0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações4 páginas

Frade

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Osteon, um curandeiro de nível 5, com habilidades e magias específicas, incluindo cura e infligir ferimentos. Ele possui atributos como Sabedoria e Força, além de habilidades raciais que lhe conferem resistência e imunidades. O personagem também tem um histórico e equipamentos detalhados, como bálsamos e maletas de medicamentos.

Enviado por

miguelneumannrib
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
19 visualizações4 páginas

Frade

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Osteon, um curandeiro de nível 5, com habilidades e magias específicas, incluindo cura e infligir ferimentos. Ele possui atributos como Sabedoria e Força, além de habilidades raciais que lhe conferem resistência e imunidades. O personagem também tem um histórico e equipamentos detalhados, como bálsamos e maletas de medicamentos.

Enviado por

miguelneumannrib
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Reset

Osteon Curandeiro FRADE 5 Wynna


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 2 Des 0
0 0 0 3 5 1 0 0 Car 0
2 2 For 0
✔ 5 2 Car 2
2 2 Des 0
24 24 41 41 ✔ 7 2 Int
Sab
2
✔ 9 2 2
✔ 5 2 Car 2
3 2 Car 0
Bônus no
2 2 Con 0
2 2 Des 0
0 0 Int 0
2 2 Des 0
3 2 Car 0
7 2 Sab 0
✔ 7 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 2 For 0
✔ Des ✔ 7 2 Int 2
10 =10 0 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

9 2 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 2 2 Des 0
2 2 Des 0
9 2 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
✔ 9 2 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 9 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bálsamo restaurador 2 0.5
maleta demedicamentos. 1 1

T$ . Lim. carga 10 . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos
Evocação
Divina - 1º círculo
Execução:
padrão
Alcance:
toque
Duração:
instantânea
Habilidades de raça e origem Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Armadura Óssea. Você recebe redução de Resistência:
corte, frio e perfuração 5. nenhuma
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.
Memória Póstuma Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos
Sangue Mágico. Você recebe de dano de luz (Vontade reduz à metade).
+1 ponto de mana por nível. +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
Natureza Esquelética. Você é uma +2 PM: muda o alcance para curto.
criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
escuro e imunidade a efeitos de cansaço,
metabólicos, de trevas e de veneno. Além Infligir Ferimentos
disso, não precisa respirar, alimentar- Necromancia
-se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos de Divina - 1º círculo
curaHabilidades
de luz causam dedano
classe
a você e epoderes
você não Execução:
se beneficia de itens da categoria padrão
Devoto Fiel. Você
alimentação, se torna
mas dano devotorecupera
de trevas de um Alcance:
deus maior. Veja as regras de devotos em
seus PV. toque
Tormenta20, p. 96. Ao contrário de devotos Duração:
normais,
Preço da você recebe
Não Vida. doisprecisa
Você poderes passar oito instantânea
concedidos
horas sob a por luz se
de tornar
estrelasdevoto,
ou no em vez de Alvo/Área/Efeito:
apenas um Se fizer isso, recupera PV e
subterrâneo. 1 criatura
PM por descanso em condições normais Resistência:
Erudição.
(osteon não Quando faz um por
são afetados testecondições
de perícia Fortitude reduz à metade.
(exceto
boas oude ataque),
ruins você pode
de descanso). gastar
Caso uma
contrário, Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de
quantidade de PM
sofre os efeitos de a sua escolha (limitada
fome dano de trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo). Infligir
pela sua Inteligência). Para cada PM que Ferimentos anula Curar Ferimentos.
gastar,
Médico recebe
de Campo +2 no teste. +1 PM: além do normal, se falhar na resistência, o alvo fica fraco pela cena.
Você soma sua Sabedoria aos PV +2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
Versiculário.
restaurados por No suas
2º nível, você recebe
habilidades e itens +2 PM: muda a resistência para nenhum. Como parte da execução da magia,
um versiculário,
mundanos de [Link] livro de anotações você pode fazer um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o
religiosas pessoais. Uma vez por dia, você dano do ataque e o efeito da magia.
pode gastar 1 hora estudando suas
Medicina +5 PM: muda o alcance para curtoAnotações
e o alvo para criaturas escolhidas
anotações
Você pode no versiculário.
gastar uma ação Quando
completafaz para Histórico, aliados, tesouros etc.
isso,
fazer escolha
um testeuma quantidade
de Cura (CD 15)deem magias
uma Discrição
igual à sua
criatura. SeInteligência
você passar, (limitada pelo seu
ela recupera 1d6 Encantamento
nível).
PV, maisAté1d6
o próximo
para cadadia,5quando
pontos lança
pelos uma Universal - 1º círculo
dessas
quais o magias,
resultadovocê recebe
do teste +1 PMapara
exceder CD Execução:
gastar
(2d6 comemum aprimoramentos.
resultado 20, 3d6 Se perder
com um seu padrão
versiculário,
resultado 25 você pode
e assim porescrever
diante). outro
Você com
só 1 Alcance:
semana
pode usar deeste
trabalho
podere uma
o gasto
vezdeporT$
dia100.
numa pessoal ou toque
mesma criatura. Pré-requisitos: Sab 1, Duração:
Mago
treinadoBranco.
em [Link] magias de cura de luz cena
custam 1 PM e curam +1 PV por dado de Alvo/Área/Efeito:
cura. Pré-requisito: 3º nível de frade. você ou 1 objeto
Resistência:
Sacrário da Resiliência. Você e seus nenhuma
aliados dentro do sacrário recebem +2 em Esta magia torna a aparência do alvo desinteressante, como se ele fosse
testes de resistência e na Defesa. Quando parte da paisagem, algo perdido na bagunça ou mais um na multidão. O alvo
cria este sacrário, você pode gastar não se torna invisível, ainda é percebido como uma criatura ou objeto; o
mais PM para fortalecer seu efeito; para encantamento apenas desvia a atenção dos observadores para outras
cada 2 PM adicionais gastos, o bônus pessoas ou elementos ao redor. Testes de Investigação e Percepção contra o
concedido pelo sacrário aumenta em +1 alvo sofrem uma penalidade de 10. Em combate, enquanto Discrição
(bônus máximo limitado pelo círculo estiver ativa, todos os inimigos que iniciarem seus turnos a até 9m do alvo
máximo de magias que você pode lançar). devem fazer um teste de Vontade. Se falharem, qualquer ação hostil que
Pré-requisito: 5º nível de frade. realizarem ignora a criatura. Esta magia se dissipa se você causar dano a
qualquer criatura.
Teologia Aplicada. Escolha duas perícias. +1 PM: muda o alvo para 1É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
criatura. Requer 2º círculo.
Adaptação: Leleko
Quando faz um teste de uma dessas +2 PM: aumenta a penalidade em testes para 15. Requer 2º círculo.
Historico
Atualização

Você também pode gostar