Feito por @Imnotgu 1
Funcionamento Básico
Você é um usuário de NEN da categoria especialista e seu hatsu
mistura as categorias de conjuração e especialização,assim
conjurando um livro chamado Skill Hunter que armazena habilidades
roubadas de outros feiticeiros.
Para roubar uma habilidade o usuário deve seguir os seguintes
passos,vale ressaltar que a ordem não importa e sim que os
requisitos sejam seguidos à risca:
1. Ver a habilidade com seus próprios olhos.
2. Fazer uma pergunta sobre a habilidade para o usuário
original e ser respondido com sinceridade.
3. O alvo deve tocar a capa do seu Skill Hunter.
Limitações: Para usar as habilidades roubadas por você,deve-se
convocar seu Skill Hunter e mantê-lo aberto na página de acordo
com a habilidade na qual você pretende utilizar,devendo manter
seu polegar abrindo seu livro,ou seja restringindo uma de suas
mãos.
● Uma vez roubada o usuário pode utilizar a habilidade
como se fosse originalmente sua.
● Se o usuário original morrer, a habilidade será perdida
liberando um novo espaço em seu livro.
Em F&M a técnica não rouba literalmente a habilidade do
alvo,mas copia,utiliza como o próprio usuário original e caso
queira é capaz de restringir o usuário original,forçando o mesmo a
realizar um teste de vontade com sua CD+3 caso esteja com a
habilidade do alvo em seu Skill Hunter e se falhar o usuário
original não conseguirá utilizar sua habilidade e poderá refazer o
teste após uma quantidade de turnos igual seu bônus de
treinamento e se passar você poderá tentar restringi-lo novamente
após uma quantidade de turnos igual seu bônus de treinamento.
Feito por @Imnotgu 2
Origem:Bandido
Você nasceu em um local onde a vida é extremamente difícil e desde
sempre precisou caçar lixo ou roubar para sobreviver,neste local como
muitas crianças são abandonadas lá nunca tiveram registro ou
qualquer vínculo governamental ou legal assim sendo alvo de máfias
que buscam soldados sem registro para seus crimes.
Caso escolha ser um Bandido você recebe os seguintes benefícios:
Bônus de atributo: Um Ladrão recebe 3 pontos de atributo para distribuir
entre seus valores, com um máximo de 2 pontos em um único atributo.
Lábia de um bandido: Um bom ladrão tem uma boa lábia e você precisa
aprimorar muito mais está habilidade para roubar técnicas assim recebendo
+3 em persuasão.
Hábil com as mãos: Para roubar você precisa ser rápido para não ser
visto, suas mãos são ágeis,fortes e extremamente precisas assim recebendo
treinamento em prestidigitação e +3 no mesmo.
NEN: Você aprendeu a dominar o NEN que se baseia na manipulação da
energia vital fazendo assim que sua ENERGIA AMALDIÇOADA SEJA
SUBSTITUÍDA PELA SUA AURA,na prática a única mudança seria o
nome ao invés de PE (Pontos de energia) para PA (Pontos de aura).
Feito por @Imnotgu 3
Talentos de Origem
Passo Silencioso: Sempre que se move você pensa meticulosamente em
cada movimento fazendo que seus passos sejam silenciosos e singelos
recebendo +3 em furtividade.
Precisão mortal: Você sempre analisa todas as brechas de seu alvo e
sempre que luta sabe exatamente onde acertar assim recebendo +3 testes
de acerto.
Carisma sombrio: Você tem um carisma muito contagiante e ninguém
nunca desconfia de você, o que é ótimo assim recebendo +5 em teste de
presença.
Mãos mais rápidas: Você aprimora ainda mais suas habilidades com as
mãos para trocar rapidamente as páginas do seu livro e utilizar mais
habilidades assim recebendo +5 em prestidigitação.
Instinto de Sobrevivência: Se receber um dano massivo ou seja esse
dano tirar metade da sua vida, você pode gastar sua reação para reduzir
esse dano igual seu nível de personagem.[Requisito Nível 2]
Assassino nato: Você sabe se ocultar e sabe quando atacar você recebe a
habilidade de restringido Ataque Furtivo.[Requisito Nível 3]
Estudo da presa: Como um assassino você estuda sua sua presa e isso se
tornou um costume a você e sempre que possível você estuda muito bem seu
alvo assim sempre que tiver informações sobre seu alvo você recebe +5 de
acerto e de dano fixo por saber as fraquezas de seu alvo.[Requisito Nível
8]
Livro expandido: Você expande seu livro e seu inventário assim podendo
em seu livro roubar habilidades a mais igual seu bônus de treinamento e seu
limite de espaços e dobrado.[Requisito Nível 12]
Feito por @Imnotgu 4
Feitiços Passivos
Gênio do combate Passiva de nível 0
Você tem o talento natural e ainda a sua técnica exige pensamento rápido e
versatilidade no combate assim recebendo o talento´´Tempestade de
ideias´´.
Lábia melhorada Passiva de nível 1
Você melhora ainda mais suas habilidades de persuasão recebendo +5 em
teste de presença.[Seus PA máximos são diminuídos em 2.]
Olhar do predador Passiva de nível 1
Você tem um olhar assassino e predador seus ataques recebem mais +3 de
acerto e mais +4 de dano.[Seus PA máximos são diminuídos em 2.]
Espírito de caçador Passiva de nível 1
Você tem um espírito guerreiro e sua natureza nunca desistir recebe +3 em
teste de vontade e fortitude.[Seus PA máximos são diminuídos em 2.]
Treinamento de caçador Passiva de nível 2
Você treina incansavelmente e sempre que pode está se aperfeiçoando mais
e mais assim recebendo 2 pontos em destreza ou em presença.[Seus PA
máximos são diminuídos em 4.]
Duas Caras Passiva de nível 5
Você aprimora seu hatsu assim
criando uma nova habilidade um
marca página a qual marca uma
habilidade permitindo que você use
o livro fechado ou use duas
habilidades ao mesmo tempo.[Seus
PA máximos são diminuídos em
10.]
Feito por @Imnotgu 5
Mecânica Única-NEN
NEN a base do seu poder te dando capacidades adicionais para sua
técnica de maneira que você fique mais forte progressivamente se tornando
mais forte à medida do tempo abaixo estão listados os 4 princípios básicos o
TEN,ZETSU,REN e o principal o seu HATSU.
Você como ação bonûs pode ativar uma das auras abaixo
(exceto hatsu) pode ter apenas umas das auras abaixos ativada
por vez, Após o seu primeiro turno que você ativou a aura deve se gastar
PE igual a metade do seu bonûs de treinamento para continuar com aura
ativa.
.Ten
É a forma de defesa do nen usado para se defender de ataque de energia
amaldiçoada, quando o seu TEN está ativo você ganha RD de danos a todo
tipo de dano (exceto alma) igual seu bônus de treinamento.
.Zetsu
ZETSU e a forma do Nen que e usado para se esconder de outros usuários
de energia amaldiçoada, Você recebe bonûs de furtividade igual ao seu
bonûs de Treinamento caso a pessoa esteja usando energia amaldiçoada
para te encontrar ele deve rodar com desvantagem.
.Ren
REN a forma que é usado para se fortificar em ataques e etc, você causa
um dano adicional durante o ataque igual a 1d6 a cada nível que aumenta
seu treinamento aumenta o dano em 1d4 o dano,você também pode
transmitir suas intenções pela aura assim recebendo um bônus de +5 em
testes de presença.
Feito por @Imnotgu 6
Hatsu-Skill Hunter
Como já dito o seu hatsu e o Skill hunter o livro que armazena habilidades
roubadas,você pode armazenar habilidades em um número igual o
dobro do seu bônus de treinamento,esse número pode ser
aumentado através do talento livro expandido,lembrando que
habilidades de técnica contidas nesta Homebrew não contam para
o total de habilidades que poderão ser roubadas durante suas
sessões.
Para trocar de uma habilidade para a outra o usuário deve realizar um
teste de prestidigitação com a CD 15+ seu nível de personagem caso
falhe não conseguirá trocar de habilidade podendo realizar a troca
como ação livre uma vez por turno.
O seu livro não pode ser roubado,desarmado,destruído ou sofrer qualquer
tipo de dano.
Ao usar seu Duas caras você pode usar duas habilidades ou o livro
fechado assim ao invés de trocar seu polegar de lugar com um teste de
prestidigitação você poderá trocar seu marca página de habilidade assim
mantendo seu polegar na mesma habilidade na qual estava antes,ou seja
por teste de prestidigitação você só pode mover um dos dois seu marca
página ou polegar.
Feito por @Imnotgu 7
Aptidões de NEN
As aptidões abaixo se referem ao NEN e seus princípios básicos já
citados abaixo estão citados os princípios avançados que funcionam
como aptidões amaldiçoadas,porém referentes ao NEN.
Shu: você combina seu TEN e seu REN e expande sua aura através de itens
ou armas fazendo que uma simples folha de papel se torne uma arma
extremamente forte,como uma ação bônus você pode imbuir uma arma ou
item assim causando dano igual seu bônus de treinamento mais seu nível de
aptidão em controle e leitura.
Gyo: Você concentra parte da sua aura em uma parte do corpo assim
aprimorando as mesmas,ao concentrar nos olhos você consegue ver
nitidamente a energia ao seu redor recebendo +3 em testes de
investigação e percepção,ao concentrar nos braços e pernas para atacar
você recebe um bônus igual seu bônus de treinamento no dano,caso
concentre nas pernas você recebe um bônus de +2m em seu movimento
gastando uma quantidade de 2 PA para ativá-lo.
En: Utilizando seu REN e expandindo sua aura para fora de seu corpo você
consegue detectar energia nitidamente mesmo sem ver com os próprios
olhos você consegue expandir sua aura para fora uma quantidade de metros
igual ao dobro do seu bônus de treinamento,caso algum ser dotado de
energia amaldiçoada entre nesse espaço você detecta ele automaticamente
assim como itens dotados de energia amaldiçoada,além de que dentro desse
espaço você recebe +3 de investigação e percepção,o usuário deve pagar 3
PA por turno para manter a habilidade ativa.[Requisito Controle e leitura
2].
Feito por @Imnotgu 8
In: Você aprimora ainda mais seu ZETSU porém ao invés de conter sua aura
dentro de seu corpo você simplesmente esconde completamente ela como se
não existisse,você recebe um bônus de furtividade igual seu bônus de
treinamento,requerendo um teste de concentração,o usuário também pode
combinar o SHU e o IN assim quando uma arma arremessável estiver
imbuída com sua aura em SHU você como uma ação livre pode imbuí-la com
o IN assim escondendo completamente sua presença fazendo com que
receba o dobro do seu bônus de treinamento no seu acerto,forçando o alvo a
realizar um teste de percepção caso falhe o ataque conta como
desprevenido.[Requisito Controle e leitura 2].
Ken: A forma defensiva do REN assim como o TEN essa técnica é feita para
defesa você expande sua aura tal como o REN porém se focando em se
defender assim com um gasto de 7 PA você dobra a RD e defesa
fornecidas pelo seu TEN.[Requisito Controle e leitura 3].
Ko: Utilizando seu Gyo, você concentra 100% da sua energia em uma única
parte do corpo. Ao usar essa técnica como ataque, você gasta 20 PA para
obter um aumento de dano de 40. Pode realizar esse ataque como
uma ação comum com o KO, mas apenas uma vez por cena, devido ao
enorme desgaste. Após o uso, você recebe 1 ponto de
exaustão.[Requisito Controle e leitura 3].
Ryu: Utilizando seu Gyo você foca em concentrar porcentagem diferentes
em diferentes partes do corpo como por exemplo ao utilizar seu Gyo em
seu braço o resto do seu corpo fica completamente desprotegido porém
ao concentrar apenas uma parte da sua aura ao invés de grande parte
você consegue se defender e atacar ao mesmo tempo,ao aprender essa
aptidão você sempre terá o TEN citado anteriormente sempre ativo e
sem gasto mesmo que esteja utilizando outra forma de aura,podendo
também como Reação utilizar o Ryu e o Ko concentrando toda sua
energia para se defender ao receber um dano massivo você pode
anulá-lo com o gasto de 5 PA e recebendo 1 ponto de exaustão por
concentrar toda sua energia em uma única parte do corpo e receber um
grande ataque.[Requisito Controle e leitura 5].
Feito por @Imnotgu 9
Treinamento de NEN
O treinamento abaixo diz respeito às habilidades de técnica que
envolvam o NEN.
Etapas Foco(s) Requisitos Benefícios
1º Etapa 1 - O custo para Sustentar as
auras diminuem em 1
2º Etapa 1 - A redução do Ten aumenta
em +2
3º Etapa 1 - O bonûs do Zetsu aumenta
em +2
4º Etapa 2 Especialista O bonûs de ataque de 1d6
em Feitiçaria do Ren sobe para 1d8
Completo - Todas as Todos os custos para
etapas sustentar diminuem em 1.
concluídas
Feito por @Imnotgu 10
Faca Ben
Uma faca da idade média e confeccionada por usuários de NEN que
não sabiam que podiam utilizar o mesmo assim criando facas
extremamente afiadas e com venenos absurdamente fortes.
Grau Benefícios e propriedades
4º +1 atq +1 dano
3º Recebe Afiada
2º +2 atq +2 dano e Precisa
1º +2 atq +2 Certeira e Potente
Especial Possui um veneno capaz de paralisar uma baleia,
aqueles que forem acertados devem realizar um
teste de fortitude caso falhe fica paralisado se
passar recebe a condição envenenado.
Característica O seu veneno se fortalece assim causando +1d
única de dano a mais
Características
Dano.1d12
Crítico.19
[Link]
[Link]
Feito por @Imnotgu 11
Habilidades de Técnica
Skill Hunter Nível 0
Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Duração: Duradoura
Você utiliza seu Hatsu e conjura seu livro com as habilidades roubadas ao
conjurar o livro ele não some até que você o desconjurar.
Feito por @Imnotgu 12
Ten: Aumento de Defesa Nível 1
Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Duração: Duradoura
Você foca em aumentar sua defesa com Ten para desviar de ataques de energia
amaldiçoadas, você recebe mais +1 de DEF por 2 Rodadas
● NÍVEL 2: A DEF aumenta para +2 e as rodadas aumenta para 3 rodadas
● NÍVEL 3: A DEF aumenta para +4 e as rodadas aumenta para 4 rodadas
● NÍVEL 4: A DEF aumenta para +6 e as rodadas aumenta para 5 rodada
● NÍVEL 5: A DEF aumenta para +9 e as rodadas aumenta para 6 rodada
Ren: Aumento de Ataque Nível 1
Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Você faz seu Ren aumentar seu ataque para que cause mais dano, você tem um
aumento de dano de mais +8, a cada turno após o primeiro você deve 1 de PE para
[Link]ós o nível 3 de Feitiço você deve gastar 2 de Pe para sustentar ao invés
de 1.
● NÍVEL 2: O dano adicional aumenta para +15
● NÍVEL 3: O dano adicional aumenta para +21
● NÍVEL 4: O dano adicional aumenta para +28
● NÍVEL 5: : O dano adicional aumenta para +35
Zetsu: Aumento de Furtividade Nível 1
Conjuração: Ação Bonûs
Alcance: Próprio
Duração: Duradoura
Você utiliza seu zetsu para aprimorar sua furtividade, você recebe +1 em testes de
Furtividade por 2 Rodadas
● NÍVEL 2: O Bonûs aumenta para +2 as rodadas aumenta para 3 rodadas.
● NÍVEL 3: O Bonûs aumenta para +4 e as rodadas aumentam para 4
rodadas.
● NÍVEL 4: O Bonûs aumenta para +6 e as rodadas aumentam para 5
rodadas.
● NÍVEL 5: O Bonûs aumenta para +9 e as rodadas aumentam para 6
rodadas.
Feito por @Imnotgu 13
Love dial 6700 Nível 1
Conjuração: 1x por descanso longo
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
A técnica de Narumi McGait invoca
um celular flip capaz de fornecer
informações para localizar um alvo,
desde que ele não esteja muito
distante. Para ativar, o usuário deve escrever no celular a descrição do alvo.
Se o alvo for encontrado, um número aparecerá na tela; ao digitá-lo,
inicia-se uma ligação com uma voz que guia o usuário até o alvo. Cada alvo
só pode ser rastreado uma vez por dia,esta técnica não é apta a combate.
Convert Hands Nível 1
Conjuração: Ação comum
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Duradoura
Nas palmas das mãos do usuário surgem duas marcas distintas: na direita,
um círculo vazio com uma seta preta apontando para cima; na esquerda, um
círculo preenchido com uma seta branca voltada para baixo. Essas marcas
dão origem à técnica Convert Hands. Quando o usuário toca alguém com a
mão direita, o alvo passa a ter a mesma aparência dele. Ao usar a mão
esquerda, o próprio usuário assume a semelhança de quem foi tocado.
Porém, quando ambos se tocam ao mesmo tempo, ocorre uma troca
completa de corpos, mantendo a habilidade ativa mesmo após a inversão. A
técnica tem uma limitação clara: só pode ser aplicada em humanos ou em
seres que possuem forma semelhante.
Feito por @Imnotgu 14
Gallery fake Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Duradoura
A técnica de Kortopi permite
replicar qualquer objeto que
ele toque com a mão direita
usando a mão esquerda.
Objetos amaldiçoados
perdem suas propriedades
ao serem duplicados, e
seres vivos não podem ser replicados; caso tentados, surgem apenas
cópias inanimadas.
Fun Fun Cloth Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: Variável
Duração: Duradoura
A técnica de Fukuro, a Coruja
das Bestas das Sombras,
permite que, com a página da
técnica aberta, o usuário
invoque uma capa chamada
de “capa muito divertida”.
Essa capa consegue cobrir
qualquer objeto, encolhendo-o
e armazenando-o sem causar
dano, fazendo com que tudo
dentro dela perca peso. O tamanho máximo da capa é de 12m por 12m, se
estiver vazia, a capa concede ao usuário um aumento de 3 na sua Defesa,
oferecendo maior resistência e +3 em furtividade por poder se ocultar na
capa além de rolar com vantagens teste para fintar o inimigo.
Feito por @Imnotgu 15
Indoor fish Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24m
Alvo: Variável
Duração: 5 Turnos ou até o
espaço não estar mais
fechado
Com essa técnica, o usuário
invoca dois peixes flutuantes
que atacam um alvo a cada
turno, causando 4D8 de dano.
A habilidade só funciona em
ambientes totalmente
fechados; qualquer janela, porta ou abertura faz com que ela se dissipe.
Carimbo da ordem Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Único
Duração: Duradoura
O usuário cria um carimbo em sua mão e, ao marcar o kanji 人 na testa de
uma marionete, passa a controlá-la, podendo dar comandos simples. Para
ser considerada marionete, o objeto precisa ter cabeça e pescoço e nunca
ter sido vivo. Remover a cabeça desativa o controle. O número máximo de
fantoches simultâneos é 15 + o bônus de maestria do usuário,podem ser
usados em cadáveres copiados com o gallery fake.
Feito por @Imnotgu 16
Lovely Ghost Writer Nível 3
Conjuração: 1x por descanso curto
Alcance: Próprio
Alvo: Único
Duração: 1 mês
A técnica de Neon Nostrade funciona
assim: em um pedaço de papel, um
aliado escreve seu nome, tipo
sanguíneo e data de nascimento. O
usuário então levanta a mão,
invocando uma besta de Nen em
forma de fantasma, que o ajuda a
escrever um poema de cinco linhas
prevendo o futuro da pessoa para o
próximo mês. O aliado recebe, durante
esse período, +2 em sua defesa, testes
de percepção e intuição, e +1 em todos
os testes de resistência. Cada pessoa
só pode receber esse bônus uma vez a
cada cinco semanas, e o usuário não pode prever seu próprio futuro,se o seu
narrador quiser ele poderá escrever um poema mostrando acontecimentos
futuros com no máximo de 5 linhas.
Black Voice Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Toque /20m
Alvo: Único
Duração: Imediata
A técnica de Shalnark Ryusei permite criar antenas especiais que, quando
colocadas em um alvo geralmente na parte de trás do pescoço, dão ao
usuário controle completo sobre a mente e ações do alvo caso ele falhe em
um teste de vontade. O controle dura dois turnos e é feito à distância através
de um telefone especial. O alvo pode tentar remover a antena realizando um
teste de vontade a cada turno. Enquanto a habilidade estiver ativa, o usuário
só pode usar sua reação e movimento em seu próprio turno, e se se afastar,
o controle é imediatamente perdido.
Feito por @Imnotgu 17
Piloto automático Nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ao colocar a antena em si mesmo, o corpo do usuário entra no modo piloto
automático, neste modo o usuário ganha um bônus igual ao seu nível de
personagem como energia temporária, além disso o usuário ganha
temporariamente 9 pontos de Defesa, além de ter seus danos aumentados
em um dado. Após o fim do combate, o usuário recebe 2 pontos de exaustão.
Feito por @Imnotgu 18
Sol e Lua Nível 5
Conjuração: Ação Bônus/Comum
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura
Duração: Até explodirem
Dois astros aparecem em suas mãos um sol com um mais e uma lua com um
menos quando os dois se encontram explodem,assim ao conjurar como uma
ação bônus você pode atacar sem suas armas assim ao acertar o alvo você
marcará ele com o sol ou a lua após marcado as mesmas marcas em suas
mãos aparecem no local onde você acertou o alvo após marcado você
poderá como uma ação comum tocar suas mãos assim fazendo que as
marcas explodam e causando 20d12 de dano e forçando o alvo a realizar um
teste de fortitude caso falhe o alvo e desmembrado.
Feito por @Imnotgu 19
TÉCNICA MÁXIMA
Sol e Lua:Eclipse Técnica máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Toque
Alvo: Uma criatura
Duração: Até explodirem
Ao marcar com o sol e lua você pode optar liberar tudo assim quando
explodir causará 25d12 e desmembramento garantido.
Feito por @Imnotgu 20