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Ficha Thanatos

Thanatos é o Deus da Morte, com 3.168 pontos de vida e uma classe de armadura de 73, possuindo habilidades devastadoras que causam danos necróticos e ignoram resistências. Ele tem uma variedade de ações, incluindo ataques que podem desmantelar estruturas e causar estados de quase morte em adversários, além de ser imune a várias condições e danos. Suas características únicas incluem a capacidade de reescrever conceitos de vida e morte, e ele é considerado um dos deuses mais poderosos do submundo.
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Ficha Thanatos

Thanatos é o Deus da Morte, com 3.168 pontos de vida e uma classe de armadura de 73, possuindo habilidades devastadoras que causam danos necróticos e ignoram resistências. Ele tem uma variedade de ações, incluindo ataques que podem desmantelar estruturas e causar estados de quase morte em adversários, além de ser imune a várias condições e danos. Suas características únicas incluem a capacidade de reescrever conceitos de vida e morte, e ele é considerado um dos deuses mais poderosos do submundo.
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Thanatos

God Who Rules Over Death (ND24 Calamidade)


Pontos de Vida: 3.168 Classe de Armadura: 73 Pontos de Energia: 180
Tamanho: Grande Movimento: 48 metros e 36 de Voô
Atributos: FOR 12 DEX 32 CON 32 INT 30 SAB 30 CAR 22
Testes de Resistência: Fortitude +46* Reflexos +44* Vontade +46* Astúcia +46*
Iniciativa: +25 Atenção: 62 CD: 60 Acerto: +69
Perícias: Intuição +52 | Feitiçaria +58 | Percepção +52 | Ocultismo +54
Níveis de Aptidão: EA 5 CL 5 BAR 5 DOM 5 [+17 em Confronto] ER 5
Resistências: Imune a dano Necrótico, Venenoso e Psquico. RD36 Geral. Resistente a Danos
Físicos, Queimante, Congelante, Chocante e Força.
Imunidades: Abalado, Amedrontado, Atordoado, Confuso, Desorientado, Enfeitiçado,
Envenenado, Enjoado, Incapacitado, Inconsciente e Paralisado.

Ações (Possui 5 Ações e 3 Ações Rápidas)


 Espada Mortifero. Sendo a principal arma do deus, é seu armamento exclusivo
que possui a propriedade única de alem de causar danos colossais, pode
desmontar qualquer estrutura amaldiçoada ou não cujo ele tocar, a literal
matando, isso inclui barreiras ou defesas. Causa 5d12+65 de dano Necrótico que
Ignora Resistencia e RD que provenha de fontes amaldiçoadas
 Expandir Cosmo. Força um TR de Astucia, Causa 7d12+80 de dano de Força em
uma falha ou Metade em um Sucesso.
 Deus Supremo [5 PE, Ação Bônus]. Canalizando sua Energia até o maximo
possivel, você aumenta a sua concentração de cosmo em cada técnica, assim
recebe +10 de Acerto até o final da rodada
 Cortes Infinitos (2 PE). Requer um Teste de Acerto, margem de critico 18-20,
causa 14d12+85 de dano Cortante ou Perfurante.
 Destruição de Almas [6 PE]. Força um TR num raio de 18 Metros de
Fortitude causa 8d12+70 de dano de Força ou Necrótico em caso de falha, alem
de forçar 1 testes da tabela de consequencia extrema em uma falha, o qual
como Deus você é capaz de até mesmo alterar levemente a probabilidade,
assim pode uma vez por rodada, forçar que role novamente a consequencia
recebida.
 Semi-Morte [6 PE]. Exige um TR de Reflexos, aparecendo atras do alvo e
colocando o cérebro dele num estado de “quase morte”, Causando
Inconsciente caso falhe, durante até que alguem gaste uma ação bônus para o
acordar, ou seja alvo de qualquer efeito negativo como dano ou condições, e
em um sucesso fica incapacitado, evitando em um sucesso critico.
 Medo Divino [Nível 4, 12PE]. Exige um TR de Vontade de todos a 18 metros
dele, deixando-os Amedrontados, Desprevenidos, Desorientados, Expostos e
Fragilizados por uma rodada caso falhem, ou apenas Abalados, Desprevenidos
e Desorientados caso tenham sucesso, evitando completamente em um
sucesso crítico.
 Rajada de Cosmo Total [Liberação Máxima, PE, 2 Ações. 1x por rodada]. Força
um TR de Fortitude em todos num raio de 12 metros, causando 15d10+120 de
dano Necrótico ou Força que ignora 1 nível de resistencia e RD.
 Fim da Esperança [Liberação Máxima, 25PE, 4 Ações, 1x por Rodada ]. Medo,
Desespero, Ódio, os humanos pensavam que isso traziam maldições somente,
mas isso irritou uma raça ainda mais primordial, que odeia Humanos mais que
tudo no mundo, que só esperava uma desculpa para um verdadeiro exterminio,
e com essa vontade, como Deus da Morte, você pode trazer o proprio conceito
de desgraça aos oponentes, essa técnica só pode ser usada em sua expansão,
realizando um teste de acerto com +10 contra um alvo o considerando
desprevinido e desorientado ignorando imunidades caso o mesmo não possa
ver o traçado da alma, causando 16d12+120 de dano necrótico que ignora 1
nível de resistencia e quaisquer RD e exigindo um TR de Vontade todo inicio de
turno com CD aumentada em 6 em caso de falha a morte ira continuar indo
atras do inimigo, até ceifa-lo, 8d10 de dano de vida, em caso de sucesso recebe
metade do dano, em caso de sucesso critico não recebe dano nenhum, mas o
efeito só desaparece quando sua expansão for desativada.
 Ryouiki Tenkai: Eryushion no No [3 Ações, 25PE]. Expandindo seu domínio,
Thanatos envolve uma área de 200 metros ao seu redor, a qual diferente de
qualquer outra expansão… É bela, sendo o literal paraiso, os campos elisios, o
local mais belo de toda a existencia, onde almas boas descansam, mas aqueles
vivos não divinos… Não deveriam estar ai, por isso sua expansão não leva o
corpo das criaturas, mas somente suas almas para lutar. Dentro do seu domínio,
você pode se mover sem limites, junto disso no toda criatura sera afetada pelos
campos elisios, como alma, não afeta sua capacidade de combate, apenas
estando separado do corpo fisico, mas isso traz uma consequencia a aqueles
sem poder divino, todo dano causado dentro de seu dominio por você não afeta
o alvo fisicamente é dividido por 10 e causado diretamente na alma do
oponente, como uma verdadeira obra da morte inevitavel. O Acerto garantido
de seu domínio faz com que todos na area dele se tornem alvos, mesmo aqueles
protegidos com dominios simples, evitam apenas o acerto garantido, mas ainda
são alvos de seus ataques; e por fim no seu dominio a morte é encarnada e esta
sempre ali, assim jamais pode ser evitada, qualquer tipo de forma de tentar
escapar (Como Laços da Vida, Determinado a Viver), é inultilizada em seu campo
de batalha, isso inclui até mesmo os Espectros e seu irmão, o único livre disso é
você mesmo, e qualquer ser que tenha sua vida ou alma zerada ou adentre nos
portões da morte é instantaneamente morto permanentemente.
 Terrivel PROVIDENCIA [Liberação Máxima de Técnica Máxima, 35PE, 4 Ações,
1x a Cada 5 Rodadas]. Thanatos concentra o seu Cosmo nas mãos, liberando-o
contra o adversário como uma densa esfera de energia capaz de romper os
planos dimensionais. Esta toma proporções gigantescas e ao toque explode em
um ataque devastador capaz de desfazer em pó quaisquer coisa que seja
tocada pela mesma, desde itens, armaduras ou quaisquer coisa que não esteja
em um subespaço ou coisa parecida, Thanatos pode usar esse poder a anos
luzes do mundo real. Assim, todos os seres a escolha de Thanatos
independente da localização ou estado, com o único requisito de ser conhecido
pelo deus, deve realizar um TR de Fortitude com CD Aumentada em 15 que em
caso de falha tem sua própria existencia apagada, aqueles que falharem
recebem 29d12+160 de dano diretamente na vida e 1/10 desse dano total, é
causado na alma do oponente, quando esse ataque for usado os oponentes
que estiverem no alcance de Thanatos podem reagir livremente ao golpe, mas
não podem evita-lo de nenhuma forma, somente mitigando seus efeitos, com
ecxessão de sucessos criticos (sucessos em reações de nivel 2 dividiram um
dano em 4), mas aqueles que não estejam no alcance seja por distancia fisica
ou mesmo dimensional, são incapazes de pressentir o golpe chegando, assim
não podem reagir ao mesmo de forma alguma. O Dano da alma causado por
essa habilidade não é causado junto do da expansão, sendo 1 ou outro,
considerando que é o mesmo efeito para o dano; (Balanceamento).
 “Repel” [Reação]. Ao Ser alvo de um ataque Thanatos pode como reação repelir
qualquer ataque fisico ou de energia amaldiçoada, caso for um ataque fisico pode
lançar o alvo 24 Metros para trás.
 Regeneraçãp [4PE]. Gastando 4PE, Thanatos regenera 150 pontos de vida.
Gastando 8PE, Thanatos recupera um membro. Thanatos Pode Curar sua exaustão
de técnica, gastando 2PE para cada turno restante.
 Uso de Ações Rápidas. Três vezes por rodada, Thanatos pode realizar Ação que
não custe multiplas ações ou Regeneração ao final do turno de um personagem
como uma ação rápida.

Características
 Deus da Morte. Esse ser é a propria entidade que carrega o peso da Morte, o fim
de todas as coisas, e Deus, Mortal ou Maldição, todos irão conhecer Thanatos
algum dia, seus ataques não são simples golpes, são a ira da mais poderosa força
da natureza, os danos que ele causa não são ferimentos, são verdadeiros
prenuncios de um destino inevitavel. Todo dano que Thanatos causar com seu
cosmo ou arma, não pode ser curado por 1 rodada, alem disso aqueles
verdadeiramente mortos por seu poder são incapazes de retornar de qualquer
forma, shikigamis que tenham sua vida zerada são automaticamente exorcizados, e
por fim, a cada momento em combate ele se aproxima mais ainda do fio da vida de
tal criatura, seus ataques de técnica atingem o alvo diretamente, não precisando
necessariamente acerta-lo, assim ignorando barreiras fisicas ou energéticas que
poderiam impedi-los .
 Raio Negro. Caso tire um 19 ou 20 em uma ação de tridente, causará um Kokusen,
dobrando e maximizando os dados de dano, além de ignorar imunidade,
resistência e qualquer forma de redução de dano. Após acertar um Kokusen, a
margem para acerta-lo será reduzida em 1 por uma rodada, com a duração sendo
redefinida e a margem reduzida novamente caso acerte outro, com um limite de
15. Atingir um Raio Negro tambem recupera 4 PE.
 Deuses Gêmeos. Ele é um dos 2 deuses que comandam todo o Submundo, abaixo
somente de Hades, por isso possuem um poder inigualavel, e se separados são
fortes juntos Thanatos e Hypnos são invenciveis. Caso quaisquer um dos 2 venha a
morrer, o outro sabera imediatamente, mas a ligação desses irmãos é única,
controlada pelo proprio Deus do Submundo, por isso caso depois de um deles ser
morto, o outro deve ser morto até o final da proxima rodada, caso isso não ocorra,
o Deus morto ira com seus pontos de vida pela metade, e curado de qualquer
condição adversa. Essa caracteristica não pode ser ignorada nem desativada
enquanto Hades estiver vivo.
 Sentido. Thanatos tem acesso a todos os 9 Sentidos que são possiveis de existir, cada
um possuindo um efeito distindo. O 6° sentido também chamado de intuição, a
habilidade de captar sensibilidades do ambiente e antecipar-se a algo como instinto de
sobrevivência, o que dá a ele uma segunda reação toda rodada. O 7° Sentido da a ele a
capacidade de se mover na propria velocidade da luz, assim podendo uma vez por
rodada disparar como ação livre, junto disso se torna imune a terreno dificil e
condições que tentem impedir ou reduzir seu movimento de quaisquer forma. O 8°
Sentido permite que ele tenha conhecimento sobre a morte, almas e a essencia do
Jujutsu, dando a capacidade do mesmo ver o traçado da alma e usar a ação “Ler
Técnica”
 Fisionomia Divina. Enquanto possuir sua armadura divina, ele é imune a quaisquer
acerto critico que não sejam um 20 natural, e caso seja acertado por um, ele possui
75% de chance (1 a 3 em 1d4) de ignorar dano extra de ataques furtivos ou de acertos
criticos, caso venha a perder armadura, essa chance reduz para 50% (1 e 2 em 1d4), e
passa a receber criticos de quaisquer valores, junto disso ele é imune a quaisquer
veneno ou toxina não feita exatamente para o afetar. Sempre que sofrer com uma
condição, sua duração é reduzida em uma rodada. Ao ter sucesso em um TR, ele não
pode receber condições Fracas ou Médias. Caso sua armadura seja destruida de
alguma forma todas suas resistencias são perdidas e sua RD diminuida pela metade
 9° Sentido. Thanatos atingiu algo alem, um estado que somente é acessivel aos Deuses
mais fortes, o 9° Sentido, a capacidade de reescrever até mesmo o conceito de vida e
morte e a propria historia de forma limitada, mas ao atingir 10% da vida ou morrer após
a falha na ativação da Caracteristica “Deuses Gêmeos”, ele adentra em sua verdadeira
forma, onde o sua armadura muda, se tornando maior, mais forte, com uma aparencia
que pode ser dita como semelhante a Luaseria a forma certa de o descrever, nesse
momento todos seus TR’s Recebem um aumento de +6, sua RD Aumenta em 10, suas
resistencias mais ser ignoradas e sua RD só pode ser ignorada até a metade, e retorna a
metade de sua vida mas com 500 temporarios extras. E Junto disso suas CD’s tambem
aumentam em 6, mostrando completamente o poder absoluto que isso um deus traz.
Essa caracteristica só pode ser ativada uma vez em toda sua vida, mas os buffs somem
após um descanso qualquer.
 High Rank. Thanatos como Deus da Morte esta acima de todos os 108 espectros de
Hades ou quaisquer outra criatura do Submundo, estando em pé de igualdade com seu
Irmão Hypnos, pode ser considerado abaixo somente do próprio Hades em si, por causa
do seu imenso poder e cosmo quase ilimitado ele realiza qualquer teste de acerto ou
resistencia com Vantagem, e maldições ou Shikigamis tem desvantagem para acertar.]
 Cobrir-se. Cobrindo seu corpo com energia, Thanatos consegue resistir facilmente a
ataques. Uma vez por rodada ao receber dano, ele pode gastar até 12PE para reduzi-
lo, reduzindo o dano em 8 para cada ponto gasto. Essa característica pode ser usada
mais vezes como uma reação.
 Assumir Postura. Como um eximio espadachim e lutador com eras e eras de
combate, você tem posturas especificas pra combate, no inicio do combate ele pode
como ação bônus escolher entrar em uma das posturas do Especialista em Combate
entre: “Devastação”, “Fortuna” e “Céu”.
 Domínio Simples. Thanatos pode usar a aptidão domínio simples, com seu custo de
ativação e sustentação reduzidos a 1 PE
 Canalizar em Golpe. Revestindo suas armas com energia, Thanatos fortalece seus
ataques imensamente. Com uma ação bônus, ele pode gastar até 6PE para fortalecer
seus próximos 2 ataques, que causará 1d12 de dano adicional para cada ponto gasto.
 Leitura Rápida de Energia. Thanatos possui uma vasta compreensão sob a energia,
conseguindo realizar leituras extremamente precisas com facilidade em instantes. Ele é
imune a penalidades e prejuízos para atingir seus alvos derivados de aptidões
amaldiçoadas, também ignorando aumentos de CA provindos de auras.
 Aura Anuladora. Thanatos acesso a aptidão Aura Anuladora com 7 Usos totais.
 Bônus de Treinamento. Com uma experiência milenar, Thanatos recebe os efeitos dos
seguintes treinamentos completos: Controle de Energia, Domínios, Energia Reversa e
Perícia (Feitiçaria, Fortitude, Vontade e Reflexos)
 Amplificação de Domínio. Thanatos consegue envolver-se com seu domínio usando
uma ação bônus ou reação, adquirindo RD30 contra habilidades de técnica e ataques de
energia e 50% de chance de ignorar completamente os efeitos. Ativar a amplificação
custa 5PE e mantê-la ativa custa o mesmo valor todo o início de turno.
 Cobrir-se. Cobrindo seu corpo com energia, Thanatos consegue resistir facilmente a
ataques. Uma vez por rodada ao receber dano, ele pode gastar até 12PE para reduzi-
lo, reduzindo o dano em 8 para cada ponto gasto. Essa característica pode ser usada
mais vezes como uma reação.
 seus iguais por isso ele realiza qualquer teste de acerto ou resistencia com Vantagem.
 Resistência Amaldiçoada Parcial [9x]. Sete vezes por cena, Thanatos pode elevar o
resultado de um teste de resistência em um nível. De falha para sucesso ou de sucesso
para sucesso crítico.
 Resistência Amaldiçoada Total [3x]. Três vezes por cena, Thanatos pode
transformar o resultado de um teste de resistência em um sucesso crítico
automaticamente.
 Guarda Inquebrável. No começo de toda rodada, Thanatos recebe 175 pontos de
vida temporários, regenerando seu corpo em velocidades impensáveis. Alem disso
todo inicio de rodada ele recebe +10 em su CA e TR’s, que reduz em 2 a cada ataque
ou habilidade que sofra
 Desafiar a Morte. Ao entrar nesse estado, ele tem suas ações comuns e rápidas
reduzidas à metade, arredondado para cima, podendo ser finalizado apenas em um
sucesso na realização de um Golpe Final, cuja CD inicial é 50.

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