Queimada
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1.
tópicos
1. Origem da Queimada 5. Estratégia do jogo
2. Estrutura do jogo no Brasil (a versão tradicional) 6. Variações da queimada
3. Como funciona a partida 7. Benefícios da queimada
4. Regras e consequências 8. Técnicas de Jogada na
Queimada
1.
instrução
9. Curiosidades
[Link] da Queimada
Raízes antigas: tem registros de jogos parecidos há mais de 200 anos na África.
Lá não era “brincadeira”: usavam bolas pesadas (até pedras!) pra testar resistência.
A ideia era bem mais física: quem aguentava mais, quem era mais ágil, quem tinha
reflexo.
Europa: depois, o jogo foi “amansado” e virou um passatempo com bolas de couro.
Estados Unidos: ganhou regras mais fixas e o nome Dodgeball (“esquivar da bola”).
Brasil: virou o clássico das aulas de Educação Física, com um jeitão próprio, muito mais
divertido e adaptado pra galera.
2. Estrutura do jogo no Brasil (a versão
tradicional)
Só 1 bola em jogo:
Isso dá mais organização, evita bagunça e faz todo mundo prestar atenção.
Cada lance tem peso: se errar, pode dar a bola de graça pro inimigo.
Dois times: cada um ocupa uma metade da quadra.
Prisão: área atrás da quadra adversária. Quem é queimado vai pra lá.
Cruza:
Geralmente o primeiro eliminado.
Ele fica na prisão, mas tem papel essencial: pode receber bola e atacar o time adversário pelas
costas.
Se o Cruza não for bem marcado, vira um perigo constante.
3. Como funciona a partida
Começo: a bola é colocada no meio da quadra. Ao sinal do professor, um jogador de cada time corre pra
disputar quem pega primeiro (ou divide a bola no Joquempô).
Quem pega, já começa com a vantagem.
Mas também fica mais visado, porque todos os adversários vão mirar nele.
Atacar:
O jogador pode correr até a linha central e tentar queimar alguém.
Mas precisa pensar bem: se jogar mal, o adversário pode pegar a bola no ar e inverter a situação.
Defender:
O foco é desviar (seja pulando, correndo pro lado, se abaixando).
Outra opção é tentar segurar a bola — mas se escorregar da mão e cair no chão, já era: queimado.
4. Regras e consequências
→
Se a bola te acerta e cai no chão queimado, vai pra prisão.
→
Se você segura a bola no ar quem tacou é queimado (em uma outra versão o jogo
só continua).
→
Se a bola bate no chão primeiro lance anulado, ninguém é queimado.
Se jogar na cabeça (dependendo da regra da escola):
Lance pode ser anulado.
Quem tacou pode até ser punido, porque é perigoso.
Tempo de posse da bola: não pode segurar muito. Se enrolar, o juiz/professor manda
devolver ou passa a bola pro outro time.
4. Regras e consequências
Cruza ativo:
Se o time esquece dele, ele aproveita pra queimar pelas costas.
Se o Cruza queima alguém, fortalece o time dele (às vezes até salva preso, dependendo da
regra da escola).
Prisão:
Não é castigo: é parte da estratégia.
Os presos podem pegar bolas que saem e devolver pro time.
Em algumas versões, se o preso queima alguém, ele volta pro jogo.
4. Regras e consequências
Linha do meio é limite
O jogador pode até avançar até a linha central, mas não pode pisar na quadra inimiga.
Se ultrapassar, é considerado falta, e a posse da bola vai pro outro time.
Essa regra existe pra evitar bagunça e invasão de espaço.
Queimar indireto não vale
Se a bola bater no chão, na parede ou em outro objeto antes de acertar alguém, a jogada é anulada.
Só conta queimada se a bola atinge a pessoa diretamente, sem quicar.
Último jogador em quadra
Quando sobra só um jogador de um time, ele pode virar “o alvo” de todos.
Dependendo da regra da escola, esse último jogador pode ter duas vidas (precisa ser queimado
duas vezes pra sair).
Isso deixa a partida mais equilibrada e dá chance de reviravolta.
5. Estratégia do jogo
Atacar bem: não adianta só jogar forte, tem que mirar certo (preferência: peito, barriga ou
pernas, porque é mais difícil segurar).
Defender com inteligência: saber quando vale tentar segurar e quando é melhor só desviar.
Cruza: precisa ser usado de forma inteligente. Quanto mais bolas ele conseguir passar e mais
gente ele queimar, mais chance o time tem de ganhar.
Trabalho em equipe:
Um distrai, o outro ataca.
Se jogarem desorganizados, o adversário controla a bola e o ritmo do jogo.
[Link]ções da queimada
Queimada raiz (Brasil): 1 bola, Cruza e prisão.
Queimada com salvação: preso que acerta alguém volta pro jogo.
Queimada maluca: várias bolas ao mesmo tempo (bagunça total ).
Dodgeball (internacional): até 6 bolas, sem Cruza nem prisão; quem é queimado sai
direto.
7. Benefícios da queimada
Reflexo rápido: sempre atento à bola.
Coordenação motora: correr, pular, lançar, desviar.
Raciocínio estratégico: pensar em cada jogada, saber a hora certa de atacar.
Trabalho em equipe: jogo coletivo na veia.
Exercício físico: acelera, sua, gasta energia.
Diversão e socialização: aproxima as pessoas, gera risada e momentos marcantes.
8. Técnicas de Jogada na Queimada
Bola reta:
O arremesso mais simples: vai direto no adversário, geralmente no peito ou barriga.
Fácil de controlar, mas o jogador pode desviar se estiver atento.
Bola rodada:
A bola gira no ar, fazendo curva ou mudança de direção.
É mais difícil de pegar, porque o efeito do giro engana o adversário.
Serve pra surpreender alguém que está só esperando a bola ir reta.
Finta / falso arremesso:
Você finge que vai jogar em um lugar, mas lança em outro.
Confunde os adversários e aumenta a chance de queimar alguém.
Bola por trás / ataque do Cruza:
O jogador preso (ou Cruza) ataca por trás, pegando os adversários desprevenidos.
Requer atenção do time que está na frente, porque a defesa precisa olhar pra frente e pra trás.
8. Técnicas de Jogada na Queimada
Arremesso alto / lob:
Jogar a bola alto pra cair atrás de alguém ou passar por cima de uma barreira de jogadores.
Útil quando há muita defesa na frente.
Passe rápido / combinação:
Dois ou mais jogadores trocam passes rápidos para enganar o adversário antes do arremesso
final.
Exige timing e coordenação com o time.
Ataque em diagonal / cruzado:
Bola lançada em ângulo, não reta.
Difícil de defender se o jogador não estiver se movendo ou atento.
Bloqueio com bola:
Segurar a bola na mão pra proteger um colega ou impedir que a bola adversária bata.
Requer reflexo rápido e posição estratégica.
9. Curiosidades
A queimada já virou até tema de filme (Dodgeball: A True Underdog Story, 2004).
Existe uma Federação Internacional de Dodgeball, com campeonatos mundiais.
Nos EUA, já tem até liga profissional.
No Brasil, ela continua como jogo escolar, mas é lembrança de infância de muita gente.
obrigado