Monge 25 ??
Genbu CLASSE E NÍVEL
Tortuga
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Prender respiração por 1 hora/
FORÇA
17 4 21m vc pode andar pelas parede e
22 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
liquidos/Reduz dano de queda
-125/Você não pode ser surpreendido
+6 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 417
● +5 Força
imune a doenças e venenos./Ação para
DESTREZA ● -1 Destreza terminar o efeito enfeitiçado,Medo/Ignora
8 ● +11 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
terreno dif não magico
IDEAIS
● -1 Inteligência
-1 ● +5 Sabedoria
● -1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
30
LIGAÇÕES
-1 25d8
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Vantagem (Atletismo) para
+10 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS ● ● ●
Agarrar ou Empurrar.
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
8 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-1 Furtividade (Des)
Soco +11 1d12+6/M Ataques:2
-1 ● -1 História (Int)
Como reação ao ser atingido
-1 Intimidação (Car) Kensei +14 1d12+8/M
+5 Intuição (Sab)
por um ataque à distância, você
SABEDORIA
reduz o dano em 1d10 + 29 e,
22
-1 Investigação (Int)
+5 Lidar com Animais (Sab) Uma vez por turno, ao errar se reduzi-lo a zero, pode
+6
+4 Medicina (Sab)
um ataque com uma arma de capturar o projétil e gastar 1
-1 Natureza (Int)
monge, você pode refazer a ponto de chi para realizar um
VAM Percepção (Sab)
contra-ataque imediato com
●
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
jogada de ataque.
8 +5 Prestidigitação (Des) alcance de 6/18 metros
● -1 Religião (Int) (1d12+6).
-1 ● +5 Sobrevivência (Sab) Ao ser alvo de um efeito que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS permite resistência de Destreza
para metade do dano, você não
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Contra-Golpe: sofre dano algum em caso de
Quando uma criatura a sucesso e recebe apenas
Idiomas:todos PP
1,5m errar um ataque metade se falhar.
Não precisa comer...Mas vc corpo a corpo contra reação -1d6 ataque corpo a
PE
gosta de experimentar comidas você, você pode usar corpo
proficiência com ferramentas PO sua Reação para Como parte do ataque de
de pintor e calígrafo realizar 2 ataques oportunidade vc pode
Visão no Escuro 18m PL
desarmados contra ela agarrar/empurrar
Quando chegar 0pv volta
1pv(1vez Dl)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
??? 2.15 350kg
Genbu IDADE
Marrom
ALTURA
Cinza
PESO
Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Quando você rola iniciativa e
NOME
não tem Pontos de Chi, você
recupera 14 Pontos de Chi
reação para ADD+5 em um
teste de des
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Como uma ação, você arremessa sua mochila ao ar,
No 3º nível, você domina o
espalhando todas as armas e itens de suas viagens em um raio
combate armado Para o
de 6 metros ao seu redor. Dentro dessa área, como parte da sua
Genbu, a regra é especial: em
Ação de Ataque, você pode sacar livremente a arma mais
vez de escolher armas
específicas, qualquer arma ou
próxima, atacar com ela e descartá-la em seguida.
objeto que ele tenha coletado
em suas aventuras (até mesmo
um chaveiro de lembrancinha)
torna-se automaticamente
uma Arma Kensei e conta como
arma de monge para ele.
Com a Esquiva Rápida, você OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ganha +2 na CA até o próximo
turno se fizer um ataque Como uma ação, você se recolhe no casco ganhando ???.
desarmado segurando uma Esta habilidade só pode ser usada uma vez. Seu instinto fala
arma corpo a corpo, enquanto para você usar APENAS QUANDO VOCÊ ESTIVER MORRENDO.
o Tiro do Kensei permite usar Você não quer morrer; você quer viver! Você quer conhecer
uma ação bônus para adicionar lugares, ver o mundo, andar até o fim dele , mas não só o seu
1d4 de dano extra em todos os mundo, mas todos eles, todas as culturas. Você ama isso. A
seus ataques à distância até o preguiça dá férias o suficiente para isso.
fim do turno.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
CHI:25 SAB 19
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3chi 6
AB=Ação bonus AGUÇAR A LÂMINA AB: 1min +3dano e ataque
R=reação
PA=Parte do ataque
N= Nada
A=ação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1chi 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
RAJADA DE GOLPES AB: após ataque dois golpes desarmados
DEFESA PACIENTE AB: esquivar
4 4chi
PASSO DO VENTO AB : Ação de Desengajar ou Disparada,
Invisivel A: 1min res todos os danos menos energia
MAGIAS CONHECIDAS
ALMA DE DIAMANTE N: pode rerolar um teste de TR
Golpe Habilidoso PA: +1d12+6 ao usar kensei(1vez por turno)
AGUÇAR A LÂMINA AB: 1min +1dano e ataque
ATAQUE ATORDOANTE PA: TR CON atordoado final do seu próximo turno.
SUSS TR deslocamento 0 até o início do seu próximo turno.
2 2chi
AGUÇAR A LÂMINA AB: 1min +2dano e ataque
9 10chi Nirvana
CA+4
RAJADA DE GOLPES COMO AÇÃO LIVRE AINDA GASTA CHI
imune às condições Amedrontado e Enfeitiçado.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]