0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha de Rorzonoz

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Suraggel, um arcanista de nível 1 da raça Sulfure, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, perícias, ataques e equipamentos. Ele possui poderes mágicos, incluindo a capacidade de lançar magias arcanas e habilidades especiais relacionadas a enganação e furtividade. O personagem também tem um histórico e uma lista de magias que pode usar durante o jogo.

Enviado por

pablowalferreira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações3 páginas

Ficha de Rorzonoz

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Suraggel, um arcanista de nível 1 da raça Sulfure, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, perícias, ataques e equipamentos. Ele possui poderes mágicos, incluindo a capacidade de lançar magias arcanas e habilidades especiais relacionadas a enganação e furtividade. O personagem também tem um histórico e uma lista de magias que pode usar durante o jogo.

Enviado por

pablowalferreira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

Rorzonoz
PERSONAGEM
Suraggel (Sulfure) Circense Arcanista 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
2 3 0 4 2 2 Acrobacia 3 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
0
Adestramentod 2 = 0 0
Atletismo 2 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
8 10
Cavalgar
Conhecimento d
4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 4 = 0 + modCar
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Espada Curta +2 1d6 19 Perf. - Furtividade 5 = 0 + modDes
DES + 0 + 2
Guerrad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Iniciativa 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 4 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
Intuição 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 2 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Misticismo d
6 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Simples Ofício(Joalheiro )d 6 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
13 = 10 + modDes+ + +
Armaduras Leves ) = 0 + modInt
INT + 2 + 0
Ofício(Alfaiate d
6 ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 5 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Reflexos 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 2 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Espada Curta (1 espaços)

2 14 28 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Caminho do Arcanista: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes
distintas e cada uma opera conforme suas próprias regras. Você é um bruxo, capaz de lançar magias através de
um foco como uma varinha, cajado, chapéu, etc.
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
- Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um
círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante).
- Sombras Profanas: Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como
uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.
- Torcida: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando nenhuma ação
além de torcer por você.
- Truque de Mágica: Você pode lançar Explosão de Chamas, Hipnotismo e Queda Suave, mas apenas com o
aprimoramento Truque. Esta não é uma habilidade mágica — os efeitos provêm de prestidigitação.
Atualização
MAGIAS
Amedrontar
Compreensão
Escuridão
Explosão de Chamas (Apenas Truque)
Hipnotismo (Apenas Truque)
Queda Suave (Apenas Truque)
Tranca Arcana

Você também pode gostar