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Mestrando RPG

O documento discute como tornar sessões de jogos de RPG mais envolventes, enfatizando a importância de um fator de urgência, como a vida de NPCs ou a destruição de locais. Também aborda a estrutura de dungeons, sugerindo desafios na entrada, enigmas, um clímax com um boss e recompensas significativas. Para one-shots, recomenda ser objetivo, ter um enredo simples e controlar o ritmo das cenas.

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danteeluca
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Mestrando RPG

O documento discute como tornar sessões de jogos de RPG mais envolventes, enfatizando a importância de um fator de urgência, como a vida de NPCs ou a destruição de locais. Também aborda a estrutura de dungeons, sugerindo desafios na entrada, enigmas, um clímax com um boss e recompensas significativas. Para one-shots, recomenda ser objetivo, ter um enredo simples e controlar o ritmo das cenas.

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Como fazer a sessão parecer importante- Toda sessão precisa de algo

impulsionando como na sessão do momento da morte que o que


impulsionava era o medo da morte de uma npc importante ou
desconjuração que o que impulsiona é o possivel fim do mundo e morte
de todos npc importante, sempre precisa de algo que faça os jogadores
quererem seguir a historia ou um fator de urgencia como um npc
importante a vida de um dos players ou talvez ate o fim ou destruição de
algum lugar

Dungeons como fazer-

Entrada-isso pode acontecer na entrada até antes de entrar na dungeon a


premissa seria que, ja que tem uma coisa valiosa assim no local, por que
ninguem nunca entrou la? Então vai ter muito provavelmente um
combate como alguem quardando a entrada ou algum enigma ou
dificuldade que torna a entrada ou seguida na dungeon dificil

Enigma- algum enigma ou puzzle ou até trocadilho proposto para os


players

Clímax- o boss ou luta final podendo ter uma forma criativa de ser vencida
ou apenas uma luta difícil

Recompensa- entra no nível de urgência da missão, salvando a vida de


um npc ou recebendo um item muito importante (tipo uma mascara do
anfitra)

Como fazer one-shots

1 seja objetivo, mostrando diretamente o que é o problema da missão o


que faz ela ser importante qual é o “plot” dela

2 plot simples e rápido como achar e matar uma criatura ou achar um


item importante

3 controles o ritmo escreva o que exatamente vai acontecer em cada


cena (3 cenas)

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