Alquimista - 6 Membro de guilda
Kan&Cron CLASSE E NÍVEL
ORC
ANTECEDENTE
CN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA cadeirante
13 2 9m
2 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 60
-4 Força
DESTREZA
2 Destreza
60
14 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 8 Sabedoria o fantasmiha camarada
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total 6d8 SUCESSOS
2 DE FORÇA
2 1
-4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
12 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+10 EM TESTE DE CONSTITUIÇÃO,
1 História (Int)
Arma +8 1d12+5 IMUNIDADE A VENENO.
1 SONHAR (3/3) POR DESCANSO LONGO
0 Intimidação (Car) MAOS MAGICAS
13 CONHECIDAS. 11 CRIADAS.
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) CADEIRA FICHA:
20 5 Lidar com Animais (Sab) AÇÃO BONUS COLOCA 2VENENOS NA
ARMA. AÇÃO BONUS PRA FAZER POÇÃO
CA: 15
HP: 40
8 Medicina (Sab) DE FUSAO.
5 CD: 16
4 Natureza (Int)
TRIPLICA DANO DE CRITICO.
8 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
NA BATALHA MEMBROS EXTRAs,FURIA
SELVAGEM e Cochilo da Beleza
10 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 8 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você começa com o seguinte
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC equipamento, além do
equipamento concedido pelo
seu antecedente:
Armaduras: Armadura leve e armadura PP uma rapieira e uma zarabatana
média um pacote de explorador, kit
Armas: Armas simples, armas marciais de alquimista
Ferramentas: Ferramentas de Alquimista PE uma armadura de couro
IDIOMAS: Você arranha um Comum e élfico
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Kan&Cron
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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