulsa com instinto predatório.

🧪 LÂMINA NEURAL EXPERIMENTAL


Drop: Valen

Tipo: Espada curta tecnológica


Dano: 2d12 mental
Alcance: curto
Requisito: INT 3+

Efeito:
Confunde alvo por 1 rodada.

Custo Paranormal:
Usuário pode sofrer confusão também se falhar em teste mental.

❄️CORAÇÃO DO INVERNO
Drop: Guardião Congelado

Tipo: Espada longa cristalina


Dano: 3d10 gelo
Efeito: chance de congelar (teste Fortitude do alvo)

Custo Paranormal:
Usuário perde sensibilidade física temporariamente.
🔥 LÂMINA DO MÁRTIR
Drop: Mártir Escarlate

Tipo: Espada flamejante pesada


Dano: 4d10 fogo
Efeito: metade do dano retorna ao usuário.

Custo Paranormal:
Cada uso reduz Sanidade lentamente.

🌊 ESPADA DO AFOGADO
Drop: Afogado Errante

Tipo: Sabre aquático espectral


Dano: 3d12 água
Efeito: alvo começa a se afogar.

Custo Paranormal:
Usuário sonha com afogamento.

🌳 ESPADA DO OBSERVADOR
Drop: Vigia Arbóreo

Tipo: Espada orgânica viva


Dano: 3d12 perfurante
Efeito: revela inimigos ocultos.

Custo Paranormal:
Usuário sente ser observado sempre.

🧠 ESPELHO CORTANTE
Drop: Manifestação do Ego

Tipo: Espada reflexiva psíquica


Dano: 3d10 psíquico
Efeito: reflete habilidades mentais.
Custo Paranormal:
Pode refletir também efeitos aliados.

🍭 LÂMINA DO ESQUECIMENTO
Drop: Engenho do Esquecimento

Tipo: Espada doce cristalizada


Dano: 3d12 mental
Efeito: remove buffs do alvo.

Custo Paranormal:
Usuário esquece memórias pequenas.

👻 GUME DA MEMÓRIA
Drop: Eco do Passado

Tipo: Espada espectral translúcida


Dano: 3d10 psíquico
Efeito: teste de sanidade do alvo.

Custo Paranormal:
Usuário revive traumas antigos.

🏰 LÂMINA DO COLAPSO
Drop: Arquiteto do Abismo

Tipo: Espada gravitacional instável


Dano: 4d12 realidade
Efeito: cria colapso local (dificulta movimento).

Custo Paranormal:
Drena energia vital lentamente.

🔴 DENTE DO NÚCLEO PERFEITO


Drop: Arquiteto do Abismo
Tipo: Espada viva absoluta
Dano: 5d12 realidade
Efeito: ignora todas defesas não absolutas.

Custo Paranormal:
Perda permanente de sanidade progressiva.

DROPS
🐺 Fera Alfa da Selva
Drop Exclusivo: Dente da Fera

Dano: 3d12 cortante


Efeito: se acertar crítico, causa medo nos inimigos próximos.

🧪 Valen
Drop Exclusivo: Lâmina Neural Experimental

Dano: 2d12 mental


Efeito: causa confusão por 1 rodada.

❄️ Guardião Congelado
Drop Exclusivo: Coração do Inverno

Dano: 3d10 gelo


Efeito: chance de congelar alvo.

🔥 Mártir Escarlate
Drop Exclusivo: Lâmina do Mártir
Dano: 4d10 fogo
Efeito: metade do dano retorna ao usuário.

🌊 Afogado Errante
Drop Exclusivo: Espada do Afogado

Dano: 3d12 água


Efeito: inimigos falham em respirar.

🌳 Vigia Arbóreo
Drop Exclusivo: Espada do Observador

Dano: 3d12 perfurante


Efeito: revela inimigos ocultos.

🧠 Manifestação do Ego
Drop Exclusivo: Espelho Cortante

Dano: 3d10 psíquico


Efeito: reflete técnicas mentais.

🍭 Engenho do Esquecimento
Drop Exclusivo: Lâmina do Esquecimento

Dano: 3d12 mental


Efeito: apaga buffs do alvo.

👻 Eco do Passado
Drop Exclusivo: Gume da Memória

Dano: 3d10 psíquico


Efeito: força teste de sanidade.
🏰 Arquiteto do Abismo
Drops Exclusivos (2):

 Lâmina do Colapso
 Dente do Núcleo Perfeito

🛒 TODAS AS OUTRAS ESPADAS


Todas as outras espadas que criamos antes:

 Sabre Leve
 Lâmina Sensorial
 Presa da Selva
 Lâmina Escarlate

👉 Só aparecem em:

 Lojas

💰ESPADAS COMPRAVEIS
COMUNS (todos os seas)
 1. Espada de Ferro Velho
 Dano: 2d8
Efeito: nenhuma
Descrição: lâmina gasta, mas confiável.

 2. Lâmina do Caçador
 Dano: 2d10
Efeito: +2 para rastrear criaturas.
Sea: 1 / Green Zone

 3. Cutelo do Açougueiro
 Dano: 2d12
Efeito: Sangramento leve (1d4 por turno).
Penalidade: -1 Defesa

 4. Sabre Leve
 Dano: 2d8
Efeito: usa AGI para atacar, +1 Defesa

RARAS (apenas sea 2 e 3)


 5. Presa da Selva
 Dano: 3d10
Efeito: bônus contra criaturas mutadas
Sea: Green Zone

 6. Espada Glacial de Yuki


 Dano: 3d10 gelo
Efeito: chance de congelar alvo

 7. Lâmina Escarlate
 Dano: 3d12 fogo
Efeito: dano contínuo por queimadura

 8. Cortamaré
 Dano: 2d12 água
Efeito: ignora penalidades aquáticas

EPICAS (apenas sea 3)


 9. Lâmina do Eco
 Dano: 3d12 psíquico
Efeito: força teste de sanidade

 10. Espada do Vazio


 Dano: 3d10 realidade
Efeito: ignora armaduras não naturais
 11. Lâmina Reflexiva
 Dano: 2d12
Efeito: copia efeito da arma do inimigo
 12. Fio do Arquiteto
 Dano: 4d10
Efeito: altera terreno ao acertar

ESPADAS TECNOLÓGICAS (apenas sea 3)


 16. Lâmina de Plasma
 Dano: 3d12 energia
Efeito: ignora defesa física
 17. Espada Serra-Cyber
 Dano: 2d12 + sangramento
Efeito: contra máquinas dobra dano

ESPADAS DE INVESTIGAÇÃO (apenas sea 3)


 19. Lâmina Sensorial
 Dano: 2d8
Efeito: +3 Percepção

 20. Espada da Verdade


 Dano: 2d10
Efeito: brilha perto do Núcleo

PREÇOS — ESPADAS COMPRÁVEIS (moeda:


Rupes)
🟢 COMUNS (todos os seas)
Espada Preço

1. Espada de Ferro Velho 120 Rupes

2. Lâmina do Caçador 220 Rupes

3. Cutelo do Açougueiro 260 Rupes

4. Sabre Leve 240 Rupes

🔵 RARAS (Sea 2 e 3)
Espada Preço

5. Presa da Selva 480 Rupes


Espada Preço

6. Espada Glacial de Yuki 520 Rupes

7. Lâmina Escarlate 550 Rupes

8. Cortamaré 500 Rupes

🟣 ÉPICAS (Sea 3)
Espada Preço

9. Lâmina do Eco 900 Rupes

10. Espada do Vazio 950 Rupes

11. Lâmina Reflexiva 1.000 Rupes

12. Fio do Arquiteto 1.200 Rupes

🟡 TECNOLÓGICAS (Sea 3)
Espada Preço

16. Lâmina de Plasma 1.100 Rupes

17. Espada Serra-Cyber 980 Rupes

🟠 INVESTIGAÇÃO (Sea 3)
Espada Preço

19. Lâmina Sensorial 650 Rupes

20. Espada da Verdade 750 Rupes

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