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Aryc

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um clérigo Aasimar caído, com detalhes sobre suas habilidades, magias, e traços de personalidade. O personagem possui uma tendência caótica boa e habilidades notáveis em cura e resistência a danos necróticos e radiantes. Além disso, inclui informações sobre equipamentos, idiomas e uma breve história do personagem.

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Clérigo/1 Acólito Gabriel

Aryc CLASSE E NÍVEL

Aasimar caido
ANTECEDENTE

Caótico bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

19 +2 9m
FORÇA
Seriamente sério
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
Força

12 Buscar a remissão
DESTREZA
Destreza

+2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

14 ● +7 Sabedoria
● +5 Carisma Meu Deus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


18 Arcanismo (Int)
Falhas demais
FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça +4 1d6+2 Mortalha Necrótica.


10 ● +3 História (Int) Resistência Celestial. Você tem
Intimidação (Car) resistência a dano necrótico e dano
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab) radiante.
Mãos Curativas. Com uma ação, você
+5 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) pode tocar uma criatura e rolar um
Canalizar divindade: número de d4s igual ao seu bônus de
+7 Medicina (Sab)
20

Natureza (Int)
Caminho da sepultura proficiência. A criatura recupera um
Percepção (Sab)
número de pontos de vida igual ao total
CARISMA rolado. Depois de usar esta
Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
característica, você não pode usá-la
novamente até terminar um descanso
+3 Religião (Int)
longo.

16 Sobrevivência (Sab) Portador da Luz. Você conhece o


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS truque da Luz . Carisma é a sua
habilidade de conjuração para ele.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Símbolo sagrado
PC Círculo da mortalidade
Meia armadura Olhos da sepultura
PP
Maça Sentinela da porta da morte
Celestial, comum, abissal, infernal e
Conjuração potente
élfico Escudo
PE
Destruir mortos vivos
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
2
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talentos:

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Clérigo SAB 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz Revivificar

Taumartugia Dissipar magia

Estabilizar ● Palavra curativa em massa

Resistência
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Falsa vitalidade

Perdição
4 ●

● Benção

Curar ferimentos Proteção contra a morte


MAGIAS CONHECIDAS

Escudo da fé Malogro

Palavra curativa Guardião da fé

Santuário

2
Restauração menor

Arma espiritual

9
Restauração maior

Curar ferimentos em massa

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