Como fazer a sessão parecer importante- Toda sessão precisa de algo
impulsionando como na sessão do momento da morte que o que
impulsionava era o medo da morte de uma npc importante ou
desconjuração que o que impulsiona é o possivel fim do mundo e morte
de todos npc importante, sempre precisa de algo que faça os jogadores
quererem seguir a historia ou um fator de urgencia como um npc
importante a vida de um dos players ou talvez ate o fim ou destruição de
algum lugar
Dungeons como fazer-
Entrada-isso pode acontecer na entrada até antes de entrar na dungeon a
premissa seria que, ja que tem uma coisa valiosa assim no local, por que
ninguem nunca entrou la? Então vai ter muito provavelmente um
combate como alguem quardando a entrada ou algum enigma ou
dificuldade que torna a entrada ou seguida na dungeon dificil
Enigma- algum enigma ou puzzle ou até trocadilho proposto para os
players
Clímax- o boss ou luta final podendo ter uma forma criativa de ser vencida
ou apenas uma luta difícil
Recompensa- entra no nível de urgência da missão, salvando a vida de
um npc ou recebendo um item muito importante (tipo uma mascara do
anfitra)
Como fazer one-shots
1 seja objetivo, mostrando diretamente o que é o problema da missão o
que faz ela ser importante qual é o “plot” dela
2 plot simples e rápido como achar e matar uma criatura ou achar um
item importante
3 controles o ritmo escreva o que exatamente vai acontecer em cada
cena (3 cenas)