Origens
O que seu personagem fazia antes de conhecer a Polaris? A origem
representa como a vida pregressa influencia sua carreira de
investigador. Escolha uma origem que se encaixe com o conceito de
seu personagem ou role 2d20 e consulte a tabela.
Acadêmico
Você era um pesquisador ou professor universitário. De forma
proposital
ou não, seus estudos tocaram em assuntos misteriosos e chamaram a
atenção da Polaris.
Perícias treinadas: Ciências e Investigação.
Saber é Poder. Quando faz um teste usando Intelecto, você pode
gastar
2 PE para receber +5 nesse teste.
Agente de Saúde
Você era um profissional da saúde como um enfermeiro,
farmacêutico, médico, psicólogo ou socorrista, treinado no
atendimento e cuidado de pessoas. Você pode ter sido surpreendido
por um evento paranormal durante o trabalho ou mesmo cuidado de
um agente da Ordem em uma emergência, que ficou surpreso com o
quão bem você lidou com a situação.
Perícias treinadas: Intuição e Medicina.
Técnica Medicinal. Sempre que cura um personagem, você adiciona
seu
Intelecto no total de PV curados.
Amnésico
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe apenas o próprio nome,
ou
nem isso. Sua amnésia pode ser resultado de um trauma ou até
mesmo alguém apagou sua memória. Talvez você tenha sido vítima
da Polaris ou do Governo. Seja como for, hoje a Ordem é a única
família que conhece. Quem sabe, cumprindo missões, você descubra
algo sobre seu passado.
Perícias Treinadas: Duas à escolha do mestre.
Vislumbres do Passado. Uma vez por missão, você pode
fazer um teste de Intelecto (DT 10) para reconhecer pessoas
ou lugares familiares, que tenha encontrado antes de perder a
memória. Se passar, recebe 1d4 PE temporários e, a critério do
mestre, uma informação útil.
Artista
Você era um ator, músico, escritor, dançarino, influenciador...
Seu trabalho pode ter sido inspirado por uma experiência
paranormal do passado e o que o público acha que é pura
criatividade, a Ordem sabe que tem um lado mais sombrio.
Perícias Treinadas. Artes e Enganação.
Magnum Opus. Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido
em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em
testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra
aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esses
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.
Atleta
Você competia em um esporte individual ou por equipe, como
natação ou futebol. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma
influência paranormal que nem mesmo você conhecia ou você pode
ter
se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas
competições.
Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.
110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.
Chef
Você é um cozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em
um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a
família e amigos. Como sua comida fez com que você se en-
volvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros
agentes adoram quando você vai para a missão!
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (co-
zinheiro).
Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio,
você pode gastar uma ação para cozinhar um prato
gostoso. Cada membro do grupo (incluindo você)
que gastar uma ação para se alimentar recebe o
benefício de dois pratos (caso o mesmo benefício
seja escolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).
Criminoso
Você vivia uma vida fora da lei, seja como mero batedor de
carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em
algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem