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Lamina Maldita: Acolito Bruxo Aasimar 5d8

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, nível, pontos de vida e habilidades. O personagem é um Aasimar Bruxo com várias magias e habilidades de combate, além de um histórico detalhado de suas proficiências e equipamentos. Também são listados os bônus de proficiência e as salvaguardas do personagem.

Enviado por

Yuri Fonseca
Direitos autorais
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Lamina Maldita: Acolito Bruxo Aasimar 5d8

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, nível, pontos de vida e habilidades. O personagem é um Aasimar Bruxo com várias magias e habilidades de combate, além de um histórico detalhado de suas proficiências e equipamentos. Também são listados os bônus de proficiência e as salvaguardas do personagem.

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"Tsu" Tsukiya classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
5 38+57 MORTE
nome do personagem
Acolito Bruxo
nível 13767
987
antecedente classe temp gasto sucessos
Aasimar Lamina Maldita 50 escudo 52+5 5d8
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+4 1 9 1,74 13
+3 19
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
4 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● 7 Arcanismo Espada do Vidente +8 2d6+4+3 Radi, Necr, Psi, ou normal

+1 13 ●
4
7
História
Investigação
badalar funebre (Or) Cd14 1d8 ou 1d12
valor Toque Necrotico +7 1d10+3 Necr+Corta Cura
modificador 4 Natureza
1 Salvaguarda ● 7 Religião

4 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
0 11
+1 13 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor ● 3 Salvaguarda Nível 1: Invocações Místicas Pacto da Lamina
Nível 1: Magia de Pacto Lamina Maldita:
1 Lidar com Animais
Salvaguarda Nível 2: Astúcia Mágica Vigor Ínfero: Vitalidade Vazia (17
3
1 Acrobacia
● Intuição pv) sem gastar espaço
1 Furtividade
Medicina Lições dos Grandes Antigos(2x):
● 3 Percepção
1 Prestidigitação
Sobrevivência MLM: amaldiçoa alvo em 9m
causando +bns proe de dano,
CONSTITUIÇÃO
CARISMA critico 19-20 e podendo uma vez
por descanso curar lvl+car
+2 14 +4 Lâmina Sedenta/Atk Extr
valor
18
modificador valor
modificador
2 Salvaguarda
● 7 Salvaguarda

4 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA ● 7 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
4 Intimidação
4 Persuasão Resis dano Necr e Rad Mestre em Armas Grandes: Maestria em Armas
Pesadas. Quando você atinge
Revelação Celestial: Forma lvl 3, uma criatura com uma arma que tem a propriedade

TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS


cada uma com ou dano necr ou Pesada como parte da ação Atacar no seu turno,
você
rad (bns de proeficiencia) pode causar dano adicional ao alvo com a arma. O
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos Asas Celestiais dano adicional é igual ao seu Bônus de Proficiência.
Cortar. Imediatamente após obter um Acerto Crítico
ARMAS Manto Necrótico. Cd Carism ou ou reduzir uma criatura a 0 Pontos de Vida com uma
Armas Marciais (Glaive) amedrontado arma Corpo a Corpo, você pode realizar um ataque
com a mesma arma como uma Ação Bônus.
Transfiguração Radiante: 3m Lz Vigoroso:
Plena, 3m Lz Parcial, Criaturas Habilidoso: Persu/Atle/Inves
TPS: Recebe Punição Colérica e Invisibilidade, pd
FERRAMENTAS
3m tomam Bns de Pr de dano conjurar sem gastar esp (1 vez, 1 ds 2)
Rad
APARÊNCIA
CAR
atributo de conjuração

+4 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

15
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 2 5º Círculo 8º Círculo

+7 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

1 Palavra Curativa (Or insta(B) 18 m R M (2d4+4

Reparar (Or 1 min Toque R M

Raio Mistico (Class Insta 36 m R M 1d10

1 Curar Ferimentos(Class Insta Toque R M 2d8+4 cura

1 Repreensão Diabolica(Class Insta(R) R M 3d10

1 Danação (Class Insta(B) 1 hora R M +1d6 Necr/Olho de salamandra Alinhamento

2 Paralisar Pessoa 1mi 18 m R M CD Sab/Pedaço de Ferro

Toque Necrotico insta toque R M 1d10+4+Corta Cura


IDIOMAS
Prestidigitação Arcana R M
Comum, Elfico, Draconico
Luz R M

1 Destruição Colérica (Tal Insta(B) R M

Amigos Insta 3m R M Enfeitiçado EQUIPAMENTO

2 Invisibilidade(Tal Conc R M 1 hora/até atacar Suprimentos de Calígrafo, Livro


(orações), Símbolo Sagrado, Pergaminho
2 Passo Nebuloso Insta R M tp 9m (9
folhas), Túnica, Tenda, Mapa de
3 Contramagia Insta 18m R M Reação/Cd 15 Comerciante
R M
2x Pergaminho de Palavras Curativas
(2d4+4 a 18m)
R M Cobertor
Glaive Prisão
R M
Bolsa Dimensional, Espada do Vidente
R M

R M
Cota de Malha

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados


◆ Espada do Vidente
R M
◆ Sashimoto Tabula Rosa
R M
◆ Bandana de Intelecto
R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
0 5 0 0 0
R M

R M

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