VoidWalker19/Mago6 ?? ???
Yami CLASSE E NÍVEL
??
ANTECEDENTE
??
NOME DO JOGADOR
???
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Imunidade vazio
FORÇA
24 12m
4 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
17 pontos corrupção
-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 50
Força
Vantagem em testes de resistência contra
DESTREZA
+1 Destreza magias e outros efeitos mágicos.
16 ● +9 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+3 Sabedoria
● Carisma Sua capacidade de carga é
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA reduzida pela metade
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4
LIGAÇÕES
● Vam Acrobacia (Des) Total 18d8+6d6 SUCESSOS Descansos Curtos não recuperam sua
-3 ● +12 Arcanismo (Int) FRACASSOS ● ● ●
[Link]ê tem Desvantagem em testes de
Atletismo (Escalada).
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
24 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Nada +12 1d10+7 Passo no Vazio (Ação Bônus):
+7 ● História (Int)
Aceite 1 Corrupção para
Intimidação (Car) Pode atk 2 vzs
Intuição (Sab)
teleportar 18m
SABEDORIA
Cd 20 car ou 1 punição Aura de Distorção (Passiva
22 Investigação (Int)
●
Lidar com Animais (Sab) Raio do vazio +12 3m): Criaturas a até 3m de você
+6 Medicina (Sab)
1d10vazio36m têm Desvantagem nos testes
● Natureza (Int)
pode ganhar um ponto para de resistência contra suas
Percepção (Sab)
magias.
●
CARISMA
Persuasão (Car)
add carisma
24 Prestidigitação (Des) pode trocar uma ataque por Reação e aceite 5 Pontos de
● Religião (Int) um truque Corrupção para reduzir o dano
+7 ● Sobrevivência (Sab) de um ataque sofrido a 0
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS uma vez por descanso curto,
se você falhar num Teste de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Meditação Nula Sobrecarga, você pode rolar o
(Descanso Curto): dado novamente.
Todos os idiomas PP
Gaste 2 turnos para Ataques de Oportunidade
Visão diabolica 9 m zerar a Corrupção e contra você têm Desvantagem.
PE
Você não precisa comer, remover 1 Nível de Ao passar num teste de Des
beber, dormir ou respirar. PO Punição. para levar meio dano, pode
Imune a doenças e venenos. usar reação para levar zero (e
PL
metade se falhar). Usos =3 por
descanso longo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
?? 1,80 Não tem
IDADE ALTURA PESO
Preto Branca Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Uma vez por dia, ao conjurar
NOME
uma magia de 3º Círculo ou
superior, você pode pagar
metade do custo de PM
(arredondado para cima).
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sua capa Ativação: Ação Bônus (Alternar Modos).
Ao conjurar uma magia de 1º
círculo ou superior que cause
Modo A (Fluxo): +3m Deslocamento. Você tem Vantagem
dano:
testes de DES. Inimigos têm Desvantagem ao atacar você.
Custo: Aceite Corrupção
igual à metade do nível da
magia (arredondado para cima). Modo B (Consumidor): Aura de 3m. Inimigos dentro da aura
Mínimo 1. perdem qualquer resistência a dano mágico e ganham
Efeito 1 (Dano Absoluto): O Vulnerabilidade a dano Vazio
tipo de dano muda para Vazio.
Ele ignora qualquer Resistência
ou Imunidade.
Efeito 2 (Temporal): O alvo
perde a capacidade de realizar OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Reações até o início do próximo
turno dele. Sua capa é seu dominio Gasta 1 turno para conjujar Raio 6m
Crítico: Se a magia for um Seus atributos mudam FOR -3, DES +4, CON -3, INT +11, SAB +7,
ataque e for Crítico, o alvo CAR +11
sofre 1 Nível de Punição. +6 ca
Potência do Vazio (Passiva) Reduz o deslocamento das pessoas em 9m
Você soma seu modificador de Todo turno pessoas dentro da area fazem um teste Cd20 car se
Carisma (+7) a uma rolagem falharem ganham um nivel de punição(se passarem imunes por
de dano de qualquer magia de 24 hroas)
Vazio que conjurar
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
130 pm Car/Int 21 +12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6 6 25
Raio do vazio Bola de Fogo
Lâmina Estrondosa Contramágica Desintegrar
Lâmina da Chama Esverdeada
Mão magica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7 35
EPAR
NOME DA MAGIA Dedo da Morte
AD
PR
Escudo Arcano
Mísseis Mágicos
4 9
Escuridão
MAGIAS CONHECIDAS
Banimento
Muralha de Fogo
8 40
Dominar Monstros
Explosão Solar
2 3 Campo Antimagia
Imobilizar Pessoa
Passo das Brumas
Reflexos
5 15
Ver o Invisível
Dominar Pessoa
9 60
Cone de Frio
Imobilizar Monstro Chuva de Meteoros
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