Liderança e Organização
• Monitor: O líder da patrulha. Pode gastar o seu "Checkmark de Atributo" para permitir que
outro jogador refaça um teste falho (Inspirar).
• Submonitor: O braço direito. Uma vez por dia, pode ajudar um companheiro em uma
tarefa, garantindo Vantagem no teste sem gastar recursos.
• Secretário: O responsável pelo diário e mapas. Recebe um bônus de +2 em Orientação e é
o único que pode registrar "Pontos de Descanso" seguros no mapa.
• Tesoureiro: Controla os recursos e o valor dos itens. Recebe um bônus de +2 em
Comunicação para negociar suprimentos e avaliar tesouros.
Logística e Campo
• Almoxarife: Cuida do inventário. Ele permite que a patrulha carregue 20% mais peso e
nunca esquece de repor itens básicos (como tochas ou cordas) na cidade.
• Cozinheiro: Transforma rações secas em refeições reais. Recupera 1 ponto de vida extra ou
remove um estado de "Cansaço" do grupo durante o descanso.
• Algueiro (Águeiro): Responsável por encontrar e filtrar água. Garante que a patrulha nunca
sofra penalidades de sede em ambientes naturais.
Especialistas de Apoio
• Sinaleiro: Especialista em comunicação à distância (apitos, espelhos, sinais de fumaça).
Pode enviar mensagens complexas que outros grupos ou PNJs entendam sem precisar de
testes.
• Socorrista: O médico de campo. Recebe um bônus de +2 em Primeiros Socorros e gasta
metade do tempo para estabilizar um aliado caído.
• Lenhador: Especialista em ferramentas pesadas e coleta. Recebe um bônus de +2 em
Pioneiria para construir abrigos e pode usar machados com mais precisão.