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Delia

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Delia, que é um monge humano com habilidades em combate e várias proficiências. Ele possui atributos como força, destreza e sabedoria, além de equipamentos como adagas e armaduras. O personagem tem características de personalidade, ideais, laços e falhas, bem como uma habilidade especial em briga.
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Monk 1 Criminoso

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Delia
Humano
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 13 2 9m

0 2 PROFICIENCY BONUS

10 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 10
0 Strength
DEXTERITY 4 Dexterity
CURRENT HIT POINTS

2
2 Constitution
-1 Intelligence

14 1 Wisdom
0 Charisma IDEALS
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS

2 2 Acrobatics (Dex)
1

14 1 Animal Handling (…
-1 Arcana (Int) BONDS

INTELLIGENCE 0 Athletics (Str)

-1
2 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE

-1 History (Int)
Porrada +4 1d4+2
9 1 Insight (Wis)
0 Intimidation (Cha) Adaga +4 1d4+2
-1 Investigation (Int) FLAWS
WISDOM
1 Medicine (Wis) ATTACKS & SPELLCASTING

1 -1
3
Nature (Int)
Perception (Wis) 15 Especialista em Briga
12 0 CP SP EP GP PP
Performance (Cha) FEATURES & TRAITS
0 Persuasion (Cha)
CHARISMA 1 Armadura de Couro
-1 Religion (Int)

0
1 Pé de Cabra
2 Sleight of Hand (…
1 Adaga
4 Stealth (Dex)
1 Roupas Comuns
10 1 Survival (Wis)
1 Armadura de Couro
SKILLS
EQUIPMENT

13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)

TOOL: Ferramentas
LANGUAGE: Língua Comum de Sinais
ARMOR: Armadura de Couro
WEAPON: Adaga, Bastão, Arco Curto, Espada
Curta, Foice, Funda, Rapieira

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
NONE 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Especialista em Briga
Aumente o valor de Força ou Constituição em 1,
até o máximo de 20. (Destreza) Seus ataques
desarmados causam 1d4 de dano. Quando você
atinge uma criatura com um ataque desarmado ou
com uma arma improvisada, no seu turno, você
pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o
alvo.
SPELLS

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