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James

O documento descreve um personagem de RPG, um bardo de nível 1 da raça harengon, com tendência caótica boa. Ele possui habilidades em várias perícias, como atuação e persuasão, e tem características de personalidade que o tornam conhecido e bem tratado em locais onde se apresenta. O personagem também possui habilidades mágicas e equipamentos específicos relacionados à sua classe e antecedentes.

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gzionlopes
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O documento descreve um personagem de RPG, um bardo de nível 1 da raça harengon, com tendência caótica boa. Ele possui habilidades em várias perícias, como atuação e persuasão, e tem características de personalidade que o tornam conhecido e bem tratado em locais onde se apresenta. O personagem também possui habilidades mágicas e equipamentos específicos relacionados à sua classe e antecedentes.

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bardo lvl1 artista

james CLASSE E NÍVEL

harengon
ANTECEDENTE

caotico bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 5(d+p)
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

10
DESTREZA ● +5 Destreza

16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 -2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +7 Atuação (Car)

7 ●


+7 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Molejo do coelho
rapieira +5 1d8+3
-2 -2 História (Int)
+5 Intimidação (Car) adaga +5 1d4+3 Quando você falha em um teste de
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) resistência de Destreza, você pode
usar sua reação para rolar um d4 e
13
-2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
adicionar o resultado ao teste,
potencialmente transformando a
+1 Medicina (Sab)
+1 falha em um sucesso. Você não
-2 Natureza (Int)
pode usar esta reação se estiver
+4 Percepção (Sab)
caído ou se sua velocidade for 0.

CARISMA
+7 Persuasão (Car)
20

+3 Prestidigitação (Des) Salto de Coelho


-2 Religião (Int)
+5 +1 Sobrevivência (Sab) Como uma ação bônus, você pode
saltar uma distância igual a cinco
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
vezes o seu bônus de proficiência,
sem provocar ataques de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro oportunidade. Você só pode usar
1x adaga esta característica se sua velocidade
1x rapieira for maior que 0. Você pode usá-la
proficiencia em kit de disfarce PP
um número de vezes igual ao seu
1x harpa
bônus de proficiência e recupera
proficiencia em 4 instrumentos: PE
1x pandeiro todos os usos gastos ao terminar
pandeiro
1x pacote de artista um descanso longo
cavaquinho PO 15
harpa
gaita PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
pequeno
james IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

caracteristica de antecedente: pela demanda popular

- voce sempre encontra lugar para atuar, seja em estalagens, tavernas, circos ou ate cortes nobres.
em tais lugares, vocé recebe alojamento e comida modesta de seus patrões contanto que você
trabalhe a noite. Alem disso isso te torna conhecido nas regiões em que trabalha e quando
estranhos reconhecerem você normalmente você sera tratado de forma amigavel.

Inspiração Bárdica
Você pode inspirar outros através de palavras ou música inspiradoras. Para isso, você usa uma
ação bônus no seu turno para escolher uma criatura que não seja você mesmo, a até 18 metros de
distância, que possa ouvi-lo. Essa criatura recebe um dado de Inspiração Bárdica, um d6.

Uma vez nos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar o dado e adicionar o número rolado a um
teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que fizer. A criatura pode esperar até
rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração Bárdica, mas deve decidir antes que o
Mestre diga se a rolagem foi bem-sucedida ou falhou.

Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (no
mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

itens do antecedente
-trajes de artista
-carta de uma admiradora
-15 po
-1 harpa

Pacote de Artista - valor 40 po


Mochila, saco de dormir, 2 fantasias, 5 velas, rações para 5 dias,
cantil e kit de disfarce.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
bardo car 15 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
zombaria viciosa
maos magicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

heroism

conversar com animais


4
sono

palavra curativo
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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