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O Lume

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, magias e equipamentos. Destaca características de raça e classe, como a habilidade de cura e poderes relacionados a necromancia. Também menciona regras sobre testes de resistência e efeitos de magias, além de anotações sobre histórico e aliados do personagem.

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miguelneumannrib
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O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, magias e equipamentos. Destaca características de raça e classe, como a habilidade de cura e poderes relacionados a necromancia. Também menciona regras sobre testes de resistência e efeitos de magias, além de anotações sobre histórico e aliados do personagem.

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O lume Obscure
Osteon Acólito FRADE 2
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 1 Des 0
0 0 0 3 5 1 0 0 Car 0
1 1 For 0
2 1 Car 0
1 1 Des 0
15 15 18 18 ✔ 6 1 Int
Sab
2
✔ 8 1 2
✔ 4 1 Car 2
2 1 Car 0
Bônus no
1 1 Con 0
1 1 Des 0
✔ 6 1 Int 2
1 1 Des 0
2 1 Car 0
6 1 Sab 0
✔ 8 1 Int 2 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 1 For 0
✔ Des ✔ 6 1 Int 2
10 =10 0 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 1 Sab 2 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 1 1 Des 0
1 1 Des 0
9 1 Sab 2 1
/

TAMANHO Médio 0 0
✔ 8 1 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 10 1 Sab 2 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Símbolo Sagrado 1 1
Manto Eclesiástico 1 1

T$ . Lim. carga . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos
Evocação
Divina - 1º círculo
Execução:
padrão
Alcance:
toque
Duração:
instantânea
Habilidades de raça e origem Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Armadura Óssea. Você recebe redução de Resistência:
corte, frio e perfuração 5. nenhuma
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.
Memória Póstuma. Você se torna
treinado em uma perícia (não precisa ser da Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos
sua classe) ou recebe um poder geral a sua de dano de luz (Vontade reduz à metade).
escolha. Como alternativa, você pode ser um
osteon de outra raça humanoide que não +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
humano. Neste caso, você ganha uma
habilidade dessa raça a sua escolha. Se a +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
raça era de tamanho diferente de Médio,
você também possui sua categoria de +2 PM: muda o alcance para curto.
tamanho.
Habilidades de classe e poderes +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
Natureza Esquelética. Você é uma
Devoto
criatura Fiel. Você
do tipo se torna devoto
morto-vivo. Recebede um no
visão Infligir Ferimentos
deus
escuro maior. Veja as aregras
e imunidade efeitos dededevotos em
cansaço, Necromancia
Tormenta20,
metabólicos, de p. 96. Ao contrário
trevas e de veneno. de devotos
Além Divina - 1º círculo
normais,
disso, nãovocê recebe
precisa dois poderes
respirar, alimentar- Execução:
concedidos
-se ou dormir. porPor
se fim,
tornar devoto,
efeitos em vez
mágicos dede padrão
apenas
cura de um.
luz causam dano a você e você não Alcance:
se beneficia de itens da categoria toque
Erudição.
alimentação, Quando faz um
mas dano deteste
trevasderecupera
perícia Duração:
(exceto
seus PVde ataque), você pode gastar uma instantânea
quantidade de PM a sua escolha (limitada Alvo/Área/Efeito:
pela
Preçosuada Inteligência).
Não Vida. Você Para cada PM
precisa queoito
passar 1 criatura
gastar,
horas sobrecebe
a luz+2deno teste. ou no
estrelas Resistência:
subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e Fortitude reduz à metade.
Versiculário.
PM por descanso No 2ºem nível, você recebe
condições normais Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de
um versiculário,
(osteon não são um livro de
afetados anotações
por condições dano de trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo). Infligir
religiosas
boas ou ruinspessoais. Uma vezCaso
de descanso). por dia, você
contrário, Ferimentos anula Curar Ferimentos.
pode gastar
sofre os 1 hora
efeitos estudando suas
de fome Anotações
anotações no versiculário. Quando faz Histórico, aliados, tesouros etc.
+1 PM: além do normal, se falhar na resistência, o alvo fica fraco pela cena.
isso,
Membroescolha uma quantidade de magias
da Igreja
igual
Você àconsegue
sua Inteligência
hospedagem(limitada pelo seu e
confortável +2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.
nível). Até oem
informação próximo
qualquerdia,templo
quandodelança
sua uma
dessas magias,
divindade, você erecebe
para você +1 PM para
seus aliados. +2 PM: muda a resistência para nenhum. Como parte da execução da magia,
gastar em aprimoramentos. Se perder seu você pode fazer um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o
versiculário,
Vontade de Ferrovocê pode escrever outro com 1 dano do ataque e o efeito da magia.
semana
Você recebede trabalho e o gasto
+1 PM para cadade T$níveis
dois 100. de
personagem e +2 em Vontade. +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
Teologia Aplicada.
Pré-requisito: Sab [Link] duas perícias.
Quando faz um teste de uma dessas Escudo da Fé
perícias
Medicina(exceto testes de ataque), você Abjuração
pode
Você gastar 1 PM uma
pode gastar para ação
rolar novamente
completa para Divina - 1º círculo
esse
fazer teste,
um testeusando Religião.
de Cura (CD 15)Vocêempode
uma Execução:
escolher este
criatura. Se poder
você outras
passar, vezes
ela para 1d6
recupera reação
perícias
PV, maisdiferentes.
1d6 para cada 5 pontos pelos Alcance:
quais o resultado do teste exceder a CD curto
(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um Duração:
resultado 25 e assim por diante). Você só 1 turno
pode usar este poder uma vez por dia numa Alvo/Área/Efeito:
mesma criatura. Pré-requisitos: Sab 1, 1 criatura
treinado em Cura. Resistência:
nenhuma
Deformidade. Um escudo místico se manifesta momentaneamente para bloquear um golpe.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Todo lefou possui defeitos O alvo recebe +2 na Defesa.
Adaptação: Leleko
físicos que, embora desagradáveis,
Historico
Atualização

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