Jogo sem nome (por enquanto)
Jogo PVP
Sistema de classes
Sistema de tratados e traições
Estilo battle royale
Problema: possível necessidade de um mapa
Exemplo do funcionamento do jogo
Os jogadores estarem em um mapa fechado que permite a locomoção
limitada deles. O objetivo será ser o último jogador/ última equipe
sobrevivente
Para isso os jogadores precisarão eliminar os demais jogadores através do
conflito X1 ou se aliando a outro jogador através de tratados que
permitem que dois jogadores ataquem a um único jogador
Ex: Arthur e Aaron criaram um tratado secreto e utilizam ele para que os
dois ao mesmo tempo possam atacar o Gabriel, isso faz com que o Gabriel
morra e seus itens sejam divididos entre os dois jogadores.
Após eliminarem o Gabriel da partida, o tempo de Lealdade do Arthur se
encerra, o que permite que ele possa atacar de surpresa o Aaron para
poder ganhar o loot dele e do Gabriel.
O Rodrigo utiliza a classe necromante, que permite reviver os mortos e
designar tarefas para eles, e ele utiliza esse poder para reviver os dois
jogadores eliminados e permitir que eles possam se vingar eliminando
que os matou.
Classes:
Cada jogador poderá escolher de forma secreta uma classe, isso permitirá
o fator surpresa na partida já que seus adversários não saberão o que
lhes aguarda
A classe definirá as seguintes coisas:
Dano
Locomoção
Tempo de lealdade
Habilidades
Tempo de lealdade:
Atributo definido pela classe que define o número mínimo de rodadas que
um jogador deve ficar sem quebrar um trato e manter a sua lealdade.
Imagine esse cenário:
Um jogador que joga com um paladino cria um tratado com um jogador
que está de ladino, os dois teriam o mesmo nível de lealdade um com
outro seguindo a lógica de suas classes? Qual dos dois está mais parto de
apunhalar o “aliado”?
Em outras palavras, quanto mais “suja” a classe, menos o tempo mínimo
para cometer uma traição
Tratado:
Uma aliança que pode ou não ser divulgada para os outros jogadores.
A ideia principal é que dois jogadores se juntem sem saber a classe um do
outro e sem necessariamente os outros players saberem que essa aliança
está formada, tendo como principal objetivo evitar um possível ataque ou
então criar um ataque
Uma aliança pode ser quebrada pelas seguintes regras:
Aliado atacou primeiro
Tempo de lealdade se esgotou