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RBK 2

O documento apresenta as regras do jogo Pokémon Estampas Ilustradas, detalhando os três tipos de cartas: Pokémon, Energia e Treinador. Ele também descreve as zonas de jogo, como o Campo Ativo e o Banco, além de explicar como iniciar uma partida e as partes de um turno. O objetivo do jogo é vencer o oponente pegando todas as cartas de Prêmio, nocauteando seus Pokémon ou se o oponente não tiver cartas no baralho.

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O documento apresenta as regras do jogo Pokémon Estampas Ilustradas, detalhando os três tipos de cartas: Pokémon, Energia e Treinador. Ele também descreve as zonas de jogo, como o Campo Ativo e o Banco, além de explicar como iniciar uma partida e as partes de um turno. O objetivo do jogo é vencer o oponente pegando todas as cartas de Prêmio, nocauteando seus Pokémon ou se o oponente não tiver cartas no baralho.

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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas

3 tipos de cartas
Você encontrará 3 tipos de cartas diferentes no Pokémon Estampas Ilustradas:

Pokémon
Claro, as cartas mais importantes são as de Pokémon! A maioria dessas cartas é composta de Pokémon Básicos, Pokémon Estágio 1 ou Pokémon
Estágio 2. As cartas de Pokémon Estágio 1 e Estágio 2 também são chamadas de cartas de Evolução. Olhe no canto superior esquerdo de cada carta
para ver o Estágio do Pokémon e também o Pokémon do qual ele evolui, se algum.

Cartas de Energia
Na maioria das vezes, um Pokémon não pode atacar sem cartas de Energia. O símbolo do custo do ataque deve coincidir com o da carta de Energia,
mas qualquer tipo de Energia pode ser usado para .

Cartas de Treinador
As cartas de Treinador representam os Itens, os Apoiadores, os Estádios e as Ferramentas Pokémon que um Treinador pode utilizar em batalha.
O subtipo específico de Treinador pode ser visto no canto superior esquerdo de cada carta, e quaisquer regras especiais para esse subtipo podem ser
vistas na parte inferior da carta.

6
Regras do Pokémon Estampas Ilustradas

DESCARTE
DE
BANCO
PILHA
PRÊMIO
Zonas do Pokémon Estampas Ilustradas DE
CARTAS DE PRÊMIO BARALHO CARTAS
Cada jogador tem as suas próprias cartas de Prêmio. Os jogadores começam com seus
As cartas de Prêmio são 6 cartas que cada jogador deve
ATIVO próprios baralhos de 60 cartas para jogar
BARALHO separar do próprio baralho enquanto está se preparando a partida. Embora os jogadores saibam
para começar a jogar. Ao Nocautear um Pokémon oponente,
CAMPO quantas cartas há em cada baralho,
você pega 1 de suas próprias cartas de Prêmio e a coloca ninguém pode olhar ou mudar a ordem
na sua mão. Se você for o primeiro a pegar a última carta das cartas nos baralhos de um jogador,
de Prêmio, você vencerá! a menos que uma carta permita isso.

CAMPO
BARALHO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA
BANCO DE
DESCARTE

CAMPO ATIVO PILHA DE DESCARTE


A parte superior da área de jogo de cada jogador Cada jogador possui a sua própria
é o Campo Ativo. Cada jogador inicia com (e deve pilha de descarte. As cartas
ter sempre) um Pokémon no seu Campo Ativo. removidas da partida vão para a
Esse é o Pokémon Ativo. Um jogador pode ter pilha de descarte, a menos que uma
ZONA DE JOGO apenas um Pokémon Ativo por vez. Se o seu carta diga algo diferente. Em geral,
Os jogadores compartilham a zona oponente não tiver mais Pokémon em jogo, quando um Pokémon é Nocauteado,
de jogo. Cada jogador possui duas você será o vencedor! ele e todas as cartas ligadas a ele
seções para os seus Pokémon. (como as cartas de Energia) vão para
BANCO a pilha de descarte do seu dono.
Os Pokémon no Banco devem ser colocados na
parte inferior da área de jogo de cada jogador.
MÃO Cada jogador pode ter até 5 Pokémon no Banco ao
Cada jogador compra 7 cartas no começo mesmo tempo. Os Pokémon em jogo, exceto pelo
da partida e não revela a própria mão. Pokémon Ativo, devem ser colocados no Banco.
As cartas que comprar irão para a sua mão.
Os jogadores não podem olhar a mão dos
seus oponentes, a menos que uma carta
permita isso.

7
Regras do Pokémon Estampas Ilustradas

Como jogar
Os jogos do Pokémon Estampas Ilustradas são rápidos e intensos. Aqui está um resumo para
começar a jogar agora mesmo!

Como vencer uma partida


Há 3 formas de vencer uma partida:

1) Pegando todas as suas cartas de Prêmio.

2) Nocauteando todos os Pokémon do seu oponente em jogo.

3) Se o seu oponente não tiver nenhuma carta no próprio baralho no início do turno dele.

Como iniciar uma partida


DESCARTE
BANCO
1) Aperte a mão do seu oponente.
DE
PILHA
2) Jogue 1 moeda. O vencedor decide quem inicia a partida. PRÊMIO
DE
3) Embaralhe as 60 cartas do seu baralho e compre as 7 cartas de cima. CARTAS

4) Verifique se você tem algum Pokémon Básico na sua mão.


BARALHO
ATIVO
CAMPO
5) Coloque 1 dos seus Pokémon Básicos virado para baixo como seu Pokémon Ativo.
POKÉMON ATIVO

CAMPO
BARALHO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA
BANCO DE
DESCARTE

POKÉMON NO BANCO
6) Coloque até 5 Pokémon Básicos virados para baixo no seu Banco.

O que você deverá fazer se não tiver um Pokémon Básico? Bom, primeiro mostre a sua mão para o seu oponente e embaralhe
as suas cartas de volta em seu baralho. Depois, compre 7 cartas. Se ainda não tiver um Pokémon Básico, repita o processo.
Cada vez que o seu oponente embaralhar a mão dele de volta no próprio baralho por não ter um Pokémon Básico,
você poderá comprar 1 carta extra!

7) Coloque as 6 cartas de cima do seu baralho em um lado e viradas para baixo como
as suas cartas de Prêmio.

8) Os dois jogadores desviram os seus Pokémon Ativos e no Banco e começam a jogar!

8
Regras do Pokémon Estampas Ilustradas

Partes de um turno
Cada turno tem 3 partes principais:

1) Compre 1 carta.

2) Execute qualquer uma destas ações em qualquer ordem:


A. Coloque as cartas de Pokémon Básico da sua mão no seu Banco (quantas desejar).

B. Evolua seus Pokémon (quantos desejar).

C. Ligue 1 carta de Energia da sua mão a 1 de seus Pokémon (uma vez por turno).

D. Jogue cartas de Treinador (quantas desejar, mas apenas 1 carta de Apoiador e 1 carta de Estádio por turno).

E. Recue o seu Pokémon Ativo (uma vez por turno).

F. Use as Habilidades (quantas desejar).

3) Ataque. Depois, encerre o seu turno.

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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas

DESCARTE
DE
BANCO
PILHA
Ações do turno PRÊMIO
DE
1) Compre uma carta
CARTAS
Comece o seu turno comprando 1 carta. Se não houver cartas em seu baralho que possam ser compradas no início do seu turno, a partida
terminará e o seu oponente vencerá.
ATIVO
2) Execute qualquer uma destas ações em qualquer ordem:
BARALHO
CAMPO
A) Coloque as cartas de Pokémon Básico da sua mão no seu Banco (quantas desejar).
Escolha 1 carta de Pokémon Básico da sua mão e coloque-a no seu Banco virada para cima. O seu Banco pode acomodar até 5 Pokémon.

CAMPO
BARALHO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
PILHA
BANCO DE
DESCARTE

POKÉMON BÁSICOS NO BANCO

SUA MÃO

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