Daigo Zenin - O Guardião da Mandala
Classe: Feiticeiro Jujutsu
Grau: 1ª Classe
Função: Professor
Descrição Geral:
Daigo Zenin, um prodígio do clã Zenin, é conhecido como o mestre da "Mandala da Alma", uma
técnica amaldiçoada que combina suporte estratégico, controle de campo e poder ofensivo. Ele é o
mais forte feiticeiro de grau 1 da escola e um mentor dedicado.
Atributos
Força (FOR): 14 (+2)
Destreza (DEX): 16 (+3)
Constituição (CON): 14 (+2)
Inteligência (INT): 18 (+4)
Sabedoria (SAB): 18 (+4)
Carisma (CAR): 14 (+2)
Pontos de Vida (PV): 100 Dano: 13
Pontos de Energia (PE): 40 Gasto: 3
Classe de Armadura (CA): 17 (Base + Destreza + Energia Amaldiçoada)
Movimento: 9 metros
Iniciativa: +3
Testes de Resistência
Astúcia: +6
Fortitude: +5
Reflexos: +6
Vontade: +7
Perícias Dominadas
Feitiçaria: +8
Luta: +6
Estratégia: +7
Atletismo: +5
Percepção: +6
Técnica Amaldiçoada: Mandala da Alma
Daigo projeta uma mandala energética no campo de batalha, dividida em "células" que amplificam
ou neutralizam energia amaldiçoada.
"Amplificação da Mandala"
Descrição: Daigo cria uma célula dentro da mandala que aumenta o potencial dos aliados.
Custo: 3 PE
Efeito: Aliados dentro da célula ganham +2 em rolagens de ataque e +1d6 de dano adicional em
ataques amaldiçoados.
"Neutralização da Mandala"
Descrição: Uma célula da mandala drena a energia amaldiçoada de inimigos.
Custo: 3 PE
Efeito: Inimigos dentro da célula têm desvantagem em ataques e perdem 1d6 de energia
amaldiçoada por turno.
"Barreira da Mandala"
Descrição: Uma célula cria uma barreira que reduz danos recebidos por aliados.
Custo: 4 PE
Efeito: Todos os aliados na célula recebem -1d8 de dano de ataques até o final do próximo turno.
Domínio Expansivo: "Mandala Perfeita"
Descrição: Daigo expande sua mandala, cobrindo o campo de batalha com células que ele controla
livremente.
Custo: 8 PE por turno
Efeito:
A mandala cobre uma área de 18 metros.
Daigo pode ativar até 2 células por turno como ação bônus.
Inimigos dentro da mandala sofrem desvantagem em todos os testes de resistência.
Ações (3 por turno)
Ataque Corpo a Corpo: "Soco Amaldiçoado"
Descrição: Um golpe canalizado por energia amaldiçoada.
Ataque: +6 para acertar, alcance de 1,5 metros.
Dano: 1d8+4 (impacto).
"Explosão Focalizada"
Descrição: Daigo concentra energia em uma célula, causando uma explosão em área.
Custo: 5 PE
Efeito: Todas as criaturas a até 3 metros da célula sofrem 4d10 de dano energético. Reflexos (CD 15)
para metade do dano.
"Mover Mandala" (Ação Bônus)
Descrição: Daigo realoca uma célula para uma nova posição no campo de batalha.
Características Passivas
Mestre da Manipulação Energética
Daigo pode manter sua técnica ativa por mais 1 turno sem custo adicional.
Resiliência Zenin
Reduz em 3 pontos todo dano físico recebido.
Foco Inabalável
Quando sofre dano crítico, Daigo pode gastar 5 PE para anulá-lo e transformá-lo em um acerto
normal.
Estratégia em Combate:
Daigo projeta a Mandala da Alma no início do combate, posicionando células estrategicamente
para amplificar aliados e desestabilizar inimigos.
Ele utiliza Amplificação da Mandala para fortalecer seus aliados e Neutralização da Mandala para
enfraquecer oponentes em áreas específicas.
Seu Domínio Expansivo: Mandala Perfeita transforma o campo de batalha em um ambiente
controlado, onde ele maximiza o suporte e controla os movimentos dos adversários.