Monge kensei/bebeado 3 Eremita Mai
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tiefling Caótico bom 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
10 15m Disciplinada em seu
16 +2
CLASSE
ARMD
treinamento, porém brincalhona
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC. e não corre de desafios
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
● Força
21 Viver a vida feliz porém disciplinado.
DESTREZA ● Destreza
Se tornar mestre no kensei.
18 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+4 Sabedoria
Carisma Seus pais e mestres gnomos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA monges, além De toda a vila
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
● 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Um pouco irresponsável quando o sentido é se desafiar ou
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
se divertir.
Individualista não gosta de fazer coisas para os outros
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 2 Atuação (Car)
10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Nuhchaku
0 História (Int)
Intimidação (Car) Kusarigama
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab)
7 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
2 Medicina (Sab)
-2
●
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
18 Prestidigitação (Des)
● 2 Religião (Int)
+4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
PP
PE
PO 15
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Nascido em uma vila de gnomos monges ele cresceu sem
entender que sua raça era descriminada, foi ensinado pelo seus
pais todas as artes necessárias para a luta.
Eles ensinaram a ele(a) o estulo kensei já que os monges de lá
eram especializados nesse estilo.
Porém ******* era naturalmente melhor no estilo bebado, e
isso incomodava seus pais/mestres, entretanto eles sempre
tentaram o alertar que era normal ter uma natureza e que não
tinha problema ser diferente.
Mas ******* queria orgulhar seus pais então resolveu a
qualquer custo usar apenas o estilo kensei mesmo sendo
melhor no bebado (usando apenas quando nescessaruo), mas
isso fez com que ele queira sair em uma busca
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Suas duas armas, nunchaku e kusarigama
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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