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Sasaki

Eichiro Sasaki é um sábio humano com 200 HP e 170 MP, possuindo habilidades que variam de defesa a ataques poderosos. Suas habilidades incluem a capacidade de escolher o melhor resultado em rolagens, criar ciclones e dragões de vento, além de anular atributos do inimigo. O documento também menciona atributos e estatísticas do personagem, mas não contém informações sobre itens ou história.

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Sasaki

Eichiro Sasaki é um sábio humano com 200 HP e 170 MP, possuindo habilidades que variam de defesa a ataques poderosos. Suas habilidades incluem a capacidade de escolher o melhor resultado em rolagens, criar ciclones e dragões de vento, além de anular atributos do inimigo. O documento também menciona atributos e estatísticas do personagem, mas não contém informações sobre itens ou história.

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Nome: Eichiro Sasaki HP: 200/200 NV: 30

Classe: Sabio MP: 170/170 Gold:


Raça: Humano PE: XP:
PE2:

Atributos

ATK 20 STR 4 (+3) RS VD 6 (+6) MN

AGL DF MG PD CRI (+14) (+6)

Habilidades: Nv1 Senjutsu: Rolará dois dados para sua próxima rolagem e poderá
escolher o melhor resultado.

Nv2: Sōdosukiru: Bōgyo/Hangeki: Sōdosukiru pode ser usado tanto para defesa
(Bōgyo) tanto para um contra-ataque (Hangeki):

Sōdosukiru: Bōgyo: Soma os atributos do ataque inimigo para sua defesa (vale tanto
para DF como para AGL)

Sōdosukiru: Hangeki: Soma os atributos do ataque e dano inimigo em seu contra-


ataque.

Nv3 Shītosaikuron: Cria um ciclone laminoso que pode alcançar até a distância média.
Soma os atributos de ATK e STR e ambos valem tanto para o ataque quanto para o
dano.

Nv4 Tsukaimononinaranai: O inimigo ficará com 0 em todos os atributos, jogará 1d6,


caso caia par durará 2 turnos, caso caia impar durará apenas 1.

Nv5 Kaze jaryū: Cria um dragão de vento que pode acertar inimigos até longa
distância, podendo acertar mais de um inimigo em linha reta, jogará 2d3, o resultado
será quantas vezes irá multiplicar o seu ATK, que também será considerado para o
dano ignorando RS.

Nv2 Oden: Consegue atuar com 100% de eficácia em qualquer desafio de equilíbrio,
conduta, percepção ou testes de rolagens de par ou ímpar no geral.
Itens:

Historia (Previa):

Historia (Completa)

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