Limpar Ficha
DISTINÇÃO
Wethermon
PERSONAGEM
golem - Samurai 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 3,000
Pontos entre Aventura
1 4 1 1 3 1 carteira
T$ TO$
600
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
33 33 9 9 Ilustração do personagem
Máximos Atuais Máximos Atuais
Resumo de perícias
Acrobacia 5 Luta 9
Atletismo 2 Percepção 6
Fortitude 4 Pontaria 5
Furtividade 5 Reflexos 7
Iniciativa 7 Vontade 6
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Yamato(Katana, arma ancestral, precisa,Uma mão)
11 1d8+4(2d8+4+1d6) 16 Corte -
adaga(uma mão) 11 1d4+4(2d4+4) 19 Perfuração curto
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Destreza Armadura Escudo Defensivo
Cimitarra(uma mão) 11 1d6+4(2d6+4) 18 Corte -
19 = 10 + des + 2 + + 2 + 1
: Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armadura de couro 2 0
PROFICIÊNCIAS
Armas marciais
Armaduras pesadas
Katana
TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 9 + 0 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso
Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada
CARGA ATUAL: 6 CARGA MÁXIMA: 24 LEVANTAR: 72
Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@[Link]). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia 5 = 1 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+ 0 Yamato(katana, arma ancestral, precisa) 1
Atletismo 2 = 1 + for
FOR + 0+ 0 mochila
Atuação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0 saco de dormir 1
Cavalgar 5 = 1 + des
DES + 0+ 0 traje de viajante
1 + int + 0+ 0
Conhecimentod ND = INT Adaga 1
1 + sab + 0+ 0
Cura 4 = SAB Cimitarra 1
Diplomacia 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0 Armadura de couro 2
Enganação 2 = 1 + car
CAR + 0+ 0
✔ Fortitude 4 = 1 + con
CON + 2+ 0
Furtividade 5 = 1 + des
DES + 0+ 0
Guerra d
ND = 1 + int
INT + 0+ 0
✔ Iniciativa 7 = 1 + des
DES + 2+ 0
Intimidação 3 = 1 + car
CAR + 0+ 1
Intuição 5 = 1 + sab
SAB + 0+ 1
Investigação 2 = 1 + int
INT + 0+ 0
Jogatinad ND = 1 + car
CAR + 0+ 0
Ladinagem d
ND = 1 + des
DES + 0+ 0
✔ Luta 9 = 1 + des
FOR + 2+ 2
Misticismod ND = 1 + int
INT + 0+ 0
Nobrezad ND = 1 INT
+ int + 0+ 0
✔ Percepção 6 = 1 INT
+ sab + 2+ 0
Pilotagemd ND = 1 SAB
+ des + 0+ 0
DES
Pontaria 5 = 1 + des + 0+ 0
DES
✔ Reflexos 7 = 1 + des + 2+ 0
DES
Religiãod ND = 1 + sab + 0+ 0
SAB
Sobrevivência 4 = 1 + sab + 0+ 0
SAB
✔ Vontade 6 = 1 + sab + 2+ 0
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros
✔ Artesâo 4 = 1 + int +2+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0
ND = 1 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 6 CARGA MÁXIMA: 24 LEVANTAR: 72
ND = 1 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 1 0 equipados
ND = 1 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1º Yamato(katana, arma ancestral, precisa)
2º Armadura de couro
3º Adaga
4º Cimitarra
5º
6º
Pontos De Experiência 3,000
Pontos entre Aventura
nv
T$
carteira
TO$
3
600
[Link]
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DESCRIçÃO magias
Um golem antigo, com placas de metais brancas e int 1 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
olhos azuis brilhantes, sempre carregando uma
katana de cabo branco e bainha azul Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===============================1º Círculo==============================
1 PM
===============================2º Círculo==============================
3 PM
===============================3° Círculo==============================
6 PM
===============================4° Círculo==============================
10 PM
===============================5° Círculo=======================-======
15 PM
habilidades de raça e origem
==================Racial================
• Atributos: +1For,+1Des,+1Sab,-1Car
• Visão: Visão no escuro
• Poderes:
-Mashin (chassi)
-Criatura Artificial
-Maravilha Mecânica(Caminho da Perfeição, luta)
-Treinado na perícia reflexo
-Fonte Elemental: Ar (eletricidade)
-Propósito de Criação Poder Geral de combate
Acuidade com Arma
================Origem=================
• Poderes:
• Itens:
==========Desvantagem
habilidades de classe e Idade============
e poderes
• Idade:
divindade:
• Desvantagem: Cabeça quente(Estilo de Uma
Arma) poderes concedidos
• Desvantagem de Idade:
Perícias de Classe e inteligência
Perícias de Classe: Luta, Vontade, Fortitude, Ofício,
Perícias de Inteligência: Percepção
Poderes por nível
Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Arma Ancestral,Código do Samurai,Código do Samurai
2 - Ronin
3 - Corte da Correnteza,Olhar Assustador.
4- ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5-
Criado antes da queda de Tamu-ra pela tormenta , Wethermon é um mashin feito para
6- ser um grande samurai e ele foi, protegendo e resguardando seu lar, povo e regente, com
7- orgulho e devoção a Tamu-ra.
8- Mas veio a tormenta, veio as hordas infindáveis de horrores, ele lutou, ele retalhou e
9- destruiu criatura atrás de criatura, ate que elas o danificaram e quando acreditava que
seria seu fim veio a luz e tudo se apagou.
10 -
11 - Mas então um dia ele acordou, estava em um lugar estranho, a oficina de um inventor em
Vectora, segundo ele, seu corpo destruído foi encontrado por um grupo de aventureiros da
12 - guilda Armada de Vectoria e o vendido para ele. Trabalhando junto com o inventor, eles
13 - se esforçaram para restaurá-lo e durante esse processo ele descobriu os acontecimentos
desde que estava desativado, como Tamu-ra tinha sido consumida pela tormenta, sendo a
14 - capital movida para o continente e a incriável missão realizada pelos heróis de vários
15 - povos para reclamar seu antigo lar de volta.
16 - Essas revelações afetaram sua percepção, desde sua criação ele segui o caminho do
17 - samurai, o código e ensinamentos da honra, acreditando que esse era o caminho para ser
forte e proteger aquilo que amava, mas nada disso foi o bastante, a tormenta veio e
18 - devastou seu antigo lar e foi preciso ajuda de outros povos para recuperarem seu antigo
19 - lar.
20 - O que garante que isso não aconteceria de novo? E ele seria capaz de enfrentar esse tipo
de ameça se continuasse como era antes? Não, ele não seria. Os reparos restauram suas
capacidades, mas ele havia perdido uma grande parte de sua antiga força, enfraquecido e
Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951
desejando / e-mail: cassracp@[Link]).
aumentar seu poder, eleFicha criada
decidiu paraseguiria
que o servidorseu
de Discord
próprioRPG - Armadaele
caminho, de Vectora.
se uniu
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a Armada de Vectoria, em busca de oportunidades para realizar seus objetivos.
Poderes
==================================Poderes==================================
=
-Criatura Artificial:imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos e de veneno. Não preciso respirar,
alimentar-se ou dormir, não me beneficio de cura mundana e de itens da categoria alimentação,
preciso ficar inerte por oito horas por dia para recarregar minha fonte de energia, se eu fizer isso,
recupero PV e PM por descanso em condições normais. (golens não são afetados por condições
boas ou ruins de descanso), por fim, a perícia Cura não funciona em mim, mas Ofício (artesão)
pode ser usada no lugar dela.
-Mashin (chassi). +1 em dois atributos (destreza e sabedoria). me torno treinado em duas perícias
(reflexo, maravilha mecânica) a minha escolha e posso substituir uma dessas perícias por uma
maravilha mecânica. Entretanto, sou sempre Médio.
-Maravilha Mecânica. Se eu escolher uma maravilha mecânica, recebo um poder(Caminho da
Perfeição, luta). Uma vez por patamar,posso escolher uma maravilha mecânica no lugar de um
poder de classe.
-Caminho da Perfeição. Escolha uma das minhas perícias treinadas(Luta). Recebo +2 nessa
perícia.
-Fonte Elemental: Possuo um espírito elemental preso em meu corpo. Ar (eletricidade), sou imune
a dano desse tipo e se fosse sofrer dano mágico desse tipo, em vez disso cura PV em quantidade
igual à metade do dano.
-Propósito de Criação: Poder Geral de combate, Acuidade com Arma
-Ronin. Não precisa mais seguir meu Código do Samurai. Além disso, posso trocar minha
katana por outro tipo de arma, e não estou limitado a katanas como minha arma ancestral.
< ►
Missões
-Corte da Correnteza. Se estiver usando minha arma ancestral em corpo a corpo em uma das
mãos e nada na outra, recebo +2 na margem
Registre aqui as missões que participar de ameaça e causo +1d6 pontos de dano com
acertos críticos.
• Missões Bem-Sucedidas
Exemplo: • Missão: Nome | Recompensa xxxxExp e T$ xxxx | +xx% • Status: Sucesso
-Olhar Assustador.
• Missões Falhas No 3º nível, recebo +1 em Intimidação e Intuição. A cada seis níveis, esse
bônus aumenta em +1.
-Estilo de Uma Arma:Se eu estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na
outra, recebo +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto ataques desarmados).
Pré-requisito: treinado em Luta.
-Acuidade com Arma: Quando uso uma arma corpo a corpo leve ou uma arma de arremesso,
posso usar minha Destreza em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
Pré-requisito: Des 1.
y T