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monge 5
vetto CLASSE E NÍVEL
elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 5 12m
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
3 Força
DESTREZA
8 Destreza
43
20 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 3 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
11 0
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Transe
3 História (Int)
rapiera 7 1d8+5 resistência para resistir a ser enfeitiçado e
0 magias não podem colocá-lo para dormir.
0 Intimidação (Car) punho 7 1d6+5
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) DEFESA SEM ARMADURA
0 Investigação (Int)
longa 7 1d10+5 Destreza ao invés de Força para as
16 3 Lidar com Animais (Sab)
jogadas de ataque e dano
rolar um d4 no lugar do dano normal dos
3 Medicina (Sab) seus golpes desarmados e armas de monge
3 CHI 5 RAJADA DE GOLPES DEFESA
0 Natureza (Int) PACIENTE PASSO DO VENTO
6 Percepção (Sab) DEFLETIR PROJÉTEIS
CARISMA Quando o fizer, o dano que você sofrer do
3 Persuasão (Car) ataque é reduzido em 1d10 + seu
11 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
modificador de Destreza + seu nível de
monge.
0 3 Sobrevivência (Sab) ESTILO DO KENSEI Armas Kensei
Esquiva Rápida Se você fizer um ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmado, como parte da sua ação de
ataque, e estiver segurando uma Arma
Kensei, você pode usá-la para se defender
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Broche de escudo
você ganha um bônus de +2 na CA até o
começo do próximo turno
QUEDA LENTA você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de
comum e elfico subcommum infernal PP queda sofrido por um valor igual a cinco
6750 vezes seu nível de monge.
453 po ATAQUE EXTRA Ataque Atordoante
Vocêpode enxergar na penumbra a até 18 PE
metros como se fosse na luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro, PO
apenas tons de cinza.
Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos PL
longos e arcos curtos.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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IDADE ALTURA PESO
vetto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
SENTINELA
Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da
criatura se torna 0 pelo resto do turno.
As criaturas provocam ataques de oportunidade de
você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes de saírem do seu alcance.
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar um ataque contra um alvo diferente de
você (e o alvonão possuir esse talento), você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra a criatura atacante.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
lamina trovejante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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