Faunalyn (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO
Elfo - Bucaneiro nível 12 48 48 16 12m
Artista
FOR DES CON INT SAB CAR
Perícia TOTAL
18 18 8 19 10 13 Acrobacia 12
+4 +4 -1 +4 0 +1 Adestramento 7
• Atletismo 16
Equipamentos Atuação 7
Cavalgar 10
Proficiências Conhecimento 10
Armaduras Leves
Armas Marciais Cura 6
Armas Simples Diplomacia 7
• Enganação 11
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
• Fortitude 9
Funda +14 1d4 2x Impac. Médio 0.25kg
Gadanho +10 2d4+4 x4 Corte - 5kg • Furtividade 14
Guerra 10
Iniciativa 10
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
Intimidação 7
Armadura de couro 2 - 7kg
Intuição 6
Penalidade de Armadura: 0 Investigação 10
Jogatina 7
Mochila - 1kg
Ladinagem 10
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Luta 10
Misticismo 10
Peso (atual/máximo): 17.75/54kg
• Nobreza 14
• Ofício
14
(Engenhoqueiro)
• Ofício (Minerador) 14
Percepção 6
• Pilotagem 14
• Pontaria 14
• Reflexos 14
Religião 6
Sobrevivência 6
• Vontade 10
Habilidades e Poderes
Habilidades de Elfo
Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).
Herança Feérica: Você recebe +1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos: Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.
Habilidades de Bucaneiro
Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu
modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Insolência: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel.
Poderes de Bucaneiro
Bravata Imprudente: Na primeira rodada de um combate, você pode jurar derrotar seus inimigos
com uma restrição a sua escolha, como lutar com uma mão nas costas, de guarda aberta (em termos
de jogo, desprevenido), de olhos vendados (cego) etc. Uma restrição só é válida se prejudicá-lo (por
exemplo, lutar com uma mão nas costas só vale como restrição se você luta com duas armas). O
mestre tem a palavra final sobre a validade de uma restrição. Você sofre a penalidade durante todo o
combate, mas, se vencer, recebe +2 nos testes de ataque e na margem de ameaça até o fim da
aventura.
Bravata Audaz: Você jura fazer uma façanha específica, como roubar o tesouro de Sckhar ou ganhar
um beijo do príncipe e da princesa até o fim do baile. Se cumprir a bravata, seu limite máximo de PM
aumenta em +2d6 até o fim da aventura.
Pernas do Mar: Você está acostumado à superfície oscilante do convés. Você recebe +2 em Acrobacia
e Atletismo e não fica desprevenido quando está se equilibrando ou escalando.
Grudar o Cano: Quando faz um ataque à distância com uma arma de fogo contra um oponente
adjacente, você não sofre a penalidade de –5 no teste de ataque e aumenta seu dano em um passo.
Pré-requisito: treinado em Luta, Pistoleiro.
Amigos no Porto: Quando chega em uma comunidade portuária, você pode gastar 2 PM para fazer
um teste de Carisma (CD 10). Se passar, encontra um amigo para o qual pode pedir um favor (veja a
perícia Diplomacia) ou que pode ajudá-lo como um aliado por uma cena.
Ataque Acrobático: Quando se aproxima de um inimigo com uma pirueta ou pulo (em termos de
jogo, usando Acrobacia ou Atletismo para se mover) e o ataca no mesmo turno, você recebe +2 em
seu teste de ataque e na rolagem de dano.
Folião: Você tem facilidade em criar amizades durante festas, de noitadas em tavernas a bailes na
corte. O mestre define exatamente o que você pode fazer com este poder. Como regra geral, a atitude
de todas as pessoas em relação a você durante uma festa melhora em uma categoria.
Poderes Gerais
Torcida: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se
por “torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando
nenhuma ação além de torcer por você.
Estilo de Arremesso: Você pode sacar armas de arremesso como uma ação livre e recebe +2 nas
rolagens de dano com elas.
Ao Sabor do Destino: Você recebe diversos benefícios, de acordo com seu nível de personagem e a
tabela da página 129.
Esquiva: Você recebe +2 em Defesa (JÁ INCLUSO) e Reflexos.
Anatomia Insana: Você tem 25% de chance (resultado “1” em 1d4) de ignorar o dano adicional de um
acerto crítico ou ataque furtivo. A chance aumenta em +25% para cada dois outros poderes da
Tormenta que você possui
Magias
Não Possui