1 barbaro herdeiro lender
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Morfo (caçador selvagem) caotica neutra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu julgo as pessoas por suas
FORÇA
17 2 9
15+1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ações, não por suas palavras.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
● Força
Destino. Nada, nem ninguém, pode me
14
DESTREZA
Destreza manter longe do meu chamado.
14 ● Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
2 Sabedoria
Gostaria que meu amor viesse comigo
Carisma
para seguir meu destino
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13+1
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho uma fraqueza pelos vícios da
2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
cidade, especialmente a bebedeira.
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer
-1 História (Int)
armadura,
● Intimidação (Car) Alabarda 5 1d10+3 sua Classe de Armadura será 10 + seu
SABEDORIA Intuição (Sab) modificador de
açao bonus 5 1d4+3
12+1 Investigação (Int) Destreza + seu modificador de Constituição.
Lidar com Animais (Sab)
Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse
Medicina (Sab)
1 benefício.
Natureza (Int)
Percepção (Sab) FÚRIA
CARISMA
Persuasão (Car)
Em batalha, você luta com uma ferocidade
10 Prestidigitação (Des)
primitiva. No seu turno, você pode entrar em
fúria com uma ação
● Religião (Int) bônus.
0 ● Sobrevivência (Sab) Enquanto estiver em fúria, você recebe os
seguintes benefícios se você não estiver
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vestindo uma armadura
pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
1x conjunto de roupa testes de resistência de Força.
de viajante Quando você desferir um ataque com arma
corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
idiomas: comum, silvestre PP
1x meia armadura bônus nas jogadas
Armaduras: Armaduras leves, (do sol) de dano que aumenta à medida que você
PE
adquire níveis de bárbaro, como mostrado na
armaduras médias e 1x Alabarda
coluna Dano de
escudos PO 15 2x machados de mão Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de
Armas: Armas simples, armas 1x pacote de
concussão, cortante e perfurante. Se você for
marciais PL
aventureiro capaz de conjurar magias, você não poderá
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto
proficiência: Jogo dos três 4x azagaias
estiver em
dragões fúria.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Sua fúria CARACTERÍSTICAS
dura por 1 minuto. Ela termina
E HABILIDADES
prematuramente se você cair inconsciente ou
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se seu turno acabar e você não tiver atacado
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
características: herança
NOME
Tatuagem do sol: que guarda
energia do sol o que muda
próprias características físicas
do portador
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
instintos Bestiais. Canalizando sua fera interior, você tem proficiência em uma
das seguintes perícias à sua escolha: Acrobacia, Atletismo, Intimidação ou
Sobrevivência.
Morfismo. Como uma ação bônus, você pode assumir uma aparência mais
bestial. Essa
transformação dura 1 minuto, até que você morra, ou até que você use uma
ação bônus para retornar à aparência normal. Quando você morfa, você ganha
pontos de vida temporários equivalentes a 2 x seu bônus de proficiência (4).
Você pode morfar um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência (2), e
recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. Sempre que
você morfa, você ganha um benefício adicional.
Caça Selvagem. Enquanto morfado, você tem vantagem em testes de
Sabedoria, e nenhuma criatura a até 9 metros de você pode fazer jogadas de
ataque com vantagem contra você,
OUTRAS a menosE que
CARACTERÍSTICAS você esteja incapacitado
HABILIDADES
Visão no Escuro. Você consegue enxergar até 18 metros na meia-luz como se
fosse luz plena e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão você só
consegue discernir tons de cinza.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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