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Dragonborn: Seus Aumentos de Atributo São Definidos Pela Sua Herança Dracônica

Os dragonborns são humanoides descendentes de dragões, organizados em clãs e conhecidos por seu orgulho e honra. Cada dragonborn possui habilidades específicas baseadas em seu ancestral dracônico, incluindo poderes elementares e resistência a danos. Existem diferentes tipos de dragonborns, como os do fogo, tempestade, floresta, gelo e trolagem, cada um com características únicas e habilidades especiais.

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Dragonborn: Seus Aumentos de Atributo São Definidos Pela Sua Herança Dracônica

Os dragonborns são humanoides descendentes de dragões, organizados em clãs e conhecidos por seu orgulho e honra. Cada dragonborn possui habilidades específicas baseadas em seu ancestral dracônico, incluindo poderes elementares e resistência a danos. Existem diferentes tipos de dragonborns, como os do fogo, tempestade, floresta, gelo e trolagem, cada um com características únicas e habilidades especiais.

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Os dragonborns são seres

DRAGONBORN naturalmente orgulhosos e honrados.


Como o próprio nome demonstra, Sua sociedade se organiza em clãs
dragonborns são humanoides normalmente compostos por
descendentes dos dragões. Os dragonborns que possuem um
dragonborns andam orgulhosamente ancestral comum.
pelo mundo que os saúda com um Dragonborns possuem um nome pessoal
temor incompreensível. Os dado no seu nascimento, entretanto, na
dragonborns originalmente nasceram maioria das vezes eles escolhem adotar o
de ovos de dragão como uma raça nome de seus clãs como seu sobrenome.
única, combinando os melhores
atributos de dragões e humanos.
HABILIDADES DE
Alguns dragonborns são servos fieis RAÇA
Seus aumentos de atributo são
de dragões verdadeiros, outros definidos pela sua herança
formas as fileiras de soldados em dracônica.
grandes guerras e ainda existem os
que encontram-se à toa, sem um HERANÇA DRACÔNICA. Como descendente dos
objetivo claro na vida. dragões, você possui poderes e habilidades
Draconatos parecem muito semelhantes às deles. Escolha um tipo de dragão
com dragões que estão de pé em da tabela Herança Dracônica. Seus
forma humanoide, apesar de poderes elementais e resistência a
não serem tão grandes ou dano são determinadas pelo tipo
poderosos quanto eles. O padrão de dragão, como mostrado na
de cores das escamas dos tabela
dragonborns combinam com o
SILHUETA ATERRADORA. Você recebe
tipo de dragão do qual eles
Visão na penumbra e +2 em intimidação.
descendem, também possuindo
poderes elementais
correspondentes ao seu ESCAMAS GROSSAS. Suas escamas
ancestral dracônico. protegem a sua pele, o tornando
Os dragonborns são mais resistente. Você recebe +2
altos e de constituição na sua classe de armadura.
forte muitas vezes medindo
1,95 metro de altura ASAS DRACÔNICAS. Você pode
e pesando usar uma ação livre, para criar
150 kg ou asas de dragão nas suas costas,
mais. Suas assim recebendo 12 m de
mãos e pés deslocamento de voo.
são fortes, Ivor Volken. Liberdade é o
com três dedos maior tesouro de um
dragonborn azul.
de garras
curvadas em cada mão.
Os dragonborns do fogo
Tabela de Herança
herdaram a principal
Dracônica
característica dos dragões
vermelhos, a capacidade de criar
Tipo de Elemento Ancestral
e manipular o fogo.
dragão
Vermelh Fogo Sckhar
o
HABILIDADES DE
HERANÇA
Azul Ar e Hydora
eletricida
Força +4,deConstituição +2,
Carisma -2
Verde Ácido e Heart
Terra
ARMA ELEMENTAL. Você gastar 1
Branco Gelo Beluhga
PM para canalizar o seu poder
elementalMental
Latão nas suas mãos ou pés,
Oronrá
fazendo com que os seus ataques
Celestial
com garraLuz
causem 1d6Lin-wu
de dano
de fogo até o fim da cena. Caso
Marinho Água alguma
esteja segurando Benthos
arma, o
seu poderTrevas
Negro elemental imbui
Sillitha sua
arma, fazendo com que o bônus
de dano também seja aplicado
em ataques com arma.
DRAGONBORN DO
SOPRO FLAMEJANTE. Você pode
FOGO gastar 2 PM para liberar um sopro
flamejante num cone de 6 metros
O dragão vermelho é o tipo de
de raio. Qualquer um que estiver
dragão capaz de produzir fogo,
na área de efeito deverá realizar
encontrado apenas em desertos e
um teste de reflexos CD 15 (+ o
crateras vulcânicas. São seres
seu bônus de constituição), caso
absurdamente poderosos, capazes
falhe o inimigo sofrerá 2d6 de
de disparar uma terrível baforada de
dano flamejante, mas caso seja
fogo, com enorme capacidade de
bem sucedido, sofrerá metade do
conjurar magias de fogo e
dano.
capacidade elevada de conjurar
outros tipos de magia (são ESCAMAS VERMELHAS. Suas
conhecidos por fazer escravos com escamas herdadas dos dragões
a magia Dominação Total), além de vermelhos o proveem resistência
invulnerabilidade a ataques 5 à dano flamejante.
baseados em fogo, sejam naturais
ou mágicos. PRESENÇA AMEAÇADORA. Por ser
descendente da linhagem mais
O Rei Dragão, Sckhar, criou os poderosa de dragões, a sua
dragonborns do fogo para servi-lo presença causa ainda mais terror
nas fileiras do seu grande exército do que a de outros dragonborns.
Você recebe um bônus de +4 em
DRAGONBORN HABILIDADES DE
DA TEMPESTADE HERANÇA
Destreza +4, Sabedoria +2,
Um dragão azul é um tipo de
Carisma -2
dragão elemental que voa
eternamente e nunca precisa ARMA ELEMENTAL. Você gastar
descer ao chão. É um ser 1 PM para canalizar o seu poder
muito poderoso, capaz de elemental nas suas mãos ou
disparar um terrível sopro de pés, fazendo com que os seus
eletricidade, com capacidade ataques com garra causem 1d6
elevada de conjurar magias do de dano de eletricidade até o fim
ar e capacidade considerável da cena. Caso esteja segurando
de conjurar outros tipos de alguma arma, o seu poder
magias. além de elemental imbui a sua arma,
invulnerabilidade a ataques fazendo com que o bônus de
baseados em ar e eletricidade, dano também seja aplicado em
sejam naturais ou mágicos. ataques com arma.
O Rei Dragão, Hydora, criou os SOPRO ELÉTRICO. Você pode
Dragonborns da Tempestade gastar 2 PM para liberar um
inicialmente para invadir o sopro elétrico num cone de 6
reino élfico com o objetivo de metros de raio. Qualquer um
sequestrar a donzela élfica que estiver na área de efeito
Hana, após a invasão, os deverá realizar um teste de
dragonborns da tempestade reflexos CD 15 (+ o seu bônus
foram libertos pelo mundo, de constituição), caso falhe o
livres para voar para onde inimigo sofrerá 2d6 de dano
quiserem. elétrico, mas caso seja bem
sucedido, sofrerá metade do
Por serem familiarizados com
dano.
o vento e as nuvens, os
dragonborns azuis constumam ESCAMAS AZUIS. Suas escamas
morar no topo de montanhas, herdadas dos dragões azuis o
onde podem observar as proveem resistência 5 à dano de
nuvens abaixo de seus pés. eletricidade.
Também é comum encontrar
dragonborns desse tipo no MANIPULAÇÃO DO AR. Enquanto
norte do reino de estiver voando, você pode
Sckharshantallas. gastar 1 PM para manipular as
correntes de ar para aumentar a
Os dragonborns da sua velocidade de voo. Ao
tempestade herdaram a utilizar essa habilidade o seu
principal característica dos descolamento de voo aumenta
dragões azuis, a capacidade em 6 metros por 1 hora.
de manipular as correntes de
ar, além de poderem criar e
de manipular a terra, além de
DRAGONBORN poderem criar e manipular ácido
DA FLORESTA
HABILIDADES DE
O dragão verde é um tipo de
dragão elemental que vive em
HERANÇA
montanhas e florestas, sendo Sabedoria +4, Constituição
mais comuns em Galrasia e +2, Carisma -2
nas Montanhas Sanguinárias.
São seres muito poderosos, ARMA ELEMENTAL. Você gastar 1
capazes de disparar um PM para canalizar o seu poder
terrível sopro de ácido, com elemental nas suas mãos ou pés,
capacidade elevada de fazendo com que os seus
conjurar magias de terra e ataques com garra causem 1d6
capacidade considerável de de dano de ácido até o fim da
conjurar outros tipos de magia, cena. Caso esteja segurando
além de invulnerabilidade a alguma arma, o seu poder
ataques baseados em ácido, elemental imbui a sua arma,
veneno ou terra, sejam fazendo com que o bônus de
naturais ou mágicos. dano também seja aplicado em
ataques com arma.
O Rei Dragão, Heart, criou os
dragonborns da floresta para SOPRO ÁCIDO. Você pode gastar
compor as fileiras de seu 2 PM para liberar um sopro ácido
exército. No dia da morte de num cone de 6 metros de raio.
Heart pelas mãos do Paladino Qualquer um que estiver na área
de Arton, criados para serem de efeito deverá realizar um
soldados leais, os dragonborns teste de reflexos CD 15 (+ o seu
da floresta se viram sem um bônus de constituição), caso
líder e se tornaram criaturas falhe o inimigo sofrerá 2d6 de
sem rumo. dano ácido, mas caso seja bem
sucedido, sofrerá metade do
A maioria dos dragonborns da dano.
floresta costumam procurar
alguém para servir ESCAMAS VERDES. Suas
(normalmente um dragão escamas herdadas dos dragões
verde), outros que não verdes o proveem resistência 5 à
concordam com os métodos dano de ácido.
dos dragões acabam por virar MANIPULAÇÃO DA TERRA. Sua
druidas em busca de servir à herança concedida pela
natureza. linhagem dos dragões verdes, o
Os dragonborns da floresta permite conjurar a magia
herdaram a principal Amolecer Terra e Pedra.
característica dos dragões
verdes, a capacidade
DRAGONBORN HABILIDADES DE
DO GELO HERANÇA
Um dragão branco é um tipo Constituição+4, Sabedoria
de dragão elemental glacial +2, Carisma -2
que vive apenas em áreas ARMA ELEMENTAL. Você gastar 1
geladas, como as Montanhas PM para canalizar o seu poder
Uivantes e os picos gelados elemental nas suas mãos ou pés,
das Montanhas Sanguinárias. fazendo com que os seus
Os dragões brancos são seres ataques com garra causem 1d6
poderosos, capazes de de dano gélido até o fim da
disparar um terrível sopro de cena. Caso esteja segurando
frio, com capacidade alguma arma, o seu poder
considerável de conjurar elemental imbui a sua arma,
magias de luz e capacidade fazendo com que o bônus de
mínima de conjurar outros dano também seja aplicado em
tipos de magia, além de ataques com arma.
invulnerabilidade a ataques
baseados em luz, frio ou gelo, SOPRO GÉLIDO. Você pode
sejam naturais ou mágicos. gastar 2 PM para liberar um
sopro de ar frio num cone de 6
A Rainha Dragoa, Beluhga, metros de raio. Qualquer um que
criou os dragonborns do gelo estiver na área de efeito deverá
para ter companhia nas realizar um teste de reflexos CD
solitárias Montanhas Uivantes. 15 (+ o seu bônus de
Beluhga não cobrava a constituição), caso falhe o
devoção dos dragonborns inimigo sofrerá 1d6 de dano de
brancos, entretanto, eles frio e ficará congelado por 1
mesmos decidiram jurar rodada, mas caso seja bem
lealdade eterna à sua sucedido, sofrerá metade do
poderosa rainha. Desde o dia dano e não congelará.
do aprisionamento de Beluhga,
os dragonborns do gelo vivem ESCAMAS BRANCAS. Suas
nas Montanhas Uivantes escamas herdadas dos dragões
aguardando o retorno de sua brancos o proveem resistência 5
rainha. à dano de frio e gélido.

Os dragonborns do Gelo MANIPULAÇÃO DO GELO. Sua


herdaram a principal herança concedida pela
característica dos dragões linhagem dos dragões verdes, o
brancos, a capacidade de permite conjurar a magia Inferno
manipular o gelo, além de
DRAGONBORN HABILIDADES DE
DA TROLAGEM HERANÇA
Inteligência +4, Carisma+2,
Um dragão branco é um tipo
Força -2
de dragão elemental glacial
que vive apenas em áreas ARMA ELEMENTAL. Você gastar 1
geladas, como as Montanhas PM para canalizar o seu poder
Uivantes e os picos gelados elemental nas suas mãos ou pés,
das Montanhas Sanguinárias. fazendo com que os seus
Os dragões brancos são seres ataques com garra causem 1d6
poderosos, capazes de de dano gélido até o fim da
disparar um terrível sopro de cena. Caso esteja segurando
frio, com capacidade alguma arma, o seu poder
considerável de conjurar elemental imbui a sua arma,
magias de luz e capacidade fazendo com que o bônus de
mínima de conjurar outros dano também seja aplicado em
tipos de magia, além de ataques com arma.
invulnerabilidade a ataques
baseados em luz, frio ou gelo, SOPRO DE INSANIDADE. Você
sejam naturais ou mágicos. pode gastar 2 PM para liberar
um sopro de gás num cone de 6
A Rainha Dragoa, Beluhga, metros de raio. Qualquer um que
criou os dragonborns do gelo estiver na área de efeito deverá
para ter companhia nas realizar um teste de vontade CD
solitárias Montanhas Uivantes. 15 (+ o seu bônus de carisma),
Beluhga não cobrava a caso falhe, o inimigo ficará
devoção dos dragonborns insano e sofrerá de uma crise de
brancos, entretanto, eles riso por 1d2+1 rodadas,
mesmos decidiram jurar recebendo uma penalidade igual
lealdade eterna à sua ao seu modificador de carisma
poderosa rainha. Desde o dia em rodadas de ataque. Mas caso
do aprisionamento de Beluhga, seja bem sucedido, o inimigo
os dragonborns do gelo vivem não sofrerá com os efeitos dessa
nas Montanhas Uivantes habilidade.
aguardando o retorno de sua
rainha. . Sua herança concedida pela
linhagem dos dragões verdes, o
Os dragonborns do Gelo permite conjurar a magia Inferno
herdaram a principal de Gelo.
característica dos dragões
brancos, a capacidade de
manipular o gelo, além de

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