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Ehtos

O documento apresenta um personagem de jogo de RPG, detalhando suas características, atributos, habilidades e disciplinas. Inclui informações sobre a história do personagem, suas vantagens e defeitos, além de princípios e convicções que guiam suas ações. O personagem é um vampiro com várias habilidades e poderes relacionados ao clã e à sua natureza sobrenatural.

Enviado por

kirohiugtav
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Nome Ehtos Sinclair Conceito Comer casadas Predador Vira-lata

Crônica Ambição Comer Clã Gangrel

Senhor Winkley Strongate Desejo Proteger Geração Neófita

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
● ● ● Carisma 
● ● ● Inteligência 

Destreza 
● ● ● ● Manipulação 
● ● Raciocínio 
● ●

Vigor 
● ● ● Autocontrole ● ● 
 Determinação 
● ●

Vitalidade Força de Vontade


 
✔ ✔ ✔ ✔
 
✔ ✔

HABILIDADES

Armas Brancas 


● ● Empatia com Animais 
● ● Ciência 

Armas de Fogo 


● ● ● ● Etiqueta  Erudição 

Atletismo 
● ● Intimidação 
● ● Finanças 

Briga 
● ● ● Liderança  Investigação 

Condução  Manha  Medicina 

Furtividade 
● Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão 


● ● ● Percepção 
● ●

Ofícios  Sagacidade  Política 

Sobrevivência  Subterfúgio  Tecnologia 

DISCIPLINAS
Celeridade 
● ● ● Animalestico 
● ● Fortitude 
● ● ●

- Graça felina: o vampiro ganha equilíbrio e [ - Sentir a besta: s aber quem é vampiro e Mente inescrutável - Resistência mística a
elegância, ele pode caminhar sobre ver coisas, usa determinação encantos
saliência e cabos, e pode andar sobre ate os
suportes mais estreitos Famulus enlaçado - Enlaçar um animal, o
vampiro pode tranforma-lo em um famulus,
Resiliência -
- Reflexos rápidos: com este poder o que cria um vinculo mental que facilita o
percebem eventos instantaneamente, e poder do animalismo, o animal para se
reage com presteza humana, podendo tornar um famulus precisa ser alimentado 3
desviar ate de flechas e ba dias seguidos com o sangue do usuário. -Feras tenazes REQUER ANI[MALISMO: O
usuário compartilha uma pequena porção da
RAPIDEZ Proteanismo  ●
selvagens: permite a 
Sussuros Dominação ● ● ●
comunicação sua resistência antinatural com os animais
Agora permite que o vampiro se mova e em mão dupla com animais, o usuário que ele influecia, gratuito para famulus e
- Olhos da besta: o vampiro pode gerar um Esqueça tudo-
reaja
brilho com velocidade
sobrenatural atordoante
sobre , custa
seus olhos, também pode persoadir o animal, também
Custo = Gratis
uma checagem uma checagem de sangue para outros
adquirindo visãode sangue.
total mesmo Você adiciona
sobre a o pode
Dadosser usado para
Carisma convocarvsdeterminado
+ dominação racio + dete animais. Jogar vigor + animalismo
valor
ausênciade celeridade
de luz a parada de dados em tipo de animal, rolar manipulação ou
testes não relacionados a combate. carisma
Faz isso +pra
animalismo
mim e fazer checagem de
- Peso pena: O vampiro pode reduzir sua sangue.
las
massa, o que o deixa quase sem peso, isso Custo = Gratis -Tenacidade: Subtraia a Fortitude do
ACALMAR A BESTA defensor de todo dano superficial que ele
permite que evite sensores de pressão, e Dados Carisma + dominação vs racio + dete sofrer, requer checagem de s[angue,
dano de queda Capturando o olhar de um alvo, o vampiro
intimida sua Besta interior até um torpor
-Armas ferais: O vampiro pode estender temporário. Mortais afetados por esse poder
Ressonância
suas armas naturais a proporções se tornam Fome
apáticos,
incapazes de agir a não Humanidade  ✔ ✔

monstruosas, custa uma checagem de ser para permanecerem vivos, enquanto os
sangue.
© 2021 White Uma vez ativada, a arma natural se impulsos bestiais dos vampiros diminuem
Wolf Entertainment Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site [Link]
torna uma arma de briga. temporariamente, seja isso uma boa coisa
Dados : raciocinio+ sobrevivencia ou não.
Princípios da Crônica Pilares & Convicções Perdição do Clã
- Irmã caçula que hoje vive na rua - Quando em frenesi ganhar 1 ou mais
aspecto animalísticos
- Familia ( taylor, Cathy e Winkley)

- Nunca exponha as crianças

- Roube dos ricos, de aos pobres

- Proteja os outros do perigo

Vantagens & Defeitos Potência de Sangue 


● 
Contatos criminosos 
● ● ● Surto de Sangue Quantidade Recuperada
+ 2 dado 1 ponto de dano superficial
Organivoro 

Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue


belo 
● ●
nenhum Nivel 1

sabujo de sangue 


Penalidade de Alimentação Gravidade da Perdição
 2


Experiência Total



Experiência Gasta

 Idade Verdadeira 69


Idade Aparente 27

Data de Nascimento 1955

Data de Morte 1981
Notas Aparência
Intimidação (assalto a mão armada)

Traços Distintivos

História

© 2021 White Wolf Entertainment Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site [Link]

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