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Ficha RPG Ordem Paranormal

O documento apresenta a ficha de RPG de um personagem chamado Hector, um ocultista de 9 anos com habilidades e atributos específicos. Ele possui poderes relacionados à morte, rituais variados e um inventário com itens de ocultismo. Além disso, o personagem tem características especiais devido à sua idade, como maior furtividade e benefícios em testes de resistência.

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O documento apresenta a ficha de RPG de um personagem chamado Hector, um ocultista de 9 anos com habilidades e atributos específicos. Ele possui poderes relacionados à morte, rituais variados e um inventário com itens de ocultismo. Além disso, o personagem tem características especiais devido à sua idade, como maior furtividade e benefícios em testes de resistência.

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Ficha RPG Ordem Paranormal

Agente: Hector
Idade: 9
Classe: Ocultista
Elemento de afinidade: Morte (+2 dados pra resistir tudo de morte e -2 dados tudo de
energia)
NEX: 50%

OBSERVAÇÃO DEVIDO A IDADE (CRIANÇA):

Tampinha: Você possui deslocamento 6m e tamanho Pequeno (+2 em testes de


Furtividade, –2 em manobras de combate, precisa usar armas leves como armas de
uma mão e armas de uma mão como armas de duas mãos, e não pode usar armas de
duas mãos).

I Página em Branco. Você recebe apenas um benefício de origem (uma das perícias ou
o poder a sua escolha).

I Sorte de Principiante. Você recebe +2 em Defesa e +5 em todos os testes de


resistência. Em geral, inimigos ignoram crianças, justamente por elas serem menos
perigosas!

ATRIBUTOS:

Força: 0
Vigor: 1
Intelecto: 2
Presença: 3
Agilidade: 3

Vida: 40
Sanidade: 55
P.E: 80

ORIGEM:

Vítima (Cicatrizes Psicológicas. Você recebe +1 de Sanidade para cada 5% de NEX).

Perícias: Ocultismo, Vontade e mais 3 + sua inteligência (Treinamento significa você


tem +5 nessas perícias), Intuição, Percepção, Medicina, Sobrevivência e Reflexo.
Observação: +5 em Medicina, Percepção, Ocultismo, Vontade e Reflexo.
TRILHA OCULTISTA: Conduite

Conduite do seu nível ganha as seguintes habilidades:

NEX 10% - Ampliar Ritual. Quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE para
aumentar seu alcance em um passo (de curto para médio, de médio para longo ou de
longo para extremo) ou dobrar sua área de efeito.

NEX 40% - Acelerar Ritual. Uma vez por rodada, você pode aumentar o custo de um
ritual em 4 PE para conjurá-lo como uma ação livre.

RITUAIS:

i. Eco Dolor
ii. Decadencia
iii. Paradoxo
iv. Velocidade mortal
v. Amaldiçoar arma (sangue, energia e morte)
vi. Tela de ruido
vii. Embaralhar
viii. Cicatrização
ix. Detecção de ameaças
x. Espirais da perdição

INVENTARIO:

Pote de Lodo - Preço II peso 1


Mochila - Preço I peso –2
Componentes de conhecimento, sangue, energia - Preço 0 peso 3
Caderno de ocultismo aprimorado discreto - Preço III peso 0
Kit discreto - Preço I peso 0

PODERES:

Mestre em elemento > Escolha um elemento. O custo para lançar rituais desse
elemento diminui em –1 PE. Pré-requisitos: Especialista em Elemento no elemento
escolhido, NEX 45%.
Transcender > Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder
escolhido, mas não ganha Sanidade neste aumento de NEX. Você pode escolher este
poder várias vezes.

> Potencial aprimorado: Você recebe +1 ponto de esforço por NEX. Quando sobe de
NEX, os PE que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher
este poder em NEX 30%, recebe 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE
adicional, e assim por diante. Afinidade: você recebe +1 PE adicional por NEX (para um
total de +2 PE por NEX).

> Escapar da morte: Uma vez por cena, quando receber dano que o deixaria com 0 PV,
você fica com 1 PV. Não funciona em caso de dano massivo. Afinidade: em vez do
normal, você evita completamente o dano. Em caso de dano massivo, você fica com 1
PV.

Criar selo > Você sabe fabricar selos paranormais de rituais que conheça (veja a
página 151). Fabricar um selo gasta uma ação de interlúdio e um número de PE iguais
ao custo de conjurar o ritual. Você pode ter um número máximo de selos criados ao
mesmo tempo igual à sua Presença.

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