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RE Teste

Resident Evil RPG é um sistema de RPG de mesa ambientado no surto biológico de Raccoon City, onde jogadores controlam humanos comuns enfrentando desafios de horror e escassez. O jogo utiliza rolagens de dados para resolver ações e possui um sistema de infecção que afeta os personagens. As classes incluem Combatente, Especialista e Espião, cada uma com suas especializações e progressão lenta ao longo do jogo.

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Alysson Fiuza
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Resident Evil RPG é um sistema de RPG de mesa ambientado no surto biológico de Raccoon City, onde jogadores controlam humanos comuns enfrentando desafios de horror e escassez. O jogo utiliza rolagens de dados para resolver ações e possui um sistema de infecção que afeta os personagens. As classes incluem Combatente, Especialista e Espião, cada uma com suas especializações e progressão lenta ao longo do jogo.

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RESIDENT EVIL RPG

Sistema completo de RPG de mesa ambientado durante o surto biológico de Raccoon City. Todos os
personagens são humanos comuns enfrentando o horror, a escassez e a infecção.
1. SISTEMA BÁSICO

O sistema utiliza rolagens de 1d20 + Modificador de Atributo. O resultado é comparado a uma Dificuldade
(DT).

DTs padrão: 8 (Simples), 12 (Comum), 16 (Difícil), 20 (Extrema).

Resultados

1 natural: Falha Crítica. 20 natural: Sucesso Crítico.

Sucesso Parcial ocorre quando a ação funciona, mas gera um custo: ferimento, estresse, perda de
recursos ou perigo adicional.

2. ATRIBUTOS

Todos começam com Valor 10 em cada atributo.

Força, Agilidade, Vigor, Intelecto, Percepção, Vontade.

Modificadores: 8–9 (-1), 10–11 (0), 12–13 (+1), 14–15 (+2), 16–17 (+3), 18+ (+4).

3. MOVIMENTO

Em combate, cada personagem possui 2 ações por turno: Movimento e Ação.

Movimento padrão: até 9 metros. Correr dobra a distância, mas impõe Desvantagem em testes
defensivos.

Levantar, abrir portas ou subir obstáculos simples consome Movimento.

4. COMBATE

Ataque: 1d20 + atributo apropriado + bônus da arma.

Defesa: 10 + Agilidade + cobertura.

Armas causam dano direto (ex: Pistola 1d6, Escopeta 2d6 curta distância).

5. INFECÇÃO

Sempre que sofrer dano de criaturas infectadas, role 1d20 + Vigor (DT 12).

Falha: ganha 1 Nível de Infecção.

Níveis de Infecção:

1 1 – Febre: Desvantagem em testes físicos longos.


2 2 – Tremores: -1 em Agilidade.
3 3 – Delírio: Testes mentais com Desvantagem.
4 4 – Colapso: personagem perde controle.
5 5 – Transformação ou morte.

6. CLASSES

COMBATENTE

Especialista em confronto direto e resistência física.

1 Soldado: bônus com armas de fogo e resistência a ferimentos.


2 Executor: combate urbano, curta distância e controle.
3 Sobrevivente Brutal: fica mais forte quando ferido.

ESPECIALISTA

Focado em conhecimento, suporte e tecnologia.

1 Cientista: analisa vírus e criaturas.


2 Médico: cura e reduz sequelas.
3 Engenheiro: hackeia, repara e cria armadilhas.

ESPIÃO

Exploração, furtividade e informação.

1 Infiltrador: furtividade e evasão.


2 Informante: manipulação social e coleta de dados.
3 Sobrevivente Urbano: movimentação e fuga.
7. PROGRESSÃO

A progressão é lenta. Ao subir de nível, escolha um talento da sua Classe ou Trilha.

Atributos só aumentam em marcos narrativos importantes.

8. TOM DO JOGO

Resident Evil RPG é sobre escolhas difíceis, escassez e sobrevivência. Evitar combate é tão válido
quanto enfrentá-lo.

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