Monge/1 Eremita Beck
Theren CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
Neutro/Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
1 Força
DESTREZA
5 Destreza
10
17 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
2 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
13 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos
1 História (Int)
Bordão 1d6/8 conc versatil testes de resistência para resistir a ser
1 enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
0 Intimidação (Car) para dormir.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Transe: Elfos não precisam dormir. Ao
1 Investigação (Int) invés disso, eles meditam profundamente,
12 1 Lidar com Animais (Sab)
permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia. (A palavra em idioma comum
3 Medicina (Sab) para tal meditação é "transe".) Enquanto
1 medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
1 Natureza (Int) modo. Esses sonhos na verdade são
3 Percepção (Sab) exercícios mentais que se tornam reflexos
CARISMA através de anos de prática. Depois de
0 Persuasão (Car) descansar dessa forma, você ganha os
10 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
mesmos benefícios que um humano depois
de 8 horas de sono.
0 1 Sobrevivência (Sab) Visão no Escuro. Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS possui uma visão superior em condições de
escuridão e na penumbra. Você pode
enxergar na penumbra a até 18 metros
17 PO
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
como se fosse na luz plena, e no escuro
como se fosse na penumbra. Você não
Flauta pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
Comum, Elfico e Celestial PP Um estojo de pergaminho
cheio de notas dos seus Defesa sem armadura: A partir do 1° nível,
estudos e orações, um quando você não estiver vestindo nenhuma
PE cobertor de inverno, um armadura nem empunhando um escudo, sua
conjunto de roupas comuns, Classe de Armadura será 10 + seu
um kit de herbalismo, Mochila, modificador de
PO Estrepes, Pé de Cabra, 2 Destreza + seu modificador de Sabedoria.
frascos de Óleo, 10 dias de
Rações, 10 Dardo, Corda, Você pode usar Destreza ao invés de Força
PL Caixa de Fogo, 10 Tochas e para as jogadas de ataque e dano dos seus
Cantil. golpes desarmados e de suas armas de
monge.
Ferramentas de pedreiro
Você pode rolar um d4 no lugar do dano
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO normal dos seus golpes Edesarmados
CARACTERÍSTICAS HABILIDADES e
armas de monge. Esse dado muda à medida
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
que você adquire níveis de monge, como
mostrado na coluna Artes Marciais na
300 1,80 78kg
IDADE ALTURA PESO
Theren Pretos Esverdeada Longos e verdes
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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