Denji
PERSONAGEM JOGADOR
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FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
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AGI in
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i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
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ACROBACIA AGI
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ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0
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FORÇA INTELECTO
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ARTES* 2
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ATRIBUTOS
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ATLETISMO 4
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ATUALIDADES 1
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2
CRIME* AGI
3 orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR 2 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
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pr
3 + 12 10 2
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FORTITUDE VIG
s
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ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 0
AGI + 0 0
INICIATIVA 0
AGI + 5 5
ORIGEM Operário
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 0 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO 1
INT + 0 0
TRILHA Guerreiro LUTA 4
FOR + 10 10
MEDICINA 1
INT + 5 5
OCULTISMO* 1
INT + 0 0
NEX 45 % 9 DESL 9m PERCEPÇÃO 2
PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* 0
AGI + 0 0
0 + 0 0
85 PV PONTOS
DE VIDA 36 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PONTARIA
PROFISSÃO* (__________)
AGI
1
INT + 0 0
+ 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 1
INT 5
REFLEXOS 0
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 2
PRE + 0 0
10 DEFESA 40 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 1
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 1
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 1
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 12 10 2
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Motosserra Perigosa 3d20+11 4d6+1 14x2/-/sei lá
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HABILIDADES RITUAIS DT 21 Custo Página
.
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas
Ferramenta de Trabalho: Escolha uma arma simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser usada como ferramenta em sua profissão (como uma marreta pa
Técnica Letal: Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo.
Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode g
Golpe Pesado: Enquanto estiver empunhando
uma arma corpo a corpo, o dano dela aumenta
em mais um dado do mesmo tipo.
Afortunado: A Energia considera resultados medíocres entediantes. Uma vez por rolagem, você pode rolar novamente um resultado 1 em qualquer dado que não s
Bandoleira: Um cinto com bolsos e alças. Uma vez
por rodada, você pode sacar ou guardar um item em
seu inventário como uma ação livre.
Motosserra: sempre que rolar um 6 em um dado de dano com a motosserra, role um dado de dano adicional. Apesar de potente, esta arma é desajeitada e impõe
Ligar uma motosserra gasta uma ação de movimento.
Golpe de Sorte: Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.
Revidar. Sempre que bloquear um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Operário
LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX.
05 20
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Motosserra Perigosa II 2
Vestimenta de Fortitude I 1
Vestimenta de Vontade I 1
Bandoleira I 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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Denji 21
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal