ladino charlatao desconhecido
dravenor darkmoon CLASSE E NÍVEL
elfo negro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força
8
DESTREZA
Destreza
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
8
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
7 ● 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar
História (Int)
sutilmente e
3 Intimidação (Car) explorar a distração de seus inimigos. Uma
SABEDORIA Intuição (Sab) vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
8
Investigação (Int)
dano contra
Lidar com Animais (Sab) qualquer criatura que acertar, desde que
Medicina (Sab) tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
Natureza (Int)
com uma arma
0 Percepção (Sab) de acuidade ou à distância
CARISMA
Persuasão (Car)
16 ● 3 Prestidigitação (Des)
GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as
Religião (Int) gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos
Sobrevivência (Sab)
secretos que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS permitem você passar mensagens secretas
durante uma
conversa aparentemente normal. Somente
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
rapieira, um arco outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão entende
curto com uma aljava as mensagens.
PP com vinte flechas,um Leva-se quatro vezes mais tempo para
transmitir essa
pacote de mensagem do que falar a mesma ideia
PE
assaltante,armadadur claramente.
Além disso, você entende um conjunto de
a de sinais
PO
couro,adagas/ferram secretos e símbolos usados para transmitir
mensagens
PL
entas de ladrao curtas e simples, como saber se uma área é
kit de disfarce perigosa ou se
é território de uma guilda de ladrões, se o
saque está
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
110 1,79
dravenor darkmoon IDADE
rosas
ALTURA
acinzentado
PESO
brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Davenor fugiu do
subterrâneo por causa de ele
ter roubado uma rapieira do
chefe da vila em que vivia.
Então, a partir desse dia, ele
anda vagando pela
superfície, saqueando
pessoas e lugares, o que
provavelmente fez com que
ele tivesse uma recompensa
pela sua cabeça.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
rapieira
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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