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Tobias

O documento apresenta as características de um personagem chamado Joseph, um cavalo de carga com atributos e habilidades específicas. Ele possui uma tendência leal e neutra, além de ser um aliado fiel em situações de combate. O personagem tem um histórico de competição e interações com outros animais, como gatos de rua.

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O documento apresenta as características de um personagem chamado Joseph, um cavalo de carga com atributos e habilidades específicas. Ele possui uma tendência leal e neutra, além de ser um aliado fiel em situações de combate. O personagem tem um histórico de competição e interações com outros animais, como gatos de rua.

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Pet - 5 Cavalo de Carga Joseph

Tobias CLASSE E NÍVEL

Cavalo
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

7.750
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+0 INSPIRAÇÃO

Permanece alerta para que


19 +4 18
FORÇA

20 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
os outros descancem

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
+8 Força
Seguir o Joseph até o fim
41
DESTREZA
+4 Destreza

12 +4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +4 Sabedoria
Joseph | Terceiro lugar na competição de
+1 Carisma carregamento de cargas | Amigo dos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA gatos de rua | Inimigo das Aranhas
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Toda hora é hora de
+1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
receber carinho
+8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Cascos +8 2d8+8 Cavalo adiciona bônus de
-4 História (Int)
proficiência na CA
Intimidação (Car) Mordida +8 2d10+8 --------------------------------------
SABEDORIA Intuição (Sab)
Cavalo adiciona o bônus de
12
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Atropelar:
proficiência no Dano
Medicina (Sab) Se o cavalo se mover, pelo menos, 6 --------------------------------------
+1 metros antes do ataque, o alvo deve Inimigo Favorito: Monstros
Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab) ser bem sucedido em um teste de - Vantagem Rastrear
CARISMA
Persuasão (Car)
força para não cair no chão. Se ele - Vantagem Inteligência
7 Prestidigitação (Des)
cair, o cavalo pode usar uma ação
bônus para atacar novamente.
- Dano +2
Religião (Int)
CD = 18 --------------------------------------
-2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Cota de Matalha
(CA +16)
Proficiências: PP

Todos os testes de resistência


PE
----------------------------------------
Atletismo / Percepção PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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