Ficha RPG Ordem Paranormal
Agente: Hector
Idade: 9
Classe: Ocultista
Elemento de afinidade: Morte (+2 dados pra resistir tudo de morte e -2 dados tudo de
energia)
NEX: 50%
OBSERVAÇÃO DEVIDO A IDADE (CRIANÇA):
Tampinha: Você possui deslocamento 6m e tamanho Pequeno (+2 em testes de
Furtividade, –2 em manobras de combate, precisa usar armas leves como armas de
uma mão e armas de uma mão como armas de duas mãos, e não pode usar armas de
duas mãos).
I Página em Branco. Você recebe apenas um benefício de origem (uma das perícias ou
o poder a sua escolha).
I Sorte de Principiante. Você recebe +2 em Defesa e +5 em todos os testes de
resistência. Em geral, inimigos ignoram crianças, justamente por elas serem menos
perigosas!
ATRIBUTOS:
Força: 0
Vigor: 1
Intelecto: 2
Presença: 3
Agilidade: 3
Vida: 40
Sanidade: 55
P.E: 80
ORIGEM:
Vítima (Cicatrizes Psicológicas. Você recebe +1 de Sanidade para cada 5% de NEX).
Perícias: Ocultismo, Vontade e mais 3 + sua inteligência (Treinamento significa você
tem +5 nessas perícias), Intuição, Percepção, Medicina, Sobrevivência e Reflexo.
Observação: +5 em Medicina, Percepção, Ocultismo, Vontade e Reflexo.
TRILHA OCULTISTA: Conduite
Conduite do seu nível ganha as seguintes habilidades:
NEX 10% - Ampliar Ritual. Quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE para
aumentar seu alcance em um passo (de curto para médio, de médio para longo ou de
longo para extremo) ou dobrar sua área de efeito.
NEX 40% - Acelerar Ritual. Uma vez por rodada, você pode aumentar o custo de um
ritual em 4 PE para conjurá-lo como uma ação livre.
RITUAIS:
i. Eco Dolor
ii. Decadencia
iii. Paradoxo
iv. Velocidade mortal
v. Amaldiçoar arma (sangue, energia e morte)
vi. Tela de ruido
vii. Embaralhar
viii. Cicatrização
ix. Detecção de ameaças
x. Espirais da perdição
INVENTARIO:
Pote de Lodo - Preço II peso 1
Mochila - Preço I peso –2
Componentes de conhecimento, sangue, energia - Preço 0 peso 3
Caderno de ocultismo aprimorado discreto - Preço III peso 0
Kit discreto - Preço I peso 0
PODERES:
Mestre em elemento > Escolha um elemento. O custo para lançar rituais desse
elemento diminui em –1 PE. Pré-requisitos: Especialista em Elemento no elemento
escolhido, NEX 45%.
Transcender > Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder
escolhido, mas não ganha Sanidade neste aumento de NEX. Você pode escolher este
poder várias vezes.
> Potencial aprimorado: Você recebe +1 ponto de esforço por NEX. Quando sobe de
NEX, os PE que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher
este poder em NEX 30%, recebe 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE
adicional, e assim por diante. Afinidade: você recebe +1 PE adicional por NEX (para um
total de +2 PE por NEX).
> Escapar da morte: Uma vez por cena, quando receber dano que o deixaria com 0 PV,
você fica com 1 PV. Não funciona em caso de dano massivo. Afinidade: em vez do
normal, você evita completamente o dano. Em caso de dano massivo, você fica com 1
PV.
Criar selo > Você sabe fabricar selos paranormais de rituais que conheça (veja a
página 151). Fabricar um selo gasta uma ação de interlúdio e um número de PE iguais
ao custo de conjurar o ritual. Você pode ter um número máximo de selos criados ao
mesmo tempo igual à sua Presença.