Clérigo/1 Acólito Gabriel
Aryc CLASSE E NÍVEL
Aasimar caido
ANTECEDENTE
Caótico bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
19 +2 9m
FORÇA
Seriamente sério
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
Força
12 Buscar a remissão
DESTREZA
Destreza
+2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
14 ● +7 Sabedoria
● +5 Carisma Meu Deus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
18 Arcanismo (Int)
Falhas demais
FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Maça +4 1d6+2 Mortalha Necrótica.
10 ● +3 História (Int) Resistência Celestial. Você tem
Intimidação (Car) resistência a dano necrótico e dano
SABEDORIA ● +7 Intuição (Sab) radiante.
Mãos Curativas. Com uma ação, você
+5 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) pode tocar uma criatura e rolar um
Canalizar divindade: número de d4s igual ao seu bônus de
+7 Medicina (Sab)
20
●
Natureza (Int)
Caminho da sepultura proficiência. A criatura recupera um
Percepção (Sab)
número de pontos de vida igual ao total
CARISMA rolado. Depois de usar esta
Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
característica, você não pode usá-la
novamente até terminar um descanso
+3 Religião (Int)
longo.
●
16 Sobrevivência (Sab) Portador da Luz. Você conhece o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS truque da Luz . Carisma é a sua
habilidade de conjuração para ele.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Símbolo sagrado
PC Círculo da mortalidade
Meia armadura Olhos da sepultura
PP
Maça Sentinela da porta da morte
Celestial, comum, abissal, infernal e
Conjuração potente
élfico Escudo
PE
Destruir mortos vivos
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
2
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Talentos:
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Clérigo SAB 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz Revivificar
Taumartugia Dissipar magia
Estabilizar ● Palavra curativa em massa
Resistência
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Falsa vitalidade
Perdição
4 ●
● Benção
Curar ferimentos Proteção contra a morte
MAGIAS CONHECIDAS
Escudo da fé Malogro
Palavra curativa Guardião da fé
Santuário
2
Restauração menor
Arma espiritual
9
Restauração maior
Curar ferimentos em massa
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