Monge lv.
1 Mascarado
Nosferatu CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 1 10.5m
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
6 Força
DESTREZA
3 Destreza
12
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 4 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
19 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
12 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Humano/Dampir
1 1 História (Int)
Visão no escuro: Pode enxergar 18 metros,
3 Intimidação (Car) como se fosse luz plena, e na escuridão
enxerga como penumbra em tons de cinza
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) Natureza Imortal: Não precisa respirar.
19 4 Lidar com Animais (Sab) Mordida 1d4+5
Canivete 1d4 Escalada de Aranha: igual o
4 Medicina (Sab) Adaga 1d4 Homem-Aranha, você consegue escalar até
4 Soco 1d5+d4 10.5 metros
1 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) Mordida: 104+(Mod. de Constituição) de
CARISMA dano perfurante, recuperar vida com o'dano
3 Persuasão (Car) causado. Proficiencia quando [Link]
16 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
metade da vida. Fortalecer com +2 de
proficiência
3 4 Sobrevivência (Sab) Origem do Dampir: Uma tragédia
interrompeu sua transformação em imorta
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Fome de Dampir: Fame de Energia Vital
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Talento: Permite que, uma vez por turno.
PC você role duas vezes os dados de dano de
um ataque com arma e use o resultado que
preferir.
PP
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
1,90(80) 120
IDADE ALTURA PESO
Nosferatu
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Ele lutou em incontáveis batalhas,
marchou por impérios arruinados e
ergueu muralhas de corpos em nome de
seu deus.
Seu corpo era aço e fé. Seu espírito, o
reflexo do próprio domínio.
Mas toda fé que não é questionada se
quebra ao primeiro silêncio divino.
Na guerra final, abandonado em um
campo tomado por cinzas e corpos,
Nosferatu rezava, e no instante seguinte,
uma lança atravessou seu peito,
estilhaçando costelas e sua crença.
Ao cair, Nosferatu entendeu a ironia da fé,
os deuses só ouvem quando querem ser
temidos, nunca quando são chamados, ele
riu, cuspindo sangue e amargura.
Mas algo o ouviu no fínal da sua vida.
Algo que existia entre o suspiro da morte
e o grito da eternidade.
O sangue derramado se moveu, pulsou, e
o transformou em algo além da carne
humana. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Quando Nosferatu abriu os olhos, o
mundo parecia feito de sombras e pulsos
de vida.
Podia ouvir o coração dos vivos batendo,
sentir o sangue correr sob a pele deles.
Seu peito, antes perfurado, agora latejava
com poder.
Ele havia renascido como um Dampir, um
homem amaldiçoado que provava, a cada
respiração, que os deuses não criam
monstros, mas a fé traída faz.
Nosferatu acreditava que a morte o havia
levado por inteiro. Mas, ao despertar,
percebeu algo ainda mais estranho, que
sua mão direita falava, uma voz rouca e
zombeteira ecoava em sua mente, às
vezes através dos lábios invisíveis que se
formavam entre os ossos e tendões, ela se
chama Voraxus, Nosferatu a tolera, mas
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
teme o que ela pode representa, talvez a
própria essência do poder que o TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
transformou, ou o resquício de um deus
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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