RESIDENT EVIL RPG
Sistema completo de RPG de mesa ambientado durante o surto biológico de Raccoon City. Todos os
personagens são humanos comuns enfrentando o horror, a escassez e a infecção.
1. SISTEMA BÁSICO
O sistema utiliza rolagens de 1d20 + Modificador de Atributo. O resultado é comparado a uma Dificuldade
(DT).
DTs padrão: 8 (Simples), 12 (Comum), 16 (Difícil), 20 (Extrema).
Resultados
1 natural: Falha Crítica. 20 natural: Sucesso Crítico.
Sucesso Parcial ocorre quando a ação funciona, mas gera um custo: ferimento, estresse, perda de
recursos ou perigo adicional.
2. ATRIBUTOS
Todos começam com Valor 10 em cada atributo.
Força, Agilidade, Vigor, Intelecto, Percepção, Vontade.
Modificadores: 8–9 (-1), 10–11 (0), 12–13 (+1), 14–15 (+2), 16–17 (+3), 18+ (+4).
3. MOVIMENTO
Em combate, cada personagem possui 2 ações por turno: Movimento e Ação.
Movimento padrão: até 9 metros. Correr dobra a distância, mas impõe Desvantagem em testes
defensivos.
Levantar, abrir portas ou subir obstáculos simples consome Movimento.
4. COMBATE
Ataque: 1d20 + atributo apropriado + bônus da arma.
Defesa: 10 + Agilidade + cobertura.
Armas causam dano direto (ex: Pistola 1d6, Escopeta 2d6 curta distância).
5. INFECÇÃO
Sempre que sofrer dano de criaturas infectadas, role 1d20 + Vigor (DT 12).
Falha: ganha 1 Nível de Infecção.
Níveis de Infecção:
1 1 – Febre: Desvantagem em testes físicos longos.
2 2 – Tremores: -1 em Agilidade.
3 3 – Delírio: Testes mentais com Desvantagem.
4 4 – Colapso: personagem perde controle.
5 5 – Transformação ou morte.
6. CLASSES
COMBATENTE
Especialista em confronto direto e resistência física.
1 Soldado: bônus com armas de fogo e resistência a ferimentos.
2 Executor: combate urbano, curta distância e controle.
3 Sobrevivente Brutal: fica mais forte quando ferido.
ESPECIALISTA
Focado em conhecimento, suporte e tecnologia.
1 Cientista: analisa vírus e criaturas.
2 Médico: cura e reduz sequelas.
3 Engenheiro: hackeia, repara e cria armadilhas.
ESPIÃO
Exploração, furtividade e informação.
1 Infiltrador: furtividade e evasão.
2 Informante: manipulação social e coleta de dados.
3 Sobrevivente Urbano: movimentação e fuga.
7. PROGRESSÃO
A progressão é lenta. Ao subir de nível, escolha um talento da sua Classe ou Trilha.
Atributos só aumentam em marcos narrativos importantes.
8. TOM DO JOGO
Resident Evil RPG é sobre escolhas difíceis, escassez e sobrevivência. Evitar combate é tão válido
quanto enfrentá-lo.