Barbaro/1 SOLDADO Vinizin
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Thorstson Edson Ogro Catico / Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
17 2 9m
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
● 6 Força
DESTREZA
Destreza
2
18
14 ● 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 Arcanismo (Int)
●
-1
6 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 ●
-1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA 2/2
um machado grande 1d12 cortante Em batalha, você luta com uma ferocidade
-1 -1 História (Int)
primitiva. No
-1 Intimidação (Car) Machadinha2/2 1d6 Cortante seu turno, você pode entrar em fúria com
uma ação
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab) bônus.
-1 Investigação (Int)
Azgaia4/4 1d6 perfurante Enquanto estiver em fúria, você recebe os
10 0 Lidar com Animais (Sab) Um pacote de aventureiro e quatro
azagaias
seguintes
benefícios se você não estiver vestindo
uma armadura
0 Medicina (Sab) pesada:
0 Você tem vantagem em testes de Força e
-1 Natureza (Int)
testes de
● 2 Percepção (Sab) resistência de Força.
CARISMA Quando você desferir um ataque com arma
-1 Persuasão (Car) corpo-a-
8 2 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int)
corpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você
adquire
-1 ● 2 Sobrevivência (Sab) níveis de bárbaro, como mostrado na
coluna Dano de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de
concussão,
cortante e perfurante.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um tipo de kit de jogo,
veículo (terrestre) Se você for capaz de conjurar magias, você
Equipamento: Uma insígnia de não poderá
patente, um fetiche conjurá-las ou se concentrar nelas
obtido de um inimigo caído enquanto estiver em
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP
fúria.
médias e escudos (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte), Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
Armas: Armas simples, armas marciais prematuramente se você cair inconsciente
Ferramentas: Nenhuma um conjunto de dados
PE ou se seu turno
de osso ou baralho, um
conjunto de roupas comuns e acabar e você não tiver atacado nenhuma
uma algibeira contendo 10 po criatura hostil
PO desde seu último turno ou não tiver sofrido
dano nesse
período. Você também pode terminar sua
PL fúria no seu
turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de
fúrias
mostrada para o seu nível de bárbaro na
coluna Fúrias da
tabela O Bárbaro, você precisará terminar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO um descanso CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
longo antes de poder entrar em fúria
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
novamente.
11 2,21 121kg
Len
NOME DO PERSONAGEM
IDADE
Vermelho
ALTURA
Verde
PESO
Careca
OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR é 9 metros.
Você possui uma patente militar da sua Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem
época como uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
soldado. Soldados leais à sua antiga enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
organização plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
reconhecem sua autoridade e influência, e pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
o prestam Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia
deferência se forem de uma patente mais Intimidação.
baixa. Você Resistência Implacável. Quando você é reduzido a
pode invocar sua patente para exercer 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você
influência sobre pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
soldados, e requisitar equipamentos característica novamente até completar um descanso
simples ou cavalos longo.
para uso temporário. Você também pode Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque
ganhar acesso a crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
acampamentos militares aliados, e dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
fortalezas onde usa dano extra causado pelo acerto crítico.
patente é reconhecida Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum, Orc.
O Orc é um idioma ríspido, possuindo uma linguagem de
consoantes duras. Ele não possui alfabeto próprio, mas
usa o alfabeto Anão.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR
-8
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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