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Disciplinada em Seu Treinamento, Porém Brincalhona e Não Corre de Desafios

O documento descreve um personagem de RPG chamado Mai, um tiefling monge especializado no estilo kensei, mas que se destaca no estilo bebado. Ele foi ensinado por seus pais gnomos e busca honrar suas expectativas, mesmo enfrentando desafios pessoais. O personagem possui habilidades marcantes e uma história de crescimento e autodescoberta.

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Disciplinada em Seu Treinamento, Porém Brincalhona e Não Corre de Desafios

O documento descreve um personagem de RPG chamado Mai, um tiefling monge especializado no estilo kensei, mas que se destaca no estilo bebado. Ele foi ensinado por seus pais gnomos e busca honrar suas expectativas, mesmo enfrentando desafios pessoais. O personagem possui habilidades marcantes e uma história de crescimento e autodescoberta.

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Monge kensei/bebeado 3 Eremita Mai

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tiefling Caótico bom 900


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 15m Disciplinada em seu
16 +2
CLASSE
ARMD
treinamento, porém brincalhona
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC. e não corre de desafios
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
● Força

21 Viver a vida feliz porém disciplinado.


DESTREZA ● Destreza
Se tornar mestre no kensei.
18 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

+4 Sabedoria
Carisma Seus pais e mestres gnomos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA monges, além De toda a vila
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES

● 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Um pouco irresponsável quando o sentido é se desafiar ou


+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
se divertir.
Individualista não gosta de fazer coisas para os outros
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 2 Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Nuhchaku
0 História (Int)
Intimidação (Car) Kusarigama
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab)

7 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
2 Medicina (Sab)
-2

Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
18 Prestidigitação (Des)
● 2 Religião (Int)
+4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP

PE

PO 15

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Nascido em uma vila de gnomos monges ele cresceu sem


entender que sua raça era descriminada, foi ensinado pelo seus
pais todas as artes necessárias para a luta.

Eles ensinaram a ele(a) o estulo kensei já que os monges de lá


eram especializados nesse estilo.
Porém ******* era naturalmente melhor no estilo bebado, e
isso incomodava seus pais/mestres, entretanto eles sempre
tentaram o alertar que era normal ter uma natureza e que não
tinha problema ser diferente.
Mas ******* queria orgulhar seus pais então resolveu a
qualquer custo usar apenas o estilo kensei mesmo sendo
melhor no bebado (usando apenas quando nescessaruo), mas
isso fez com que ele queira sair em uma busca

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Suas duas armas, nunchaku e kusarigama

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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