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Talos Rework

O documento descreve um personagem de jogo com habilidades mágicas e talentos variados, incluindo a capacidade de roubar identidades e magias. Ele possui características como imunidade a certos danos e vulnerabilidade ao ferro, além de uma lista de feitiços e equipamentos. O personagem é um jovem mago que assumiu o papel de professor após a partida de seu mestre e foi resgatado por um aliado após um sequestro.

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Talos Rework

O documento descreve um personagem de jogo com habilidades mágicas e talentos variados, incluindo a capacidade de roubar identidades e magias. Ele possui características como imunidade a certos danos e vulnerabilidade ao ferro, além de uma lista de feitiços e equipamentos. O personagem é um jovem mago que assumiu o papel de professor após a partida de seu mestre e foi resgatado por um aliado após um sequestro.

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Talentos de Ancestralidade Pontos de Alma (12/12)

Imune: Dano por doença, Doente e Encantado.


Pontos de Sorte (1/1) Talos
Roubar Identidade: Utiliza uma Ação para se transformar em
uma criatura de tamanho 1 ou 1/2.
Simbionte Spriggan (7/12)
Personagem
6
Visão nas Sombras: Enxerga em areas obscurecidas por
sombras. Manopla (0/12)
Changeling 6 0 3 `
Nível
Vulnerabilidade a Ferro: Fica debilitado ao entrar em contato Recuperar Magia (1/1) Ancestralidade Insanidade
~
Corrupcao Poder

com ferro.

Vantagem do Doppelganguer: Utiliza uma ação desencadeada Roubar Magia (2/2)


para Roubar a Identidade de uma criatura, recebendo 1 dádiva
em ataques contra ela enquanto estiver na sua forma.
Mágico Características

Aprendiz
Talentos de Aprendiz ~
Forca Percepcao
Truques: Sempre que aprende uma nova Tradição. ‘ 9 -1 ‘ 13 3
Aprende uma magia de nível 0 adicional daquela tradição.
Warlock
Sentir Magia: Aprende a magia Sentir Magia.
Especialista
Intelecto 12 2 Deslocamento 10
Recuperar Magia: Utiliza uma ação para curar dano igual
sua taxa de cura e recupera a conjuração de uma magia
conhecida.
Agilidade 0 0 Tamanho 1
`
Contramágica: Quando é atacado por uma magia, pode
utilizar uma ação desencadeada para confrontá-la. O
conjurador faz uma jogada de ataque com 1 perdição e
Mestre Vontade 12 2 Saude 23
você faz uma jogada de resistência com 1 benção.

Armadura Defesa Dano Taxa de Cura


Talentos de Especialista
Roubar Magia: Quando uma criatura a média distância Spriggan (AGI +1)
conjura uma magia o Warlock pode fazer uma ação
desencadeada para fazer uma jogada de ataque com
Escudo Pequeno (+1) 12 5
Intelecto contra a criatura desencadeante.

Desaparecer: Quando sofre dano, o Warlock pode usar uma


ação desencadeada para se tornar invisível por 1 rodada.
Arma
~
Maos Ataque Dano Propriedades/Notas
Enganar Adivinhação: Não pode ser percebido por magia
de adivinhação. Pistola Uma 1d20 2d6 Falha, Distância (Média), Recarregar

Ladrão de Magias Especialista: Pode usar Roubar Magia


duas vezes.

Talentos de Mestre

~
Municao

M-10/ D-6/ P-5
~
Aflicoes

Requer Shadow of the Demon Lord da Schwalb Entertainment - Versão original distribuída por Disciples of the Demon Lord Creative Community em DriveThruRPG.
^
`
Historico Aparencia Equipamento
idade 20
Com a partida de seu mestre, `
físico
Mochila
Jovem alto e magro que aparenta ter 16
Talos assumiu seu lugar como Manopla
seu físico é atraente aos olhos de outros seres
professor em uma Universidade Odre
de prestigio ao seu pedido. Após Rações (1 semana)
ser nocauteado e sequestrado ~ Porta Pergaminhos
Religiao
por agentes da Umbra, ele foi Ampulheta
resgatado por John Dee e Comunicador Furtivo
recrutado em seu grupo. Chicote
Pistola
~ Riqueza
Pergaminho - Glifo de Fogo
Profissoes
Balas e Pólvora
Guarda
Ocultismo
Rico Balas Dumdum

Linguagens
Comum
Alto Arcano

Milavos Centavos de Cobre Xelins de Prata Coroas de Ouro

13 0 18
Magia
Notas
`
Níveis de Magia
~
Tradicoes
` Poder 0 1 2 3 4 5

Arcana 3 0 1

Usos por DIa


1 2 1
Tempo Poder
2 3 2 1
3 4 2 1 1
Teleporte 4 5 2 2 1 1
5 6 3 2 2 1 1
Terra
Objeto de Poder
Ampulheta
`
Talentos Magicos

` ~
Usos Nível Feitico Descricao
` `
3/4 - 0 - Sentir Magia - Detecta efeitos mágicos dentro da Área - Pág. 62
4/4 - 0 - Dardo Mágico - O alvo sofre 1d3+1 de dano - Pág. 125
4/4 - 0 - Armadura Arcana - Recebe +2 em sua Defesa - Pág. 125
4/4 - 0 - Retardar o Tempo - O alvo fica lento por 1 rodada - Pág. 151
4/4 - 0 - Rapidez - O alvo recebe +10 no seu Deslocamento - Pág. 151
4/4 - 0 - Buscar - O alvo é teleportado para as mãos do conjurador - Pág. 148
4/4 - 0 - Despachar - O alvo é teleportado para um espaço aberto a média distância - Pág. 148
4/4 - 0 - Cravo de Terra - A criatura sofre 1d6 pontos de dano e fica prostrada - Pág. 152
4/4 - 0 - Esculpir Terra e Pedra - Modela o alvo antes de retornar a dureza original - Pág. 152
1/2 - 1 - Reescrever o Momento - Pode descartar um dado e rolar novamente - Pág. 151
2/2 - 1 - Divisão - O alvo sofre 3d6 de dano - Pág. 149
1/1 - 2 - Salto Temporal - Desaparece e Reaparece dentro de 1 minuto - Pág. 151
1/1 - 3 - Fundir - O alvo é teletransportado sofrendo 6d6 pontos de dano e fica imobilizado - Pág. 149
` ~
Usos Nivel Feitico Descricao
` `

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