Capivara “Um goblin cavalgando um rato!? Não, eu não vi. Você também não.
”
— Gabriella Thorp, lefou clériga de Arsenal O animal lembra um rato ou coelho, mas muito
maior e mais robusto, provavelmente pesando o mesmo que um humano. Sua pelagem é
áspera e marrom, bas-tante suja de lama. Tem pescoço muito curto, pequenas orelhas
redondas e dentes salientes de roedor.
Capivaras são grandes roedores aquáticos, que vivem às margens de rios e lagos. São
excelentes nadadoras, mas passam a maior parte do tempo ro-lando na lama, como porcos.
São tipicamente calmas e inofensivas, mas também territoriais, atacando aqueles que se
aproximam muito do bando. Há aventureiros que juram, por todos os deuses, ter sido quase
mortos por “aqueles demônios!”.
Pequenas demais para humanos, capivaras são algumas vezes escolhidas como montarias
por goblins, ND 3 hynne e outras raças de baixa estatura; estes adotam o curioso título de
“capivaleiros”. Seu rápido desloca-mento na água pode ser decisivo em algumas situações
de emergência, proporcionando fugas incríveis.
Capivara Animal Médio Iniciativa +1, Percepção +5, faro, visão na penumbra Defesa 16,
Fort +11, Ref +5, Von +0 Pontos de Vida 35 Deslocamento 9m (6q), natação 12m (8q)
Corpo a Corpo Mordida +11 (1d8+12).
Aparência Inofensiva A primeira criatura inteligente (Int –3 ou maior) que atacar a capivara
em uma cena deve fazer um teste de Vontade (CD 14). Se falhar, perderá sua ação.
Fedorentina (Padrão) Uma vez por cena, a capivara secreta um odor fétido. Criaturas em
alcance curto ficam enjoadas por 1d4 rodadas (Fort CD 14 evita).
For 3, Des 1, Con 3, Int –3, Sab 1, Car 5 Tesouro Nenhum.
Parceiro A capivara é um parceiro montaria (Médio) que fornece os benefícios a seguir.
Iniciante:
seu deslocamento muda para 9m (natação 12m) e você recebe uma ação de mo-vimento
extra por turno (apenas para se deslocar). Veterano:
você pode usar Aparência Inofensiva (se já possuir esse poder, a CD para resistir a ele
aumenta em +2). Mestre: uma vez por rodada, você recebe +1d6 em uma rolagem de dano
corpo a corpo.
ND 1 CapivaraCapivaraMuitos aventureiros são também cavaleiros, mas o cavalo comum
está longe de ser a única montaria disponível em Arton. Em vez de abater uma besta
perigosa, um herói muitas vezes escolhe domá-la como sua montaria. Outras podem ser
conquistadas de formas variadas, como recompensas dos deuses por grandes serviços
prestados ou presentes de regentes agradecidos, ou simplesmente comprando-as em
certos mercados.
Cavalgar um animal ou monstro poderoso muitas vezes atrai sobre o cavaleiro grande
prestígio — ou temor, conforme o caso. Há ocasiões em que um aventureiro acaba mais
conhecido por sua montaria que por suas próprias habilidades. Mais que apenas um
veículo, uma montaria especial por vezes também será um valioso companheiro de batalha,
quase um irmão.
Embora alguns aventureiros consigam cavalgar mamutes das Uivantes ou lagartos-trovão
de Galrasia — visões sem dúvida impressionantes —, convém lembrar que montarias de
tamanhos extremos podem ser inconvenientes para viajar em navios ou explorar
masmorras estreitas.
Mesmo aquelas não maiores que cavalos às vezes precisam esperar do lado de fora.
Nesses casos, uma magia Alterar Tamanho pode ser bem conveniente… Muitas criaturas
apresentadas a seguir existem em estado selvagem, sendo bem capazes de atacar
aventureiros nos ermos.
Baleote “Não é um peixe voador? Muito bem, espertalhão, então diga o que é!”
— Eldon de Tyrondir, humano bucaneiro