Eficiência Neural e Habilidades Motoras Adquiridas:
Um Estudo de FMRI de Atletas Especialistas
Lanlan Zhang
, Fanghui Qiu
, Hua Zhu
, Mingqiang Xiang
4,
, Liangjun Zhou
1,
Informações do autor
Notas do artigo
Informações sobre direitos autorais e licença
PMCID: PMC6908492 PMID: 31866917
Resumo
A hipótese da eficiência neural foi investigada. A ressonância magnética
funcional foi usada para estudar as diferenças na atividade cerebral entre atletas
imaginando realizar diferentes movimentos: atletas de basquete imaginaram
arremesso e atletas de vôlei imaginaram servir. Essas comparações da atividade
cerebral entre atletas imaginando movimentos de seu autoesporte (por exemplo,
um lançamento de basquete em atletas de basquete) versus movimentos de
outros esportes (por exemplo, um saque de vôlei em atletas de basquete)
revelaram o consumo de energia neural que cada tarefa custa. Os resultados
mostraram melhor congruência temporal entre a execução motora e a imagem
motora e a vivacidade das imagens motoras, mas níveis mais baixos de ativação
no putâmen esquerdo, lóbulo parietal inferior, área motora suplementar, giro
pós-central e ínsula direita quando ambos os grupos de atletas imaginaram
movimentos de seu autoesporte em comparação com quando imaginaram
movimentos do outro esporte. Os atletas foram mais eficazes na representação
das sequências motoras e na interocepção das sequências motoras para seu
autoesporte. As descobertas do presente estudo sugerem que os atletas de elite
alcançaram um desempenho comportamental superior com consumo mínimo de
energia neural, confirmando assim as hipóteses de eficiência neural.
Palavras-chave: eficiência neural, imagens motoras, representação motora,
repertório motor, tarefa específica
Introdução
A diferença nas características fisiológicas entre atletas e não atletas é um
importante campo de pesquisa na ciência do esporte. Com base nas descobertas
da pesquisa, a indústria esportiva pode não apenas entender os mecanismos
fisiológicos do atleta de alto nível, mas também melhorar o treinamento e o
desempenho competitivo do atleta. Eficiência neural refere-se a padrões de
atividade cerebral mais espacialmente localizada ou menos intensa
concomitante com desempenho igual ou superior (Neubauer e Fink, 2009).
Em comparação com os não especialistas, os especialistas rotineiramente
exibem eficiência neural ao atuar dentro de seu domínio de especialização
(Babiloni et al., 2010; Nakata et al., 2010). No entanto, as descobertas existentes
são altamente variadas e muitas vezes inconsistentes. Alguns estudos mostraram
que os atletas apresentaram aumento da ativação cerebral ao realizar tarefas
motoras. Por exemplo, atletas de badminton mostraram uma ativação mais forte
no sistema de neurônios espelhados do que os novatos durante a antecipação
com vídeos de pouso de ônibus (Wright et al., 2011). Os atletas de basquete
mostraram maior atividade no lóbulo parietal inferior e no giro frontal inferior
do que os novatos em uma tarefa de antecipação de ação com lance livre de
basquete (Wu et al., 2013). Atletas especializados tiveram maior ativação neural
do que novatos em regiões de planejamento somatossensorial e motor ao ouvir
passivamente sons de esportes familiares (Woods et al., 2014). No entanto,
outros estudos relataram que a mente dos atletas especialistas estava focada ou
diminuiu a ativação em comparação com os não especialistas. Por exemplo,
durante o ensaio mental de tiro com arco, as áreas motoras pré-motoras e
suplementares, e a região frontal inferior, os gânglios basais e o cerebelo
estavam ativos em não arqueiros, enquanto os arqueiros de elite apresentaram
ativação principalmente nas áreas motoras suplementares (Chang et al., 2011).
Essa organização focada e eficiente de redes neurais relacionadas à tarefa
também foi observada em golfistas durante a rotina pré-shot (Milton et al.,
2007). Em outro estudo, os atletas de tênis de mesa mostraram menos ativação
neural em regiões cerebrais relacionadas à tarefa durante uma tarefa
visual-espacial go/no-go (Guo et al., 2017). Os atletas também mostraram
menos ativação neural no córtex pré-frontal e na ísula durante os desafios
afetivos do que os controles (Costanzo et al., 2016).Essas discrepâncias podem
estar relacionadas ao paradigma entre grupos (especialistas vs. novatos), que
entrelaça diferenças individuais com dinâmica neural. Assim, o uso de
autorreferência poderia ser uma maneira melhor de sondar a eficiência neural.
O ensaio mental de movimentos tornou-se uma técnica importante na psicologia
do esporte e do exercício. Isso pode ser feito de uma perspectiva de primeira ou
terceira pessoa (Ruby e Decety, 2001). A perspectiva em primeira pessoa é
relatada como está mais incorporada na forma como envolve a representação
cinestésica e evoca simulações motoras do próprio corpo e recruta
principalmente o hemisfério esquerdo (Lorey et al., 2009). Nesse contexto, as
imagens motoras são definidas como um processo mental que envolve ensaio ou
simulação de uma determinada ação a partir de uma perspectiva em primeira
pessoa sem movimentos abertos (Jeannerod, 1994; Decety e Jeannerod, 1995;
Hanakawa et al., 2003). Imagens motoras e execução motora foram sugeridas
como funcionalmente equivalentes. No nível comportamental, evidências da
cronometria mental sugeriram que é necessário um tempo semelhante para
imaginar um movimento ou executá-lo, ou seja, a chamada equivalência
temporal (Decety, 1996; Guillot e Collet, 2005). No nível neural, a imagem
motora e a execução motora envolvem substratos neurais parcialmente
sobrepostos (Grezes e Decety, 2001; Jeannerod, 2001; Grèzes et al., 2003).
Especificamente, esses substratos neurais são a área motora suplementar, o
córtex pré-motor e, em um número crescente de estudos, o córtex motor
primário, o lóbulo parietal inferior, os gânglios basais e o cerebelo (Lorey et al.,
2009). Além disso, movimentos complexos, como jogos de bola, não são
factíveis no scanner confinado. Aqui, o presente estudo teve como objetivo
sondar a hipótese de eficiência neural usando imagens motoras como alternativa
à execução motora para examinar diferenças funcionais na atividade cerebral
associada a diferentes tarefas.
O substrato anatômico para imagens motoras é amplamente mediado pelo
circuito cortical parietal-pré-motor, incluindo o lóbulo parietal inferior, a área
motora suplementar e o giro pós-central (Zhang et al., 2018). O circuito cortical
parietal-premotor serve à sua função construindo uma apresentação integrada de
ações, objetos acionados e locais para os quais as ações são direcionadas
(Gallese, 2005). Em particular, o lóbulo parietal inferior é um local no qual se
formam modelos internos e representações corporais (Macuga e Frey, 2011). O
córtex motor suplementar está relatado como envolvido no planejamento motor
(Hayes et al., 2012; Marchand et al., 2013), enquanto o giro pós-central está
envolvido em processos perceptivos somáticos (Vidoni et al., 2010; Yamashiro
et al., 2013; Arce-McShane et al., 2014). Assim, diferentes padrões de ativação
funcional podem ocorrer no circuito parietal-pré-motor entre indivíduos com
diferentes níveis de especialização enquanto imaginam os mesmos movimentos.
Aqui, o presente estudo foi projetado para resolver descobertas conflitantes
sobre o consumo neural no domínio do especialista em esportes, estendendo o
trabalho anterior em dois aspectos críticos. Primeiro, a tarefa de habilidades de
especialização de imagens motoras foi usada como tarefa de teste. Como a
imagem motora é considerada em grande parte equivalente em nível neural à
execução motora, as diferenças neurais encontradas através da tarefa de imagens
motoras provavelmente refletirão os verdadeiros processos neurais de
determinadas experiências motoras. Em segundo lugar, a auto-referência e a
validação cruzada foram usadas para testar as diferenças comportamentais e
neurais. Para fazer isso, um projeto fatorial de fMRI foi construído no qual
atletas de basquete e vôlei imaginavam jogando uma bola de basquete ou
servindo uma bola de vôlei. O desenho fatorial permitiu a autorreferência dentro
do grupo para excluir possíveis variáveis de incômodo relacionadas a diferenças
individuais e validação cruzada entre os grupos para confirmar o efeito. Esses
dois movimentos foram escolhidos como tarefas experimentais com base em
duas considerações. Por um lado, muitos componentes são cinematicamente
comparáveis entre esses dois movimentos. Por outro lado, a integração de
componentes cinemáticos em ações direcionadas a objetivos difere entre eles.
Assim, embora ambos os grupos de participantes realizassem as mesmas tarefas,
eles apenas praticaram profissionalmente os movimentos de seu domínio de
autoesporte. Portanto, a atividade cortical atenuada (particularmente no circuito
cortical parietal-pré-motor), juntamente com o desempenho comportamental
superior observado ao imaginar movimentos do autoesporte em comparação
com aqueles observados ao imaginar movimentos do outro esporte, testariam
perfeitamente as hipóteses de eficiência neural.
Materiais e Métodos
Participantes
Vinte e quatro atletas especializados em basquete (19,2 ± 1,4 anos, faixa etária,
18-21 anos) e 24 atletas especializados em vôlei (18,9 ± 1,5 anos de idade, faixa
etária, 17-22 anos) foram estudados. Todos os participantes eram homens
destros (Oldfield, 1971) recrutados pelos times de basquete e vôlei da
Universidade de Esportes de Xangai. Atletas de basquete treinaram 10,7 ± 1,7
horas por semana por 10,8 ± 1,9 anos (variação: 8 a 14 anos). Atletas de vôlei
treinaram 9,8 ± 1,3 horas por semana por 8,5 ± 1,1 anos (variação: 7-11 anos).
Uma semana de treinamento típica inclui 5 dias de treinamento (de terça a sexta
e domingo) e 2 dias de descanso (segunda e sábado). Os 5 dias de treinamento
são compostos por 3 dias de treinamento de habilidades profissionais na quadra
(2:45–5:00) e 2 dias de treinamento de força indoor (2:45–5:00). Em
comparação com os atletas de basquete, os atletas de vôlei treinaram para
intensidade semelhante indexadas por horas de treinamento [T(46) = 1,95, p =
0,06], mas começaram sua carreira mais tarde, como indexado por anos de
treinamento [T(46) = 5,01, p < 0,001]. Ambos os grupos consistiam em atletas
nacionais de primeiro ou segundo nível que se qualificaram para competições de
nível provincial ou nacional. O procedimento experimental foi aprovado pelo
comitê de ética local (No. 2018126). Todos os participantes forneceram
consentimento informado por escrito antes do experimento.
Imagens Motoras
Para avaliar a capacidade geral de imagens motoras dos participantes, a
facilidade de formação de imagens visuais e cinestésicas de quatro movimentos
macrosos básicos (um levantamento de joelho, salto, movimento do braço e
curva da cintura) foi medida com uma tradução chinesa do Questionário de
Imagens de Movimento revisado (MIQ-R, Hall e Martin, 1997). Os
participantes avaliaram sua facilidade de imagem em uma escala do tipo Likert
de 7 pontos, variando de 1 (muito difícil de ver/sentir) a 7 (muito fácil de
ver/sentir). Depois que os itens para cada subescala são calculados em média,
uma pontuação de corte de 5 (bastante fácil) foi usada para garantir que um
participante fosse elegível para a seguinte tarefa de imagens motoras.
O treinamento de campo foi aplicado a todos os participantes elegíveis no
mesmo dia anterior ao experimento para familiarizá-los com as tarefas motoras
utilizadas no presente estudo, especialmente a tarefa motora do outro esporte. O
arremesso de basquete e o saque de vôlei foram usados como tarefas de imagens
motoras. Os participantes foram instruídos a usar imagens motoras de uma
perspectiva em primeira pessoa. Para o arremesso de basquete, os participantes
foram instruídos a imaginar jogar a bola em direção à cesta depois de driblar
três vezes. Para evitar possível fadiga ou efeito de adaptação de um único local,
cinco locais diferentes foram especificados para as duas tarefas. Para o
arremesso de basquete, os cinco locais eram o local central (o ponto tradicional
para lances livres) e os outros quatro locais laterais (bilateral ao local central)
(Figura 1A). Todos os cinco locais estavam à mesma distância da cesta. Para o
saque de vôlei, os participantes foram instruídos a acertar a bola, fazendo com
que ela cruzasse a rede depois de driblar a bola três vezes. Semelhante ao
procedimento usado para arremessos de basquete, especificamos cinco locais na
quadra como locais de saque (Figura 1B). Todos os cinco locais estavam à
mesma distância da rede. Os participantes foram instruídos a realizar a tarefa de
imagens motoras enquanto seguravam as bolas, pois um estudo anterior revelou
a importância de implementar imagens motoras relacionadas à tarefa (Wang et
al., 2014).
Figura 1.
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Projeto experimental. (A) Os cinco locais (mostrados como uma bola de basquete)
para arremessos de basquete. Todos os cinco locais estavam à mesma distância da
cesta (como mostrado com um círculo). O painel inferior mostra os movimentos
decompostos necessários para um arremesso de basquete. (B) Os cinco locais
(mostrados como uma bola de vôlei) para saques de vôlei. Todos os cinco locais
estavam à mesma distância da rede (como mostrado com uma linha pontilhada). O
painel inferior mostra os movimentos decompostos necessários para o saque de vôlei.
(C) Curso do tempo dos testes de imagens motoras. Durante cada teste, depois de ver
uma cruz de fixação de 1s, os participantes viram uma instrução de localização.
Depois de terminar de ler a instrução de localização, os participantes fecharam os
olhos e imaginaram estar no local especificado. Os participantes pressionaram um
botão para sinalizar que haviam começado a imaginar um arremesso de basquete ou
saque de vôlei. Os participantes pressionaram o botão novamente quando imaginaram
que a bola havia deixado a mão deles. Após o segundo pressionamento do botão, uma
instrução de "descaso" foi apresentada na tela, e os participantes abriram os olhos e
fizeram uma pausa. Este período de descanso serviu como um intervalo intertrial
variável (ITI 3–7 s). Outra cruz de fixação anunciou o início do próximo julgamento.
As medidas comportamentais e de fMRI foram realizadas após o treinamento de
campo em dois dias separados, com pelo menos 2 semanas de intervalo, em
ordem aleatória. Os participantes realizaram fisicamente arremessos de basquete
ou saques de vôlei na quadra de cada um dos cinco locais. Evidências de
estudos comportamentais existentes mostram que movimentos imaginários
retêm as mesmas características temporais que os movimentos executados
correspondentes (Sirigu et al., 1995). O processo de execução de cada
participante foi registrado (Sony PXW-F37, 50 fps) e as durações de execução
do motor foram obtidas offline pela leitura do temporizador de quadros da
filmadora. A duração da execução motora foi definida como o tempo entre o
início do primeiro drible e o deslocamento quando a bola deixou a mão. Três
testes foram repetidos em cada um dos cinco locais (para um total de 15 testes)
para ambas as tarefas. A duração da execução motora necessária para o total de
15 testes foi calculada em média, e o valor médio foi definido como os tempos
de execução para arremessos de basquete e saques de vôlei.
O tempo de imagem motora foi medido para ambos os grupos. Os participantes
realizaram duas corridas de imagens motoras, incluindo uma para arremessos de
basquete e a outra para saques de vôlei. Os participantes foram instruídos a
ensaiar mentalmente as tarefas de imagens motoras de uma perspectiva em
primeira pessoa com os olhos fechados. A tarefa de imagens motoras foi
individualizada. Os participantes pressionaram um botão (E-prime 2.0,
Psychology Software Tools Inc., Pittsburgh, PA) com o dedo indicador esquerdo
para rotular o início e o fim de sua tarefa de imagens motoras (duração das
imagens motoras). As instruções resultaram em cada um dos cinco locais para
imagens motoras sendo apresentados aos participantes em ordem aleatória. Três
testes foram repetidos em cada um dos cinco locais (para um total de 15 testes)
para ambas as tarefas. Os 15 testes para ambas as tarefas foram calculados em
média separadamente, e os valores médios foram definidos como o tempo de
imagem para arremessos de basquete e saques de vôlei.
Como tanto a imagem motora quanto a execução provavelmente serão limitadas
pelas mesmas leis físicas (Decety e Jeannerod, 1995; Decety, 1996), uma
diferença no tempo necessário para imagens motoras e tarefas de execução
motora pode indicar os efeitos de outros fatores fisiológicos na medição (Sirigu
et al., 1995, 1996). A congruência temporal foi usada como um índice de
cronometria mental válido para avaliar a equivalência funcional entre imagens
motoras e execução motora (Guillot e Collet, 2005). No presente estudo, as
variações no tempo motor (tanto para execução quanto para imagens) entre os
dois grupos de participantes dependiam de diferenças nos níveis de
especialização no auto-esporte versus outro. A congruência temporal foi
calculada da mesma maneira que em Zhang et al. (2018). Uma pontuação de
proporção mais baixa indica melhor congruência entre o tempo de execução e o
tempo de imagem. A congruência temporal foi calculada para cada grupo em
cada tarefa separadamente.
Imagem de ressonância magnética funcional
O experimento foi realizado usando um desenho fatorial de 2 grupos (atletas de
basquete, atletas de vôlei; fator entre participantes) × 2 tarefas (lance de
basquete vs. saque de vôlei; fator dentro do participante). O experimento
consistiu em duas corridas: imaginar um lançamento de basquete com uma bola
de basquete e imaginar um saque de vôlei com uma bola de vôlei. A ordem das
duas corridas foi contrabalançada entre os participantes. Cada corrida durou 6
minutos, durante os quais 180 volumes foram adquiridos. Cada corrida consistia
em 25 testes (5 testes em cada local apresentados em ordem aleatória). Os
participantes assistiram a uma tela por meio de um espelho montado na bobina
da cabeça da ressonância magnética. O curso do tempo do teste de imagens
motoras foi ilustrado na Figura 1C. Um ponto de fixação de 1s aparecendo no
centro da tela indicou o início de um teste. A instrução para um dos cinco locais
foi posteriormente apresentada ao participante. Os participantes pressionaram
um botão para marcar o início e o fim de suas imagens motoras (E-prime 2.0,
Psychology Software Tools Inc., Pittsburgh, PA). Dois testes adjacentes foram
separados por um estado de repouso indicado por uma tela preta que durou de 3
a 7 segundos após o segundo pressionar o botão (fim das imagens motoras). O
estado de repouso foi usado como medida de linha de base. A imagem foi
adquirida usando um scanner 3.0 Tesla Siemens Trio Tim MRI com uma bobina
de cabeça de 12 canais no Shanghai Key Laboratory of Magnetic Ressonância.
Imagens funcionais (tempo de repetição = 2 s, um tiro por repetição, tempo de
eco = 30 ms, ângulo de inversão = 90°, campo de visão = 240 mm2
× 240 mm2, espessura da fatia = 4 mm, tamanho do voxel = 3,3 mm3
× 3,3 mm3
× 4 mm3, fatias por volume = 33, volumes por 6 min = 180) foram obtidas
como uma sequência de imagem planar de eco gradiente.
Questionários de imagens pós-scanner
Imediatamente após os participantes serem liberados do scanner, o desempenho
das tarefas de imagens motoras foi medido com autoavaliação usando dois
questionários. O primeiro questionário foi desenvolvido com base no utilizado
em Wang et al., 2014 para avaliar se os participantes aderiram ao protocolo
experimental. Incluiu quatro itens introspectivos e foi pontuado em uma escala
do tipo Likert de 5 pontos, de 1 (de forma alguma) a 5 (muito). A primeira
pergunta perguntou aos participantes até que ponto eles usaram uma perspectiva
em primeira pessoa durante as imagens motoras. A segunda pergunta perguntou
aos participantes até que ponto as imagens motoras eram facilmente
controladas. A terceira pergunta perguntava até que ponto as imagens motoras
em perspectiva em primeira pessoa eram claras. A quarta pergunta perguntava
até que ponto a facilidade de realizar imagens motoras em perspectiva em
primeira pessoa era diferente entre as tarefas (lance de basquete vs. saque de
vôlei). O segundo questionário testou a vivacidade das imagens motoras, foi
desenvolvido com base no MIQ-R (Hall e Martin, 1997) e incluiu oito perguntas
relacionadas às propriedades cinestésicas e visuais (4 para cada) durante a tarefa
de imagens motoras. Eles foram classificados em uma escala do tipo Likert de 7
pontos, variando de 1 (muito difícil de ver/sentir) a 7 (muito fácil de ver/sentir).
Análise de Dados
Teste de Cronometria Mental
A congruência temporal foi testada com uma análise de variância de medida
repetida bidirecional (ANOVA), com os grupos (atletas de basquete e atletas de
vôlei) usados como fator entre participantes e as tarefas (lançamento de
basquete, saque de vôlei) usadas como fator dentro do participante.
Questionários de imagens pós-scanner
A vivacidade dos dados de imagens motoras também foi analisada com
ANOVA de medida repetida bidirecional. O uso de imagens motoras em
perspectiva em primeira pessoa foi testado com o teste t não emparelhado.
Imagem de ressonância magnética funcional
Os dados de imagem foram pré-processados e analisados com um modelo linear
geral (Friston et al., 1994) usando Mapeamento Paramétrico Estatístico versão
81 implementado no MATLAB R2013a (MathWorks, Inc., Natick, MA). O
pré-processamento incluiu correção do tempo de fatia, realinhamento,
normalização e suavização espacial em sequência. A normalização foi realizada
registrando diretamente a imagem funcional média no modelo padrão do
Instituto Neurológico de Montreal fornecido pelo SPM8. A resolução espacial
interpolada resultante foi de 3 mm3
× 3 mm3
× 3 mm3. Os dados funcionais foram então suavizados com um kernel
gaussiano de largura total de 6 mm na metade do máximo.
A análise de primeiro nível foi calculada dentro do participante usando uma
abordagem relacionada a eventos no contexto do modelo linear geral. Mapas t
paramétricos estatísticosforam gerados para cada participante. Para cada
participante, o regressor de interesse foi definido para caracterizar as respostas
cerebrais às imagens para as quatro condições diferentes no desenho fatorial 2 ×
2. Um regressor sem interesse foi usado para modelar as respostas cerebrais ao
aperto de um botão. Para o regressor de imagens motoras, os inícios foram
bloqueados no tempo para o pressionar do botão que marcou o início das
imagens motoras, e as durações correspondiam às durações médias das imagens
motoras em todos os testes de imagens do participante. Para abordar os efeitos
da potencial contaminação pela pressão de botões (Eden et al., 1999), a pressão
do botão foi incluída como uma condição na matriz de design para modelar as
respostas cerebrais aos pressionamentos de botões. Dessa forma, o regressor das
imagens motoras não captaria respostas cerebrais induzidas pelo
pressionamento de botão, e isso nos permitiu regredir o efeito dos
pressionamentos de botão (Bakker et al., 2008). Para o regressor de pressão do
botão, os inícios foram bloqueados no tempo até o momento em que cada
pressão de botão foi feita, e a duração foi definida como zero. Cada efeito foi
modelado em uma base de teste por tentativa. Além disso, os regressores de
movimento da cabeça derivados do procedimento de realinhamento espacial
foram incluídos. O período de descanso foi usado como linha de base. As
imagens de contraste para respostas cerebrais a imagens motoras foram
comparadas com as do período de descanso e armazenadas para uma análise de
grupo de segundo nível.
Para análise de grupo de segundo nível, um modelo fatorial completo SPM8 foi
construído usando um modelo ANOVA bidirecional para testar se havia regiões
mostrando diferenças entre os dois grupos participantes (fator entre
participantes) e se as diferenças nessas regiões entre os grupos eram
dependentes da tarefa. Valores de contraste para grupos significativos foram
extraídos de dados individuais obtidos sob as duas condições experimentais para
realizar análises de correlação. Para cada grupo, para cada uma das duas
condições experimentais, os valores médios de contraste e os erros padrão
foram calculados para caracterizar se o padrão de interação constituiu um efeito
de perícia. Como houve variação na duração do tempo de imagens motoras
(Tabela 1) e que as mudanças de sinal dependentes do nível de oxigenação do
sangue (BOLD) ocorreram linearmente com a duração das respostas neurais, a
duração média das imagens motoras em todos os ensaios para cada participante
foi adicionada como uma covariável de incômodo para garantir que os
principais resultados não fossem afetados pela variação interparticipante (Dale e
Buckner, 1997). Da mesma forma, para garantir a comparabilidade entre as
tarefas, a vivacidade das imagens motoras de cada participante também foi
adicionada como uma covariável de incômodo. A abordagem de taxa de
descoberta falsa (FDR) foi usada para corrigir comparações múltiplas
(Genovese et al., 2002) no nível do cluster com um limite de extensão de 15
voxels por cluster (p < 0,05). Todos os mapas estatísticos foram sobrepostos ao
modelo CH2 (Holmes et al., 1998).
Tabela 1.
Duração das imagens motoras.
Grupo Arremesso de basquete Saio de vôlei
Atletas de basquete 4,17 ± 0,22 s 4,18 ± 0,19 s
Atletas de vôlei 4,89 ± 0,15 s 4,54 ± 0,16 s
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As durações das imagens motoras mostradas nesta tabela foram medidas durante a
varredura de fMRI. Os valores são expressos como a média ± erro padrão da média.
Análise de Parâmetros
Para cada cluster significativo, a correlação de Pearson foi testada para todos os
atletas entre a medida comportamental (a diferença na congruência temporal das
imagens motoras entre imagens de autoesportes e outras imagens esportivas) e a
medida funcional (a diferença no valor de contraste entre imagens de
autoesportivas e outras imagens esportivas). O limite para significância foi
definido em p < 0,05.
Resultados
Desempenho Comportamental Dependente De Experiência
Durante Imagens Motoras
Uma análise bidirecional de variância da congruência temporal revelou uma
interação significativa entre a tarefa de grupo e imagem [F(1, 46) = 23, p <
0,001]. Outros testes em t revelaram que em atletas de basquete, a congruência
entre imagens motoras e execução motora era maior ao imaginar um arremesso
de basquete do que ao imaginar um saque de vôlei (p < 0,001), enquanto em
atletas de vôlei, a congruência era maior ao imaginar um saque de vôlei do que
ao imaginar um arremesso de basquete (p < 0,01) (Figura 2A).
Figura 2.
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Medidas comportamentais. (A) Congruência temporal. O ordenado mostra
congruência temporal. A congruência é expressa como [tempo de imagem] menos
[tempo de execução] dividido por [tempo de imagem mais tempo de execução]. (B)
Vivosidade das imagens motoras.
**
p < 0,01;
***
p < 0,001.
De acordo com as pontuações do questionário destinado a examinar imagens
motoras em primeira pessoa, ambos os grupos realizaram a tarefa de imagens
motoras com uma perspectiva de primeira pessoa sem diferença de grupo
[atletas de basquete, 14,92 ± 2,48; atletas de vôlei, 15,79 ± 1,92; T(46) = -1,37,
p = 0,18].
A análise bidirecional da variação da vividade das imagens motoras revelou
uma interação significativa entre o grupo e a tarefa das imagens [F(1, 46) = 46,
p < 0,001]. Outros testes em t revelaram que os atletas de basquete imaginaram
os arremessos de basquete com mais clareza do que imaginavam os saques de
vôlei (p < 0,001), enquanto os atletas de vôlei imaginaram os saques de vôlei
com mais clareza do que imaginavam os arremessos de basquete (p < 0,01)
(Figura 2B). Nenhum efeito principal significativo foi encontrado para o grupo
ou tarefa.
Ativação Funcional Dependente de Experiência de Imagens
Motoras
As diferenças na atividade cortical entre as duas tarefas de imagens nos dois
grupos de atletas especialistas foram de maior interesse. O contraste F revelou
uma interação entre esses dois fatores principais no putamen esquerdo, na ínsula
direita, no lóbulo parietal inferior esquerdo, na área motora suplementar e no
giro pós-central (Tabela 2, Figuras 3A–E, painel esquerdo). A interação
significativa foi investigada mais detalhadamente examinando os valores de
contraste na estimativa do parâmetro. Atletas especialistas mostraram menos
ativação ao imaginar movimentos de seu autoesporte do que ao imaginar
movimentos do outro esporte, e havia um padrão cruzado para a interação entre
a tarefa de imagem e o grupo (Figura 3, painel direito).
Tabela 2.
Efeito da experiência em imagens motoras.
Área cerebral Lado Cluster Coordenada MNI (mm) F
X Y Z
Putamen L 16 −27 -3 12 24.58
Insula R 47 39 −27 21 25,28
Lobulo parietal inferior L 49 −48 −36 24 34,06
Área motora L 125 0 −18 60 32,98
suplementar
Giro pós-central L 31 −15 −33 75 27,96
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L = esquerda. FDR corrigido para p < 0,05, limite de extensão 15 voxeis.
Figura 3.
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Áreas corticais mostrando interações entre tarefas de imagem de grupo e motoras. O
painel esquerdo mostra as áreas corticais com ativação em visualizações axiais (z) e
sagitais (x) com base no efeito de interação para tarefas de imagens de grupo e
motoras. O painel direito mostra o valor de contraste médio para cada cluster de
ativação para cada grupo nas duas tarefas de imagem. (A–E) mostra o par de painéis
esquerdo e direito para cada cluster de ativação do efeito de interação. Colunas
brancas indicam arremessos de basquete e colunas pretas indicam saques de vôlei. As
barras de erro indicam o erro padrão da média.
Análise de Parâmetros
A análise de correlação entre medidas comportamentais e medidas funcionais
revelou uma correlação negativa significativa no lóbulo parietal inferior
esquerdo (r = -0285, p = 0,049). Nenhuma correlação significativa foi
encontrada para a área motora suplementar esquerda (r = -0,218, p = 0,137),
giro pós-central (r = -0,129, p = 0,382), putamen (r = -0,143, p = 0,331) e a
ínsula direita (r = -0,043, p = 0,769).
Debate
O presente estudo testou as hipóteses de eficiência neural. Os resultados
mostraram que o desempenho das imagens motoras foi superior, mas a ativação
cortical foi diminuída em atletas durante a imaginação de movimentos de seu
autoesporte, sugerindo um processo de simulação motora relativamente
facilitado para o autoesporte.
Comportamento Dependente da Experiência de Imagens
Motoras
No nível comportamental, os atletas mostraram melhor congruência no curso do
tempo entre a execução motora e as imagens motoras e maior vivacidade das
imagens motoras para o autoesporte do que para o outro esporte. Ambos os
grupos superestimaram significativamente a duração das imagens motoras para
movimentos associados ao outro esporte. Essa diferença pode ser atribuída ao
esforço extra necessário para representar os componentes detalhados do
movimento de movimentos desconhecidos (Guillot e Collet, 2005). O
desempenho comportamental superior alcançado no autoesporte indicou a
presença de processos eficazes de representação motora interna relacionados ao
autoesporte (Guillot e Collet, 2005). A especulação é que esse processo é o
mecanismo subjacente ao efeito da eficiência neural. Isso será examinado mais
detalhadamente na próxima seção a partir do nível de representação neural.
Ativação Funcional Dependente de Experiência de Imagens
Motoras
O desenho fatorial do experimento revelou um efeito de interação para grupo e
tarefa no circuito cortical parietal-pré-motor. Além disso, o putamen esquerdo e
o ínsula direito também mostraram o efeito de interação. A ativação neural
nessas regiões foi atenuada para as imagens de autoesporte em comparação com
as imagens de outros esportes. Essa diferença foi interpretada como evidência
de eficiência neural, ou seja, o desempenho das imagens motoras foi superior
para o autoesporte, que exigia menos consumo de energia.
Os achados do presente estudo são consistentes com os de um estudo anterior
que mostrou que havia dominância do hemisfério esquerdo durante a simulação
de movimentos das mãos de uma perspectiva em primeira pessoa (Lorey et al.,
2009). Isso confirmou a natureza incorporada do paradigma de imagens motoras
usado no presente estudo (ou seja, a perspectiva em primeira pessoa). Este
processo incorporado tem sido, em particular, associado ao lóbulo parietal
inferior esquerdo. O lóbulo parietal inferior é um local associado a modelos
internos e representações corporais (Macuga e Frey, 2011) que foi relatado
como recrutado ao observar a exibição cinemática dos próprios movimentos
(Bischoff et al., 2012) e durante imagens motoras em perspectiva em primeira
pessoa (Lorey et al., 2009). Os processos de simulação incorporados que
ocorrem no lóbulo parietal inferior também foram enfatizados por outros
estudos (Keysers et al., 2004;Gallese, 2005). Além disso, o lóbulo parietal
inferior está relacionado ao grau em que uma ação é incorporada (Cross et al.,
2006). A diminuição da ativação durante as imagens de autoesportes é provável
porque a representação interna dos movimentos de autoesporte configurados
com os reservatórios motores dos atletas que são moldados por treinamento de
longo prazo e prática excessiva requer menos recursos neurais para simular a
tarefa. O lóbulo parietal inferior também está envolvido na análise pragmática
relacionada à manipulação de objetos orientada para a ação (Jeannerod, 1994;
Buccino et al., 2001) e códigos para objetivos ou intenções específicas de atos
motores (Fogassi et al., 2005). Juntamente com as áreas pré-motoras, o circuito
cortical parietal-pré-motor funciona para construir uma apresentação integrada
de ações, objetos acionados e locais para os quais as ações são direcionadas
(Gallese, 2005). Ambas as tarefas realizadas no presente estudo exigiam que os
participantes integrassem seus movimentos cinestésicos com a manipulação da
bola e apontassem a bola para o alvo (cesta/rede). No entanto, os participantes
foram mais habilidosos na realização da representação integrada do autoesporte,
o que pode ter envolvido uma simulação motora mais eficiente e menos esforço
neural.
É relatado que o córtex motor suplementar está envolvido no planejamento
motor, especialmente para o desempenho ordenado de sequências motoras
complexas (Hayes et al., 2012; Marchand et al., 2013). Pacientes com distúrbios
da área motora suplementar esquerda apresentaram aprendizado processual
prejudicado (Ackermann et al., 1996). A ativação na área motora suplementar
também foi relativamente menor quando os participantes imaginaram
movimentos de seu autoesporte em relação a quando imaginaram movimentos
do outro esporte. Esta descoberta está de acordo com a de Milton et al. (2007),
que descobriram que o nível de atividade da área motora suplementar era menor
em golfistas especialistas do que em novatos. No presente estudo, ambas as
tarefas de imagem exigiram a coordenação de diferentes partes do corpo para
alcançar uma série de movimentos que foram realizados em uma ordem
temporal bem organizada. Além disso, foi relatado que a área motora
suplementar desempenha um papel de liderança no sistema de monitoramento
de ações que avalia ações em andamento e detecta erros (Bonini et al., 2014) e
está envolvida em atividades de controle executivo mais extensas, incluindo a
redução da inferência de características irrelevantes e distraintes no ambiente
(Nachev et al., 2008). O nível de ativação na área motora suplementar foi menor
durante imagens relacionadas ao autoesporte, sugerindo que a representação
ordenada dos componentes do movimento significava menos esforço e custo
neural necessário (Shiffrin e Schneider, 1977).
O giro pós-central é classicamente associado ao processamento
somatossensorial (Iwamura et al., 1994; Tamè et al., 2016). Esta área é recrutada
mesmo quando os atletas ouvem passivamente sons esportivos (Woods et al.,
2014). Semelhante ao lóbulo parietal inferior e ao córtex motor suplementar, a
ativação do giro pós-central também foi modulada para baixo para o
autoesporte. De acordo com o homúnculo somatossensorial, esse cluster de
ativação era a área do tronco. A função muscular do tronco desempenha um
papel importante em ambos os esportes, mas as cadeias cinemáticas do tronco
diferem (da Silva Santos et al., 2017; Sekiguchi et al., 2017). É plausível que os
atletas de um domínio estivessem claramente cientes das diferentes cadeias
cinemáticas das duas tarefas diferentes e fizessem um desempenho diferente
delas. Juntos, os participantes foram capazes de gerar procedimentos motores
automáticos relacionados ao autoesporte como resultado do treinamento de
longo prazo. Isso pode permitir que eles concluam a tarefa motora com a menor
assistência de entradas somatossensoriais, resultando em uma diminuição na
ativação do giro pós-central. Uma redução semelhante na ativação cortical no
giro pós-central foi observada em pianistas, que podem suprimir o feedback
sensorial para permitir comportamentos motores suaves e sequenciais (por
exemplo, mudar de uma chave para outra) (Oechslin et al., 2012).
Putamen, como parte dos gangalias basais, suporta movimentos intencionais e
intencionais (Groenewegen, 2003). Em particular, foi relatado que o putamen é
importante para chucking sequências de movimento, concatenando movimentos
em vários estágios (Wymbs et al., 2012). O Chunking permite que o
desempenho de uma sequência motora bem aprendida seja executado como uma
única unidade de atividade, em vez de várias ações individuais. Assim, a
diminuição da atividade em putamen para imagens de autoesportes pode refletir
uma representação mais eficaz (chunked) que acompanha a automação como
resultado de um extenso treinamento para autoesporte. Nossas descobertas
estavam de acordo com um estudo anterior que encontrou diminuição
relacionada ao treinamento no putamen, mesmo após um curto período de
aprendizado para uma tarefa de sequência motora (Poldrack et al., 2005).
Foi relatado que a ínsula direita é o local da interocepção (Critchley et al., 2004)
ou parte do caminho da consciência interoceptiva (Khalsa et al., 2009). De
qualquer forma, a ísula certa parece desempenhar um papel importante na
geração de previsões precisas do estado interno dos corpos no próximo
momento. O modelo da condição futura do corpo instrui ainda mais outras áreas
do cérebro a iniciar ações que são mais adaptadas às demandas futuras (Faull et
al., 2018). É plausível que prever a interceptação durante outras imagens
esportivas seja mais desafiadora do que a de imagens de autoesportes, portanto,
requer mais esforços (aumento da atividade na ínsula direita).
Relação entre Medidas Comportamentais e Funcionais
Uma correlação negativa foi encontrada entre a medida comportamental e a
medida funcional para atletas de elite. Essa descoberta sugere que uma maior
eficiência neural está subjacente ao desempenho motor superior. Em outras
palavras, um melhor desempenho comportamental com menos esforço neural
permite que os indivíduos executem os processos internos associados a
movimentos de alta proficiência. Isso é plausível porque acredita-se que
habilidades bem estabelecidas sejam baseadas na automaticidade e redução de
insumos não essenciais de processos irrelevantes para a tarefa (Logan e Crump,
2009; Rieger, 2012). A atenção a esses processos automáticos pode até
prejudicar o desempenho (Beilock et al., 2002). A eficiência neural pode derivar
do treinamento de longo prazo e ser específica da tarefa, o que permitiu que os
atletas desenvolvessem uma organização focada e eficiente de redes neurais
relacionadas à tarefa.
Limitações
Nossas descobertas devem ser interpretadas à luz das seguintes limitações. O
desenho transversal do presente estudo, embora articule que a eficiência neural
é específica da tarefa, é insuficiente para imputar que a eficiência neural é
induzida pelo treinamento. Espera-se que outros estudos que aloquem
aleatoriamente participantes ingênuos a diferentes intervenções esportivas
separem os efeitos do treinamento e outros fatores de confusão. Além disso, a
correlação entre medida comportamental e medida funcional, embora existisse,
era fraca.
Conclusão
O presente estudo revelou maior congruência temporal e vivacidade das
imagens motoras, mas atenuou a atividade no circuito de representação motora
parieto-pré-motora e no córtex interoceptivo da insula, quando os atletas
imaginaram movimentos do autoesporte em comparação com quando
imaginavam movimentos do outro esporte. Os atletas foram mais eficazes na
representação das sequências motoras e na interocepção das sequências motoras
para seu autoesporte. A descoberta de que os atletas de elite alcançaram um
desempenho comportamental superior com consumo mínimo de energia neural,
portanto, confirma as hipóteses de eficiência neural.
Declaração de Disponibilidade de Dados
Os conjuntos de dados gerados para este estudo estão disponíveis mediante
solicitação ao autor correspondente.
Declaração de Ética
Os estudos envolvendo participantes humanos foram revisados e aprovados pelo
comitê de ética da Universidade de Esporte de Xangai. Os
pacientes/participantes forneceram seu consentimento informado por escrito
para participar deste estudo.
Contribuições do Autor
LZha concebeu, elaborou e revisou o trabalho. FQ e HZ adquiriram e
analisaram os dados. LZho e MX conceberam o trabalho, interpretaram os
dados e revisaram o manuscrito criticamente para conteúdo intelectual
importante. Todos os autores aprovaram a versão final e concordaram em ser
responsáveis por todos os aspectos do trabalho.
Conflito de Interesses
Os autores declaram que a pesquisa foi conduzida na ausência de quaisquer
relações comerciais ou financeiras que pudessem ser interpretadas como um
potencial conflito de interesses.
Financiamento. Este trabalho foi apoiado pelo Subsídio de Inovação Local
(No. 5190080545) e pelo SSFC (No. 17BTY055).
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