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Investigador da Era Moderna
Jesse Black
Atributos
Nome
Jogador Stanley FOR 90 45
18
DES 85 43
17
INT
Ideia
80
40
16
Ocupação Oficial Militar
Idade 30 Sexo M CON 85 43
17
APA 80 40
16
POD 85 43
17
Residência Detroit, EUA
Local Nasc. Dallas, EUA TAM 80 40
16
EDU
Saber 80
40
16
Taxa de
Movimento 9
Lesão PV17
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 85 85 Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM17
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
Língua (Nativa) (EDU) Pilotar (01%)
Antropologia (01%) Consertos Elét. (10%)
Armas de Fogo 38 Língua (Outra) (01%)
(Pistolas) (20%)
20
✔ 75 15 Consertos Mec. (10%) 41 8 Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo 38 Primeiros 30
(Rifles/Espingardas) (20%) 75
19
✔
15 Contabilidade (05%) 38
✔
8 Socorros (30%) 60 12
40
Direito (05%) Lutar (Briga) (25%) 80
✔
16 Psicanálise (01%)
30 30
Arqueologia (01%) Dirigir Autom. (20%) 60 12 Psicologia (01%)
✔ 60 12
Arremessar (20%) Disfarce (05%) Ratrear (10%)
Arte e Ofício (05%) Eletrônica (01%) Medicina (01%) Saltar (20%)
Mythos de Sobrevivência (10%) 30
Encontrar (25%)
25
50 10 Cthulhu (00%) ✔ 60 12
Usar
Escalar (20%) Mundo Natural (10%) Bibliotecas (20%)
Avaliação (05%) Escutar (20%) 45 9 Natação (10%) Usar
Computadores (05%)
Esquivar 21
Charme (15%)
20
(Metade da Dex) 42 8 Navegação (10%) 40
✔
8
Chaveiro (01%) Furtividade (20%)
30
60 Nível de Crédito (00%) 45
Ciência (01%)
História (20%) Ocultismo (05%)
35
Intimidação (15%) 70
✔
14 Op. Maquinário (01%)
27
Lábia (05%)
✔ 55 11 Persuasão (10%)
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 80 40 16 1d3 + DE - 1 - - Dano
Nunchaku 80 40 16 1d8+DE - 1 - - Extra 1d6
Magnum.44 75 37 15 1d10+1d4+2 15 1(3) 6 100
250 1
Corpo 2
Barret 82 75 37 15 2d10+1d8+6 11 96-100
21
Esquivar 42
8
Antecedentes
Descrição Pessoal Características
Esperto Bom com animais, tinha um pitbull
Musculoso chamdo blink
Simpático
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes
A humanidade pode vivem bem sem as religiões
Pessoas Significativas Fobias & Manias
Pai Adotivo que o ensinou a atirar Fobia: Barulho Alto
Mania: Ficar em locais altos
Transtorno: Síndrome de Estocolmo
Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Os locais em que ele trabalha ou trabalhou
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Magnum.44
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
Nunchaku Saco de Dormir camuflado (2 m) Nível de Gastos $ 200
Magnum.44 Dinheiro $ 1.800
3 caixas com 20 cartuchos Patrimônio $ 45.000
Barret 82
5 pentes com 11 cartuchos
Lanterna Militar TAMO
Estojo Porta Lanterna
2 Bateria Recarregavel (12000 mHa)
Carregador de Bateria
Cantil Nautika (900ml)
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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