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Hardware Software: Apresentação Da Disciplina

A disciplina de Introdução à Informática visa ensinar conceitos básicos sobre o funcionamento de computadores e suas ferramentas, como editores de texto e planilhas. O curso busca desenvolver habilidades práticas nos alunos para operar recursos computacionais e identificar aplicações da informática em diversas áreas. Além disso, aborda a importância do computador, sua origem, classificação e componentes essenciais como hardware, software e memória.
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Hardware Software: Apresentação Da Disciplina

A disciplina de Introdução à Informática visa ensinar conceitos básicos sobre o funcionamento de computadores e suas ferramentas, como editores de texto e planilhas. O curso busca desenvolver habilidades práticas nos alunos para operar recursos computacionais e identificar aplicações da informática em diversas áreas. Além disso, aborda a importância do computador, sua origem, classificação e componentes essenciais como hardware, software e memória.
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APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA

A disciplina de Introdução à Informática se propõe a apresentar


conceitos ao aluno, para a compreensão do funcionamento básico do
computador e a identificação de seus componentes de hardware e
software, este último em especial. Inicialmente, serão abordados os
elementos que sustentam as tecnologias da informação, utilizadas em
diferentes áreas de aplicação, como em negócios, educação, lazer,
etc.
O programa da disciplina divide-se em duas partes relacionadas à
informática: conceitos básicos e ferramentas (editores de texto,
planilhas electrónicas e apresentação de slides, etc.). Não há, no
entanto, a necessidade de se trabalhar as partes de forma separada.
Obviamente, os conceitos básicos serão apresentados com maior
ênfase nas primeiras aulas que irão, gradativamente, ganhar um
enfoque mais prático e específico a determinadas ferramentas, cuja
abordagem será sempre seguida de novos conceitos e recursos
inerentes ao assunto trabalhado.
O enfoque principal e que define a essência da disciplina é desenvolver
no aluno habilidades para identificar e operar ferramentas para
produção e edição de textos, planilhas electrónicas e apresentação de
slides, etc.. Além destes temas, serão abordados com menor
profundidade aspectos ligados ao funcionamento do computador, o
funcionamento da internet e as funções oferecidas pelo sistema
operacional.
Aliando conceitos e aplicações da tecnologia da informação,
esperamos que, ao final da disciplina, o aluno esteja qualificado a
operar adequadamente recursos computacionais, bem como,
identificar situações onde a informática pode ser empregada para
potencializar a realização de tarefas inerentes a sua prática profissional.
Também, esperamos que os conteúdos abordados ao longo desta
disciplina habilitem o discente a permanecer, constantemente, atento
a novas tecnologias e inovações da área de informática.

A C00RDENAÇÃO

1
UNIDADE # 1 - NOÇÕES
BÁSICAS DE INFORMÁTICA

CONCEITOS
Técnicas: São as formas de actuar sobre problemas reais utilizando
conhecimentos práticos e teóricos com o objectivo de resolver
necessidades humanas.

Tecnologia: é o conceito adquirido através do estudo efectuado com


base num conjunto de instrumentos, métodos e processos específicos à
qualquer técnica.

Dados: alguns tipos de informação desordenados que não significa


nada isoladamente ou seja são a matéria-prima, são a base para a
formação de juízo ou calculo.

Informação: é o resultado da transformação de dados em algo útil e


organizado e ordenados para o usuário ou é o conjunto de dados
devidamente ordenados e organizados de forma a terem significado.

Nome Lobito
23
Fábio
Natural
Idade

Nome Idade Natural


Fábio 23 Lobito

A C00RDENAÇÃO

2
ORIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA

A palavra informática foi criada por Philippe Dreyfus em 1962 com o


objectivo de designar as disciplinas que permitem o tratamento
automático de informação com a finalidade de garantir a sua
preservação e comunicação.

A palavra informática é formada pela junção de INFORmação com


autoMÁTICA é nada mais do que o tratamento lógico e automatizado
das informações. Representa a interacção do homem com a máquina.

Informação + Automática = Informática

Podemos definir a Informática como sendo a ciência que estuda o


processamento da informação de forma automática, utilizando como
suporte básico o computador.

Principais Áreas de Actuação da Informática

1. Burótica: Área ou mundo empresarial

2. Robótica: Área ou mundo Industrial e robots

3. Telemática: Área ou mundo de telecomunicação

ORIGEM DO COMPUTADOR E SUA DEFINIÇÃO

A palavra COMPUTADOR tem a sua origem do latim computare que


significa “contar”, “calcular” ou “avaliar”.

 O computador é uma máquina capaz de receber, armazenar,


tratar e produzir informações de forma automática, com grande
rapidez e precisão, com um mínimo de intervenção humana.

IMPORTÂNCIA DO COMPUTADOR

O computador nos apresenta uma grande importância no nosso dia-a-


dia tendo em conta a dinâmica da vida e o avanço tecnológico,
principalmente a nível profissional porque com ele podemos ver
algumas das muitas importâncias como:
1. Poupa o tempo;
2. Melhora as condições de trabalho;

A C00RDENAÇÃO

3
3. Tem maior segurança no armazenamento de grande quantidade de
dados e de informações;
4. Rapidez na busca de informação e correcção da mesma;
5. Facilita a comunicação e a troca de informação entre o homem e a
máquina, não se importando com a distância.

Classificação de computadores por categorias

Supercomputador: é um computador com uma grande capacidade de


processamento de dados e memoria, normalmente utilizado para fins
científicos. Seu hardware é super avançado, apresentando um
desempenho altíssimo, inconcebível para um computador caseiro:
 Elevado custo
 Elevada potência
 Destinam-se a servir um elevado número de utilizadores e
organizações
 Justificam-se com a necessidade de interligar diferentes sistemas e
para fins muito específicos (investigação, uso militar,
meteorologia, etc.)

Imagem de um supercomputador

Mainframes (Servidor corporativo): é um computador de grande porte


dedicado normalmente ao processamento de um volume enorme de
informações. São utilizados, basicamente, para armazenamento de
grandes volumes de dados e/ou administração de redes complexas.
Utilizados em bancos, empresas aéreas e podem ser acessados por
milhares de usuários simultaneamente. Podem ter tamanhos variados
mas é possível fazer uma comparação a um grande armário ou uma
pequena sala.
 Grande custo
 Grande potência
A C00RDENAÇÃO

4
 Úteis, para organizações de grande dimensão, ministérios, bancos
e grupos empresariais

Imagem de um Mainframe

Minicomputadores (Midrange): São computadores utilizados como


multiusuários em empresas de porte médio ou pequeno. São utilizados
como servidores para terminais ou PCs da empresa para proverem
acesso a dados, aplicativos e comunicações da empresa.
 De custo médio
 Possuem ainda grande potência
 Úteis para múltiplas aplicações, designados por computadores
departamentais
 Máquinas versáteis para empresas médias e universidades

Desktop (de Mesa): Um computador pessoal que não é portátil, deve


ser apoiado sobre uma mesa ou local permanente. Maior poder de
processamento devido a possibilidade de usar mais espaço, tendo em
vista sua posição fixa.

Notebook (Livro): Computador pessoal portátil que oferece em um


único dispositivo os equipamentos básicos de entrada, processamento
e saída. Monitor, caixa de som, teclado e mouse. Por ser portátil utiliza
bateria quando desconectado da rede eléctrica e tende a ser menos
A C00RDENAÇÃO

5
potente que um computador de mesa. É considerado um
microcomputador portátil.

Workstation (Trabalho): Um computador de mesa com maior poder de


processamento. Específico para um grupo de trabalho que necessita
trabalhar com um volume maior de dados e com respostas rápidas.

Microcomputadores
 Baixo custo
 Grande flexibilidade de operação
 Utilizados como ferramenta de produtividade pessoal, para
pequenas empresas e como interface para equipamentos de
maior dimensão
 Existem diversas classes designadas por: estações de trabalho,
computadores pessoais, portáteis, computadores domésticos.

Porque é tão rápido o computador?


 MIPS -» milhões de instruções por segundo
 MFLOPS -» milhões de instruções de vírgula flutuante por segundo
Um indicador da velocidade do computador é a frequência do relógio
que lhe está associado...

DIVISÃO DO COMPUTADOR

O Computador está dividido ou representado em três áreas que são:


Hardware, Software e peopleware

Hardware é o nome que se dá para a parte física do computador. É


tudo que você pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, placas, fios,
componentes em geral).
A C00RDENAÇÃO

6
Software é o nome que se dá a toda parte lógica do computador. Ou
seja, são os programas que você vê funcionar na tela do micro e que
dão "vida" ao computador.

Peopleware são pessoas que trabalham diretamente, ou indiretamente,


com a área de processamento de dados., ou mesmo com Sistema de
Informação.

Obs: não é possível conceber um sistema de computador sem


hardware, e este, por sua vez é inútil sem o software, que permite
executar as tarefas, através de diversos programas. Sem um software
adequado à suas necessidades, o computador, por mais bem
equipado e avançado que seja, é completamente inútil.

O computador não é uma máquina com inteligência. Na verdade, é


uma máquina com uma grande capacidade para processamento de
informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das
operações que realiza sobre esses dados.
Basicamente, o computador é organizado em três grandes funções ou
áreas, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída
de dados.

Organização e estrutura básica de funcionamento de um sistema


computacional.

A C00RDENAÇÃO

7
ELEMENTOS DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL

 HARDWARE
Unidades de Entrada: São dispositivos físicos que capturam os dados a
serem processados pelo computador (dados tipo texto, vídeo ou
áudio). Logicamente para cada tipo de dado temos um dispositivo de
entrada específico para captura esses dados. Exemplo: O Mouse e O
Scanner

Unidades de Saída: Apresentam os resultados finais do processamento,


através dos monitores de vídeo, impressoras, etc. Exemplos:

Dispositivos de Entrada e Saída: São capazes de executar as funções de


entrada e saída de dados. Exemplos: Drives, Tela de toque, modem,
portas USB.

Resumo
PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
 Teclado - Lê os caracteres digitados pelo usuário
 Mouse - Lê os movimentos e toque de botões
 Drive de CD-ROM - Lê dados de discos CD-ROM
 Microfone - Transmite sons para o computador
 SCANNER - Usado para o computador "ler" figuras ou fotos
A C00RDENAÇÃO

8
PERIFÉRICOS DE SAÍDA:
 Vídeo - Mostra ao usuário, na tela caracteres e gráficos
 Impressora - Imprime caracteres e gráficos
 Alto-falante - Realiza comunicação com o usuário através de som

PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA:


 Winchester - Grava e lê dados
 Drive de disquete - Grava e lê dados em disquetes
 Unidade de fita magnética - Grava e lê dados em fitas
magnéticas
 MODEM - Transmite e recebe dados pela linha telefónica

A CPU não pode comunicar-se directamente com os periféricos. Esta


comunicação é feita com a ajuda de circuitos chamados de
INTERFACES. Por exemplo, os dados que são recebidos do MOUSE
chegam até a CPU através da INTERFACE SERIAL. Os dados a serem
impressos são transmitidos até a impressora através de um circuito
chamado de INTERFACE PARALELA. Os dados provenientes de um
microfone chegam até a CPU através de uma interface, chamada de
CONVERSOR ANALÓGICO-DIGITAL, localizado em uma placa especial
chamada de PLACA DE SOM.

Todos os computadores possuem uma parte muito importante,


chamada de UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP). Em inglês,
usamos a sigla CPU, que é abreviatura de CENTRAL PROCESSING UNIT.
Nos computadores de grande porte, a CPU é formada por uma ou
várias placas. Cada uma dessas placas contém vários CHIPS.
A CPU é a parte mais importante de um computador. Depois da CPU,
temos outros dispositivos como por exemplo a MEMÓRIA.

Dispositivos físicos de armazenamento (Memória)


Como Funciona
Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também
possui uma memória onde são armazenadas as informações enquanto
ele está ligado. A menor unidade utilizável para representação de
informações em um computador é o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Como um único bit é insuficiente para representar informações mais
complexas, eles são agrupados e combinados. Num primeiro
agrupamento, eles são reunidos em conjuntos de oito, recebendo a
denominação de Byte (8bits). Tendo em vista que a unidade byte
A C00RDENAÇÃO

9
(unidade de medida de armazenamento) é consideravelmente
pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos múltiplos
do byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.
1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes
1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb
1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb
1 Terabyte = 1 Tb = 1024 Gb

TIPOS DE MEMÓRIA
Além da memória principal (RAM e ROM), que é directamente
acessada pela CPU, existe também a memória secundária. A memória
secundária não é acessada directamente pela CPU. Seu acesso é feito
através de interfaces ou controladoras especiais. Podemos citar como
exemplo de memória secundária, o WINCHESTER. A memória secundária
não é formada por chips, e sim, por dispositivos que utilizam outras
tecnologias de armazenamento. O winchester, assim como os disquetes
e as unidades de fita, usam a tecnologia magnética para armazenar
dados. Os discos CDROM usam tecnologia ótica.
No caso dos microcomputadores, quase toda a memória principal fica
localizada na PLACA DE CPU. Entretanto, algumas outras placas,
chamadas de PLACAS DE EXPANSÃO, também podem conter mais
memória. Os chips de memória podem ser divididos em duas
categorias:

Memória Principal
RAM - São chips de memória que podem ser lidos e gravados pela CPU
a qualquer instante. A CPU usa a RAM para armazenar e executar
programas vindos do disco, para ler e gravar os dados que estão sendo
processados. Uma outra característica da RAM, é que se trata de uma
memória VOLÁTIL. Isso significa que quando o computador é desligado,
todos os seus dados são apagados. Por essa razão, é necessário que os
programas e dados fiquem gravados no disco, que é uma memória
PERMANENTE.

ROM - É a abreviatura de READ ONLY MEMORY, ou seja, "MEMÓRIA


PARA LEITURA APENAS". São chips de memória que podem ser lidos pela
CPU a qualquer instante, mas não podem ser gravados. Sua gravação é
feita apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de
memórias. A outra característica importante de ROM é que se trata de
uma memória PERMANENTE. Seu conteúdo nunca é perdido, mesmo
A C00RDENAÇÃO

10
com o computador desligado. Nos microcomputadores, existe um
programa muito importante chamado de BIOS (Basic Input-Output
System - Sistema Básico de Entrada e Saída).

Memória Secundária
A memória secundária também é chamada de memória de massa. É
uma memória do tipo PERMANENTE (não se apaga quando o
computador está desligado), que tem uma alta capacidade de
armazenamento, e um custo muito mais baixo que o da memória
principal.
Os Discos são usados para armazenar as informações, como as
memórias. Podem ser lidos, gravados e regravados, como uma fita de
áudio ou vídeo. São consideradas a memória de massa do
equipamento, devido ao alto volume de informações que podem
armazenar.

 SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR


Software - É o conjunto de instruções electrónicas que estabelecem a
tarefa que o computador deve executar. O software é tão importante
quanto o hardware, mas por não ser um elemento palpável sua
importância não é devidamente reconhecida. O software na realidade
A C00RDENAÇÃO

11
é o cérebro do sistema, consistindo das instruções (programas) e
procedimentos necessários ao funcionamento harmónico de um
sistema de computação.
O software pode ser classificado em função da sua finalidade em três
grandes grupos, referidos como tipos de software: Software básico,
Software Utilitário, Software Aplicativo.

Sistemas Operacionais (Software básico): Como o próprio nome sugere,


são softwares destinados à operação do computador. Tem como
função principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir
de comunicação intermediária entre o computador e os outros
programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser
executados. O Windows, Linux e Mac OS são exemplos de sistemas
operacionais para microcomputadores. Também podemos citar o OS/2,
da IBM, e o UNIX.
Tipos de sistemas operacionais
Sistema operacional proprietário desenvolvido pela empresa
Microsoft (desde 1985) e derivado do MS-DOS, é baseado em
janelas gráficas (daí o seu nome Windows = Janelas), oferece
Windows grande compatibilidade com diferentes tipos de hardware.
Sistema operacional livre de código-fonte aberto, cujo
núcleo inicial foi desenvolvido por Linus Torvalds que em 1991
o disponibilizou para que a comunidade de software livre
Linux continuasse seu desenvolvimento. Actualmente dispõe de
diferentes distribuições (Ubuntu, RedHat, OpenSuse, Debian,
Fedora, etc.) que oferecem grande compatibilidade com
diferentes tipos de hardware.
Sistema operacional proprietário e padrão dos
computadores Macintosh produzidos pela Apple desde 1984.
Foi o sistema pioneiro na utilização de ambiente gráfico com
Mac OS ícones e área de trabalho. Ele é específico para utilização
em hardware da Apple.

Além dos sistemas operacionais apresentados, existem outros, menos


difundidos ou de propósitos mais específicos. Também há uma nova
categoria de sistemas operacionais que tem se difundido
recentemente: tratam-se dos sistemas operacionais para dispositivos
móveis (tablets, smartphones, etc.). Observe no Quadro abaixo algumas
informações sobre os principais sistemas operacionais para dispositivos
móveis:
A C00RDENAÇÃO

12
Tipos de sistemas operacionais para dispositivos móveis
Sistema operacional (proprietário) derivado do Mac OS e
utilizado pelos equipamentos produzidos pela Apple,
como iPhone, iPod, iPad, Apple TV. Não é compatível com
ios outros tipos de hardware.
Sistema operacional livre derivado do Linux, desenvolvido
por um consórcio de empresas
de hardware e software denominado de Open Handset
Android Alliance que é liderado pela Google. É compatível com
uma grande quantidade de dispositivos móveis e sistema
embarcados
Sistema operacional (proprietário) desenvolvido pela
Microsoft em substituição à plataforma anterior
denominada de Windows Mobile. É compatível com
Windows diversos dispositivos móveis.
Phone

Um computador, qualquer que seja o seu porte, não funciona sem um


sistema operacional.
O sistema operacional deve ser invisível para os usuários, ou seja, não
precisamos nos dar conta de sua presença ou mesmo utilizá-lo
directamente. No entanto este tipo de software tem uma importância
tamanha que sem ele sequer conseguiríamos ligar o computador ou
utilizar outros softwares. Apesar de ser comum a compra de um
computador ou notebook com um sistema operacional previamente
instalado, o usuário pode optar por qual sistema operacional irá utilizar
em seu computador.

Software Utilitário: São programas destinados a facilitar e agilizar a


execução de certas tarefas, dando suporte ao sistema operacional.
Existem utilitários, por exemplo, para diagnosticar a situação do
computador e seus diversos dispositivos (como o Norton Utilities), para
compactar arquivos (como o WinZip), para realização de cópias de
segurança ("backups"), etc.

Software Aplicativo: São os programas destinados a nos oferecer certos


tipos de serviços, e podemos incluir nesta categoria os processadores
de texto, as planilhas electrónicas, os programas gráficos e os sistemas
gerenciadores de banco de dados.
A C00RDENAÇÃO

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Processadores de Texto: dentre os vários editores disponíveis no
mercado, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e WordPerfect
(Corel), OpenEdit.

Word(Microsoft) Excel

Planilhas Eletrônicas ou Planilhas de Cálculo: dentre as mais comuns,


destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3 e o Quatro Pro, OpenCalc.
Programas Gráficos: permitem a criação de figuras e desenhos, sendo
que alguns possuem recursos extras para animação. Podem ser
conjugados com programas que adicionam sons juntos às imagens.
Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw , o Adobe
PhotoShop e o 3D Studio, para uso artístico, e os programas CAD (como
o AutoCad), utilizado para projetos mecânicos, arquitetônicos, etc.
Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma
colecção de programas que se prestam ao controle de grandes
volumes de informações.

A C00RDENAÇÃO

14
Vírus Electrónico de Computador. O Que é?

Um vírus electrónico é um programa ou fragmento de programa que se


instala em uma máquina sem que o usuário perceba, e nela começa a
se reproduzir (gerar cópias de si mesmo). A forma de "contágio" mais
comum era, até pouco tempo, a execução de programas piratas, de
origem desconhecida, no microcomputador (especialmente os
“joguinhos”). Entretanto, actualmente existem os vírus transmitidos
através das mensagens de e-mail. Embora existam alguns tipos de vírus
que não destroem o conteúdo dos arquivos do sistema que infectam,
esse é o objectivo primordial da maioria deles. Em geral, os vírus atuam
apagando o conteúdo dos discos, formatando-os, misturando arquivos
e trocando o valor dos símbolos (por exemplo, trocando os "a" por "s").
É muito importante que todo o computador tenha algum tipo de
protecção contra as infecções por vírus. É o que será discutido no
próximo item.

Prevenção
Existem vários utilitários para procurar e retirar virus de seu sistema, como
o ViruScan (McaFee), o MSAV (Microsof) e o NAV (Norton), mas nada
melhor que a prevenção. Para isso, recomenda-se o seguinte:
 Evite utilizar programas piratas;
 Sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a
existência de vírus; se encontrar algum, remova-o;
 Proteja seus disquetes contra gravações indevidas (;
 Faça sempre cópias de segurança (backup) de seus arquivos,
pois assim você terá como recuperá-los em caso de ataque de
vírus ou de danos no disco;
 Controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou
não autorizadas;
 Sempre verifique seu equipamento logo após terem sido
efectuadas nele apresentações de novos programas/sistemas, ou
após a intervenção do pessoal da assistência técnica;
 Se for possível, deixe instalado um programa anti-vírus
funcionando em “background”, ou seja, enquanto você utiliza o
computador - ele irá intervir toda vez que algum vírus se
manifestar ou for encontrado.

A C00RDENAÇÃO

15
O TECLADO: é um dos elementos que constitui o Hardware, é
considerado um periférico de entrada de dados para o computador. O
mesmo tem 101 à 102 teclas e esta divido em quatro (4) áreas distintas:

1. Teclas de função

2. Teclas Alfanumérica

3. Teclas Numéricas

4. Tecla de edição (Navegação)

DIVISÃO DO TECLADO:

2
4 3

A C00RDENAÇÃO

16
ALT: é uma tecla que permite alternar determinada função dentro de
um programa, por exemplo, alternar entre o zoom in ou zoom out.

Backspace: serve para apagar determinado caractere à esquerda do


cursor do mouse. Geralmente utilizado em textos.

Caps Lock: é a tecla utilizada para manter as letras em caixa alta


(maiúsculas), eventualmente permite alternar determinada função
permanentemente dentro de um programa.

CRTL (control): assim como o ALT é uma tecla funcional que sozinha não
tem utilidade, geralmente é utilizada combinada com outras teclas
como forma de atalho dentro de programas específicos ou do próprio
sistema operacional.

End: Utilizada basicamente para chegar ao fim da linha de texto ou de


uma página em apenas um clique.

Enter: Uma das teclas mais utilizadas, confirma tarefas dentro das caixas
de diálogo e abre novas linhas de texto.

Esc: ou Escape: Utilizada para cancelar diversos tipos de comandos,


seleções, caixas de diálogos entre outros.

A C00RDENAÇÃO

17
Home: Faz o oposto da tecla END, permite chegar ao começo de uma
linha de texto ou de uma página em apenas um clique.

Insert: alterna entre os modos de inserção de caracteres de texto em


sobreposição ou inserção.

Num Lock: permite ligar e desligar o teclado numérico.

Page Up: Função semelhante à tecla home, com o diferencial de não


subir totalmente a página e sim em partes ou páginas.

Page Down: Função semelhante à tecla END, com o diferencial de não


descer totalmente a página e sim em partes ou páginas.

Print Screen: tira uma foto ou screenshot da tela atual como um todo.

Scroll Lock: liga e desliga a função de rolagem através do teclado


numérico.

Shift: possui função muito semelhante à tecla ALT, modifica comandos


ou o texto entre maiúsculas e minúsculas.

Setas de rolagem: movimentam o cursor ou a tela através da tela ou


das páginas visitadas.

Tab (TABulate): Serve para pular diretamente entre as marcas de


tabulação durante a digitação de um texto.

Teclas de função (F1, F2, F3, e etc.): são teclas adicionais que permitem
adicionar diversos atalhos, cada programa os utiliza de modo diferente,
não existe um padrão.

COMBINAÇÕES DE ALGUMAS TECLAS

F1 Ajuda

F2 Terminal.

F3 Ver os arquivos.

F4 Editar os arquivos.

F5 Copiar os arquivos.

F6 Mover os arquivos.

A C00RDENAÇÃO

18
F7 Criar uma pasta nova.

F8 Excluir os arquivos (ou enviá-los para o Lixeira).

F9 Renomear os arquivos.

F10 Sai do Krusader

Alt+t Selecionar Tudo.

Alt+Enter Propriedades.

Ctrl+PageUp Subir uma pasta.

Ctrl+A Selecionar tudo.

Tab Mudar entre painéis

Excluir Excluir (ou enviar para a Lixeira).

Shift+Delete Apagar de forma permanente

Sobre um arquivo: ativar/desativar a seleção do arquivo


abaixo, sem afetar a seleção dos outros arquivos/pastas.
Espaço
Sobre uma pasta: calcular o tamanho, sem afetar a
seleção dos outros arquivos/pastas.

Backspace Subir uma pasta.

Faz o mesmo que a tecla de Space e desce uma posição


Insert
para comutar o arquivo seguinte.

Menu Menu do botão direito do mouse.

End O cursor vai para o último arquivo na lista.

Ctrl+V Inserir a partir da área de transferência.

A C00RDENAÇÃO

19
RATO OU MOUSE: é um dos elementos que constitui o Hardware, é
considerado um periférico de entrada de dados para o computador.

COMO LIGAR O COMPUTADOR:

1. Ligar a UPS "caso já esteja ligado na tomada"

2. Ligar a CPU ou UCP

3. Caso não apareça nada no ecrã ou visor"tela" ligar o Monitor.

COMO DESLIGAR O COMPUTADOR:

1. Clicar no Menu Iniciar;

2. Escolher a opção encerrar;

3. Por último clicar em desligar;

A C00RDENAÇÃO

20
OBS: Quando ligamos o computador vemos no ecrã:

 Ambiente de trabalho, que é um local onde podemos realizar


determinadas tarefa como guardar pastas, documentos, ficheiros,
programas e ícones ou imagens. O que permite um acesso mais
rápido.

 Fundo do Ambiente de trabalho, que é a imagem definida como


papel de parede

 Ícones: São pequenas imagens gráficas que podem representar


uma pasta, um ficheiro e também programa.

 Programa: São aplicações que nos permitem executar as nossas


tarefas diárias. Como por Ex: escrever um texto, fazer cálculos,
etc.

 Janela: É uma área onde os documentos e programas são


apresentados ou é elemento de forma rectangular rodeado por
uma moldura, no ecrã do Windows.

A C00RDENAÇÃO

21
UNIDADE # 2- Noções básicas Sobre Word 2007

PROGRAMA MICROSOFT OFFICE WORD

Microsoft Office Word é um programa que faz parte do pacote de


programas do Microsoft Office. Este programa serve para digitar texto.

COMO ENTRAR OU INICIAR O MICROSOFT OFFICE WORD 2007

1. Menu Iniciar;

2. Entrar em Todos os Programas;

3. Microsoft Office;

4. Escolher a opção Microsoft Office Word 2007.

A C00RDENAÇÃO

22
IMAGEM DA JANELA MICROSOFT OFFICE WORD 2007

APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA WORD 2007

1. Barra de Titulo (Title bar): serve para identificar o nome do


programa e o nome do documento guardado e/ou aberto.
Compõem-se por seguintes Botões: Botão do Office (Office
Button), Quich Access Toolbar (Guardar automático, Anular,
repetir ou refazer),botão Minimizar, botão Maximizar
(aumentar/diminuir) e botão fechar (X);

2. Barra de Menus: servem para abrir os comandos do Word e serem


explorados;
A C00RDENAÇÃO

23
3. Barra de Ferramentas Padrão e de Formatação (Ribbon): servem
para modificar os aspectos de uma letra, palavra, frase, ou ainda
texto;

4. Barra de Régua horizontal e vertical (Ruler): em geral a régua


serve para alinhar os parágrafos no texto;

5. Folha de Texto (Document Windows): serve para escrevermos


texto no Word e Efectuar determinadas tarefas…;

6. Barra de Deslocamento vertical e horizontal (scroll bar): em geral


serve para vermos as partes que não são visíveis na folha de texto
do Word;

7. Barra de Estado (Status bar): serve para actualizar-nos ou dar


informações acerca do programa.

TIPOS DE SELECÇÕES

Selecção: é uma sombra negra que cobre a área de uma letra, frase ou
ainda texto.

Existe dois tipos de selecções que são:

1. Selecção com o rato ou mouse: consiste em levar o ponteiro do


rato até a posição inicial, em seguida pressionar o botão
esquerdo do rato sem largar e arrastar até a posição final;

2. Selecção com o Teclado: consiste em levar o cursor até a posição


inicial e em seguida pressionar a tecla SHIFT sem largar e ir se
movimentando com tecla cursora (→) até a posição final.

A C00RDENAÇÃO

24
COMO GUARDAR UM DOCUMENTO DO WORD

1. Clicar no Botão do Office;

2. Apontar em guardar como;

3. Clicar em formato ou documento do Word 97-2003;

4. Apagar o nome já existente e escrever o novo;

5. Clicar em guardar ou na tecla Enter.

COMO PROCURAR DOCUMENTOS

1. Click no Menu Iniciar;

2. Click em Documentos ou meus documentos;

3. Escrever o nome do documento no espaço procurar documentos;

4. Fazer um click por cima do nome com o botão direito do rato; (ou
duplo click para abrir automaticamente)

5. Escolher a opção abrir.

COMO ABRIR UM DOCUMENTO GUARDADO

1. Clicar em botão do Office ou menu ficheiro;

2. Clicar na pasta Abrir;

3. Escrever o nome do documento no espaço nome de Ficheiro;

4. Clicar em abrir ou na tecla Enter.

A C00RDENAÇÃO

25
COMO INSERIR CABEÇALHO E RODAPÉ

1. Menu inserir;

2. Escolher a opção cabeçalho e rodapé;

3. Escrever o texto no cabeçalho;

4. Clicar na tecla cursora virada para baixo (↓);

5. Escrever o texto no rodapé;

6. Clicar em fechar cabeçalho e rodapé (X) ou duplo click na área


livre da folha.

COMO INSERIR SÍMBOLOS

1. Menu Inserir;

2. Escolher a opção símbolos;

3. Fazer um Click em mais símbolos;

4. Fazer um Click na seta virada para baixo em tipos de letra;

5. Escolher o tipo de letra desejado;

6. Escolher o símbolo desejado;

7. Clicar em inserir e em seguida clicar fechar.

COMO INSERIR MARCAS E NUMERAÇÃO

1. Menu Base ou Iniciar;

2. Click na seta virada para baixo em marcas ou numeração;

3. Escolher a marca ou a numeração desejada;

4. Escrever o texto;
A C00RDENAÇÃO

26
5. Clicar Enter, caso queiras dar sequência das marcas ou
numeração.

COMO INSERIR NÚMERO DE PÁGINA

1. Menu Inserir;

2. Número de Página;

3. Escolher a posição do número de página;

4. Escolher o estilo do número de página fazendo um click;

5. Observar se realmente as páginas foram numeradas.

COMO INSERIR WORDART

1. Menu Inserir;

2. Clicar em Wordart;

3. Escolher o tipo do Wordart desejado;

4. Escrever o texto, no Espaço escreve aqui o seu texto;

5. Definir o tipo de letra e o tamanho;

6. Clicar Ok ou na tecla Enter.

COMO INSERIR CLIPART

1. Menu Inserir;

2. Clicar em Clipart;

3. Escolher a opção organizar clips…;


A C00RDENAÇÃO

27
4. Fazer click no + antes de colecções do Office;

5. Fazer click no nome desejado ou no + antes do nome na lista de


nomes de colecção do Office;

6. Fazer click na seta virada para baixo da imagem desejada;

7. Escolher a opção copiar;

8. Clicar em fecha, (X) no canto superior direito da janela aberta da


Microsoft Clip Organizer;

9. Clicar na opção sim;

10. Levar o cursor na área em que desejas copiar a imagem;

11. Fazer click com o botão direito do rato e escolher a opção colar.

COMO MOVIMENTAR O WORDART OU O CLIPART

1. Fazer click com o botão esquerdo do rato em Wordart ou Clipart;

2. Em ferramentas de imagem ou Wordart, clicar em formatar;

3. Fazer click no comando moldagem de texto;

4. Escolher a opção desejada (normalmente, justo);

5. Movimentar com as teclas cursoras (←↓→↑) até ao local


desejado.

COMO DIVIDIR O TEXTO EM COLUNAS

1. Menu Esquema ou Layout de Página;

2. Fazer click em colunas;

3. Escolher a opção mais colunas;

4. Definir ou escolher o número de colunas que desejas;


A C00RDENAÇÃO

28
5. Clicar em Ok.

COMO INSERIR LIMITES DA PÁGINA

1. Menu Esquema ou Layout de Página;

2. Fazer click em Limites de página;

3. Fazer um click na seta virada para baixo em Artes ou Figuras;

4. Escolher a arte ou figura desejada;

5. Definir a largura e o tipo de aplicar fazendo um click na seta


virada para baixo;

6. Fazer Click em opções, definir a margem do limite desejado em


seguida clicar Ok;

7. Novamente Clicar em Ok.

COMO INSERIR TABELA

1. Menu Inserir;

2. Clicar em Tabela;

3. Clicar em inserir tabela;

4. Definir o número de colunas e linhas que se deseja;

5. Clicar em Ok.

COMO ELIMINAR TABELA

1. Seleccionar a tabela;

2. Clicar na tecla Backspace.

A C00RDENAÇÃO

29
COMO ELIMINAR LINHAS E COLUNAS NA TABELA

1. Fazer um click fora, em direcção a linha ou coluna que se


pretende eliminar;

2. Levar o ponteiro do rato até a linha ou coluna seleccionada;

3. Fazer um click com o botão direito do rato;

4. Escolher a opção eliminar linha ou coluna.

COMO AUMENTAR LINHAS E COLUNAS NA TABELA

1. Para aumentar linhas numa tabela, devemos levar o ponteiro do


rato até ao fim da última linha e coluna da tabela fazendo um
click e logo em seguida clicar na tecla Enter;

2. Para aumentar colunas numa tabela, devemos:

 Fazer um click por cima em direcção a coluna desejada;

 Fazer um click com o botão direito na coluna seleccionada;

 Apontar em inserir;

 Escolher a posição em que desejas aumentar a coluna;

 Fazer um click.

COMO CONFIGURAR PÁGINA

1. Menu Esquema ou Layout de Página;

2. Clicar em Orientação;

3. Escolher a orientação vertical ou horizontal:

4. Clicar na orientação desejada.

A C00RDENAÇÃO

30
COMO IMPRIMIR UM DOCUMENTO

1. Ligar a impressora;

2. Clicar no botão do Office ou menu ficheiro;

3. Clicar em impressora;

4. Escolher o nome da impressora, caso no seu computador tenha


mais de uma configurada;

5. Na caixa intervalo da página, escolher a opção: todas, página


actual, ou ainda páginas;

a) Deve-se escolher a opção todas se pretendermos imprimir


todas as páginas no documento;

b) Deve-se escolher a opção página actual se pretendermos


imprimir apenas a página onde se encontra o cursor;

c) Deve-se escolher a opção páginas se pretendermos


imprimir ou só as páginas ímpares, pares ou aquela que
desejamos (os números e/ou intervalos de páginas devem
ser separadas por vírgulas Ex: 1,2,5-12);

6. Definir o número de cópia por páginas;

7. Clicar em Ok

COMO PROTEGER UM DOCUMENTO

1. Clicar no botão do Office ou menu ficheiro;

2. Apontar em Preparar;

3. Escolher a opção Encriptar documento;

4. Escrever a sua palavra passe;

5. Introduzir novamente e/ou confirmar a palavra passe;

6. Clicar em Ok.

A C00RDENAÇÃO

31
COMO ORDENAR ALFABETICAMENTE DADOS NA TABELA

1. Menu esquema; (normalmente só aparece quando inserimos uma


tabela na folha do Word e quando o cursor está por sobre a
tabela)

2. Seleccionar apenas a coluna onde contém o nome ou texto para


ordenar;

3. Escolher a opção Ordenar;

4. Clicar em Ok

A C00RDENAÇÃO

32
UNIDADE # 3- NOÇÕES BÁSICAS SOBRE EXCEL 2007

PROGRAMA MICROSOFT OFFICE EXCEL

Microsoft Office Excel é um programa que faz parte do pacote de


programas do Microsoft Office. Este programa serve para cálculos em
que seus dados se relacionam entre linhas e colunas.

COMO ENTRAR OU INICIAR O MICROSOFT OFFICE EXCEL

1. Menu Iniciar;

2. Apontar ou Clicar em todos os programas;

3. Clicar em Microsoft Office;

4. Escolher a opção Microsoft Office Excel 2007 (2003, 2010... etc.).

A C00RDENAÇÃO

33
JANELA DO MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
Linhas
LINHAS

Célula
activa

Coluna

O Excel pode funcionar como uma agenda e também como uma


calculadora que se possível utiliza fórmula matemática complexa.

É também chamado de folha de cálculo ou planilha electrónica. O


Excel abre o livro com três folhas (Folha 1, Folha 2, Folha 3). Uma simples
folha de cálculo contém 65.536 linhas, 256 colunas e para além de 4000
células.

 Linhas: são orientações na horizontal que vai de 1- 65.536 linhas.

 Colunas: são orientações na vertical que vai de A - IV. Perfazendo


256 colunas.

 Células: são intercessões entre linhas e colunas, perfazendo 4000


células.

A C00RDENAÇÃO

34
COMO GUARDAR UM DOCUMENTO DO EXCEL

1. Clicar no Botão do Office;

2. Apontar em guardar como;

3. Clicar em livro do Excel 97-2003;

4. Apagar o nome já existente e escrever o novo;

Clicar em guardar ou na tecla Enter.

FUNÇÕES DO PONTEIRO DO RATO

 Célula activa;

 Tem a função de seleccionar;

 Tem a função de preenchimento automático.

SÍMBOLOS OPERACIONAIS

 + Adição;

 - Subtracção;

 * Multiplicação;

 / Divisão

SINAIS DE COMPARAÇÃO

 = Igual;

 <Menor;

 > Maior;

 <= Menor igual; (≤)

 => Maior igual. (≥ )

A C00RDENAÇÃO

35
COMO ACRESCENTAR FOLHA DE CÁLCULO

 Fazer um click no separador folha de cálculo (ou seja Shift+F11).

COMO ELIMINAR FOLHA DE CÁLCULO

 Fazer um click com o botão direito do mouse por cima da folha, e


escolher a opção eliminar.

COMO MUDAR O NOME DA FOLHA DE CÁLCULO

 Fazer um click com o botão direito sobre o separador da folha;

 Escolher a opção mudar nome;

 Escrever o novo nome;

 Premir a tecla Enter.

COMO ACRESCER UMA LINHA NA FOLHA DE CÁLCULO

 Levar o ponteiro do rato em direcção ao número e local da linha


que deseja acrescer e logo em seguida clicar com o botão
direito;

 Escolher a opção inserir.

COMO ELIMINAR UMA LINHA NA FOLHA DE CÁLCULO

 Levar o ponteiro do rato em direcção ao número e local da linha


que deseja eliminar e logo em seguida clicar com o botão direito;

 Escolher a opção eliminar.

COMO ACRESCER UMA COLUNA NA FOLHA DE CÁLCULO

 Levar o ponteiro do rato em direcção ao letra e local da coluna


que deseja acrescer e logo em seguida clicar com o botão
direito;

 Escolher a opção inserir

A C00RDENAÇÃO

36
COMO ELIMINAR UMA COLUNA NA FOLHA DE CÁLCULO

 Levar o ponteiro do rato em direcção ao letra e local da coluna


que deseja acrescer e logo em seguida clicar com o botão
direito;

 Escolher a opção eliminar.

COMO INSERIR LIMITES NO EXCEL

1. Seleccionar as células que se pretende colocar dentro dos limites;

2. Fazer um click com o botão direito do rato por cima das células
seleccionadas;

3. Escolher a opção formatar células;

4. Clicar no separador limites;

5. Escolher o estilo de linhas;

6. Fazer um click na caixa contorno e outra caixa interior

7. Em seguida um click em Ok.

COMO INSERIR CABEÇALHO E RODAPÉ NO EXCEL

1. Clicar no Menu inserir;

2. Escolher o separador cabeçalho e rodapé;

3. Escrever o texto no cabeçalho;

4. Clicar na opção ir para o rodapé, escrever o texto;

5. Clicar numa área livre da folha.

COMO CENTRALIZAR UM TÍTULO NO EXCEL

 Para centrar o limite externo em relação o mapa há que


seleccionar toda a informação referente a este mesmo mapa e
em seguida clicar no ícone Unir e Centrar, (só é possível centrar
linha por linha).

A C00RDENAÇÃO

37
FÓRMULAS PARA CÁLCULO NO EXCEL

São expressões que indicam cálculos a efectuar pelo programa e que,


portanto, podem dar resultados diferentes depende de outros dados
introduzidos na folha de cálculo.

No Excel a digitação de uma fórmula começa sempre pelo sinal da


igualdade (=) e a sua escrita é sempre simultaneamente na célula
activa e na barra de fórmula.

Sendo:

1. Soma =(a+b+c+...) e em seguida clicar na tecla Enter para obter


o resultado da operação feita, " onde a, b, c são números
qualquer";

2. Subtracção =a-b-c..., e em seguida clicar na tecla Enter para


obter o resultado da operação feita;

3. Multiplicação =a*b*c..., e em seguida clicar na tecla Enter para


obter o resultado da operação feita.

4. Divisão =a/b..., e em seguida clicar na tecla Enter para obter o


resultado da operação feita.

5. Média =(a+b+c+...)/d e em seguida clicar na tecla Enter para


obter o resultado da operação feita.

A C00RDENAÇÃO

38
Referências

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à informática. 4. ed. São


Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004.

COMER, D. E. Redes de computadores e internet. 4. ed. Porto Alegre:


Bookman, 2007.

KUROSE, J. F; ROSS, K. W. Redes de computadores e a internet: uma


abordagem topdown. 5. ed. São Paulo: Addison Wesley, 2010.

MACHADO, F. B; MAIA, L. P. Introdução à arquitetura de sistemas


operacionais. 4. ed. São Paulo: LTC, 2007.

NORTON, P. Introdução à informática. São Paulo: Makron Books, 1996.

TANENBAUM, A. S. Organização estruturada de computadores. 5. ed.


São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.

VELLOSO, F. C. Informática: conceitos básicos. 7. ed. Rio de Janeiro:


Campus Elsevier, 2004.

A C00RDENAÇÃO

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