0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Denji

Denji é um personagem de um jogo de RPG com atributos como força, agilidade e intelecto, além de várias perícias. Ele é um combatente da classe Guerreiro, com habilidades especiais relacionadas ao uso de armas corpo a corpo, incluindo uma motosserra. O documento também inclui detalhes sobre seu inventário, pontos de vida e prestígio.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Denji

Denji é um personagem de um jogo de RPG com atributos como força, agilidade e intelecto, além de várias perícias. Ele é um combatente da classe Guerreiro, com habilidades especiais relacionadas ao uso de armas corpo a corpo, incluindo uma motosserra. O documento também inclui detalhes sobre seu inventário, pontos de vida e prestígio.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Denji

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
0

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

0 + 0
4
0
1
ACROBACIA AGI
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO

FOR INT
ARTES* 2
PRE + 0 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 4
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 1
INT + 0 0

v CIÊNCIAS* 1
INT + 0 0
n
e

ig
0 + 0
capres

0
2
CRIME* AGI
3 orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR 2 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

3 + 12 10 2
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 0
AGI + 0 0
INICIATIVA 0
AGI + 5 5
ORIGEM Operário
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 0 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO 1
INT + 0 0

TRILHA Guerreiro LUTA 4


FOR + 10 10
MEDICINA 1
INT + 5 5
OCULTISMO* 1
INT + 0 0
NEX 45 % 9 DESL 9m PERCEPÇÃO 2
PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* 0
AGI + 0 0
0 + 0 0
85 PV PONTOS
DE VIDA 36 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PONTARIA

PROFISSÃO* (__________)
AGI
1
INT + 0 0
+ 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 1
INT 5
REFLEXOS 0
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 2
PRE + 0 0

10 DEFESA 40 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 1
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 1
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 1
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 12 10 2
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Motosserra Perigosa 3d20+11 4d6+1 14x2/-/sei lá

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 21 Custo Página

.
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas

Ferramenta de Trabalho: Escolha uma arma simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser usada como ferramenta em sua profissão (como uma marreta pa

Técnica Letal: Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo.

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode g

Golpe Pesado: Enquanto estiver empunhando

uma arma corpo a corpo, o dano dela aumenta

em mais um dado do mesmo tipo.

Afortunado: A Energia considera resultados medíocres entediantes. Uma vez por rolagem, você pode rolar novamente um resultado 1 em qualquer dado que não s

Bandoleira: Um cinto com bolsos e alças. Uma vez

por rodada, você pode sacar ou guardar um item em

seu inventário como uma ação livre.

Motosserra: sempre que rolar um 6 em um dado de dano com a motosserra, role um dado de dano adicional. Apesar de potente, esta arma é desajeitada e impõe

Ligar uma motosserra gasta uma ação de movimento.

Golpe de Sorte: Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.

Revidar. Sempre que bloquear um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Operário

LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX.
05 20
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Motosserra Perigosa II 2
Vestimenta de Fortitude I 1
Vestimenta de Vontade I 1
Bandoleira I 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Denji 21

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Você também pode gostar