0% acharam este documento útil (0 voto)
6 visualizações12 páginas

System Cyberpunk RPG

Este é um RPG de mesa cyberpunk focado em combate tático e gestão de recursos, onde escolhas têm consequências significativas. O sistema utiliza atributos claros que afetam combate, uso de implantes e resistência, e inclui mecânicas de combate rápido e letal. A presença de implantes cibernéticos oferece poder, mas também riscos, como a cyberpsicose, que pode levar à perda de controle do personagem.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
6 visualizações12 páginas

System Cyberpunk RPG

Este é um RPG de mesa cyberpunk focado em combate tático e gestão de recursos, onde escolhas têm consequências significativas. O sistema utiliza atributos claros que afetam combate, uso de implantes e resistência, e inclui mecânicas de combate rápido e letal. A presença de implantes cibernéticos oferece poder, mas também riscos, como a cyberpsicose, que pode levar à perda de controle do personagem.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

SYSTEM CYBERPUNK RPG

VISÃO GERAL DO SISTEMA (OVERVIEW)

Este é um RPG de mesa cyberpunk brutal, focado em combate tático, gestão


de recursos, implantes cibernéticos e consequências reais. Aqui não existe
personagem invencível: toda escolha pesa, todo implante cobra, e forçar o
corpo além do limite pode transformar o personagem num monstro fora de
controle.

O sistema gira em torno de:

Atributos claros e diretos

Combate rápido, letal e estratégico

Implantes poderosos, porém perigosos

Recursos finitos (Vida, Estamina, RAM)

Evolução gradual até o limite humano/mecânico

---

ATRIBUTOS

Os atributos definem tudo: combate, uso de implantes, hacks, resistência física


e mental.
Corpo (COR) → vida, estamina, resistência física, limite de implantes físicos

Reflexo (REF) → iniciativa, esquiva, armas rápidas, Sandevistan

Inteligência (INT) → hacks, RAM, armas tecnológicas

Técnica (TEC) → manutenção, análise, uso avançado de equipamentos

Frieza (FRI) → controle emocional, resistência à cyberpsicose

👉 Valor máximo por atributo: 20

---

BARRAS DO PERSONAGEM

❤️ Vida

Vida = COR + 12

Quando chega a 0 → morte, captura ou consequências graves (decisão


narrativa + mecânica)

---
⚡ Estamina

Usada para:

Ataques corpo a corpo

Corrida e saltos

Esquivas

Implantes físicos ativos

Zerar estamina gera penalidades físicas sérias

---

🧠 RAM

Exclusiva para personagens com Cyberdeck

Usada para quickhacks

Cresce com Inteligência

Regeneração: 1,5 a 2 por turno


---

📈 XP

Acumulativo

Ao atingir o valor necessário → sobe de nível

Usado para:

Evoluir atributos

Liberar acesso a implantes mais pesados

Melhorar eficiência em combate e hacks

---

COMBATE

Iniciativa

Quem inicia o combate (primeiro golpe) age primeiro


O alvo reage em seguida, se a situação permitir

Implantes como Sandevistan podem quebrar essa ordem

---

Turno de Combate

Cada turno possui:

1 Ação Principal

Atacar

Hack

Cura

Movimento acentuado

2 Ações Menores

Sacar arma

Passar itens
Analisar ambiente/inimigos

Falar

2 Ações de Movimento

Corrida e/ou salto

---

Estados

Atordoado (não letal / crítico)

Perde ação principal e ações menores

Mantém apenas 1 ação de movimento

Outros estados serão definidos conforme dano e contexto.

---
ARMADURA

Colete básico: +2 armadura

Armadura endotérmica (implante):

+5 armadura no corpo todo

Possui 1 ponto fraco

Só pode ser explorado após Análise

Ataque crítico no ponto fraco:

Dobra o dano

Ignora completamente a armadura

---

ARMAS

Tipos

Lâminas (espadas, facas, machetes, arremesso)


Pistolas

Fuzis

Escopetas

Fuzis de precisão

SMGs

Metralhadoras

Classes

Energia

Disparos carregáveis

Dano extra em inimigos com implantes

Tecnológicas

Precisão ligada à INT

Menor dano bruto


Fogo padrão

Ricochete

Alta perfuração

Eficazes contra armaduras mal posicionadas

---

IMPLANTES CIBERNÉTICOS

Slots por área

Córtex Frontal → 3

Sistema Ocular → 1

Sistema Circulatório → 3

Sistema Imunológico → 2

Sistema Nervoso → 2

Sistema Integumentário → 3
Esqueleto → 2

Mãos → 1

Braços → 1

Pernas → 1

Sistema Operacional (Cyberdeck) → 1

---

Limitação de uso

O personagem só pode USAR implantes até o limite do atributo correspondente

Exemplo:

COR 6 → pode usar 6 implantes físicos

Só é possível usar todos os slots no nível máximo

---
Requisitos

Implantes exigem nível mínimo de atributo

Exemplo:

Sandevistan → Reflexo 6

---

Cyberpsicose

O excesso de implantes, uso contínuo ou forçar além do limite pode causar


Cyberpsicose:

Personagem perde o controle

Mestre assume o personagem

Remove todos os freios psicológicos

Ataca qualquer um por perto

Objetivo: matar
Não é punição.
É consequência.

---

Você também pode gostar