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Thamior Heian: Pedro

Thamior Heian é um personagem meio-elfo druida de alinhamento Leal e Bom, que carrega uma história de rejeição e busca por pertencimento. Ele possui habilidades mágicas e de combate, além de um passado marcado pela conexão com a natureza e a superação de traumas. O personagem tem uma ligação forte com a sua herança élfica e um desejo de se reconectar com suas raízes.

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Thamior Heian: Pedro

Thamior Heian é um personagem meio-elfo druida de alinhamento Leal e Bom, que carrega uma história de rejeição e busca por pertencimento. Ele possui habilidades mágicas e de combate, além de um passado marcado pela conexão com a natureza e a superação de traumas. O personagem tem uma ligação forte com a sua herança élfica e um desejo de se reconectar com suas raízes.

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Druid Sabio Pedro


Thamior Heian CLASSE & NÍVEL
Half-Elf
ANTECEDENTE
Lawful Good
NOME DO JOGADOR
3 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

13
FORÇA CA TEMP SANIDADE
-3 DC DE HABILIDADE

+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

15
dc dl am

+2 Força 35
DESTREZA -3 Destreza 1 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

-3 +1 Constituição PV 0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am

● +2 Inteligência
dc dl am
5 ● +4 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

+1 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
● -3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8
13 ● +2 Arcanismo (Int) FALHAS
● +2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA +1 Enganação (Car)
Visão no Escuro
+2 ● -3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Graças ao seu sangue élfico, você
● +2 História (Int) tem uma visão superior no escuro e na penumbra.

14 +4 Intuição(Sab)
trabuco (arma) +2 1d10 Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
fosse luz plena, e noTRAÇO
escuroRACIAL
como se fosse na
+1 Intimidação (Car) Escudo de madeira +1 1d4 penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
DRUÍDICO
SABEDORIA +2 Investigação (Int)
lança +1 1d8 Você conhece
Ancestral o Druídico,
Feérico. o idioma
Você possui secretoem
vantagem dostestes
+4 Lidar com Animais (Sab) druidas. Você pode falar esse idioma ee magia
usá-lo não
para

+4 faca -1 1d4 perfurante de resistência
deixar
contra
mensagens
encantamento
+4 Medicina (Sab) pode colocar você escondidas.
pra dormir. Você e outros que
conheçam esse idioma automaticamente veem tais
18
● +2 Natureza (Int) arco mensagens. Outros perceberão a presença da
+4 Percepção (Sab) mensagem se passarem num teste de Sabedoria
(Percepção) CD 15, mas não conseguirão decifrá-lo
+1 Performance (Car) sem magia.
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
+1 Persuasão (Car)
RECUPERAÇÃO NATURAL
+1 -3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço A paryir do 2° nível, você pode recuperar parte da sua
energia mágica parando para fazer uma meditação e
+2 Religião (Int) comunhão com a natureza. Durante um descanso
13 +4 curto, você escolhe espaços de magia gastos para
Sobrevivência (Sab)
recuperar. O espaço de magia pode ter um nível
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA combinado igual ou menor que metade do seu nível
de druida (arredondado para baixo) e, nenhum dos
espaços pode ser de uma magia de 6° nível ou
410
desv. em
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO superior. Você não pode usar essa característica
armadura de couro 11 - 2 novamente até terminar um descanso longo. Por
exemplo, quando você for um druida de 4° nível,
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. você pode recuperar até dois níveis em espaços de
ARMAS
PC 0 magia. Você pode recuperar, tanto uma magia de 2°
● Simples Marciais Outras
nível, quanto duas magias de 1° nível.

PP 0 TRUQUE ADICIONAL Quando você escolhe esse círculo


FERRAMENTAS
no 2° nível, você aprende um truque de druida
adicional, à sua escolha.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, PE 0
escudos (druidas não irão vestir armaduras ou usar
FORMA SELVAGEM(no livro)
escudos feitos de metal)
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 80
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
Ferramentas:
comum, elfico, Kit de herbalismo e anão
Abissal,Draconico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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44 1,75 80

Thamior Heian IDADE ALTURA

Branco
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Zhentarim

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

arrogante

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Tempos atrás a elfa Lia Heian, após uma noite de


fuga de sua vila, encontrou um homem, simples e
bonito. A sua paixão por ele, floresceu com minha
MANIAS
chegada, mas a felicidade se fez escuridão, com o
abandono do amado. O peso de carregar uma figura FACÇÃO
de dois lados, me fez ser sempre o excluido, de uma
vila onde só os verdadeiros elfos eram valorizados.
Mesmo assim, continuava participando das tradições
Escudo de madeira, um pacote de estudioso, pacote
da pequena vila do sul, onde o culto e a obediência a
de aventureiro, foco druidico(anel)
natureza se faz presente. No solcisticio de verão,
sempre íamos meditar em conjunto, frente a árvore
Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca
sagrada, para nos reconectarmos com o passado e a
pequena, um conjunto de roupas comuns e uma
natureza.
algibeira.
Mas sempre fui impedido de me juntar a eles, então,
fazia minha meditação em frente à uma árvore
pequena, tbm deixada de lado por eles. Em frente à
matei 6 bixos, porra
ela me sentia acolhido e via os espíritos, que me
deram o dom do manuseio de nossa língua passada
1 ração
algo que por muito tempo não foi visto por ninguém
de lá.
Com meus 16 anos sai da vila, não fiz despedidas, até
mesmo porque minha mãe me olhava com os olhos
deles, ela via a deformação que eles tinham
preconceito.
Mas uma noite depois de minha "fuga", já em uma
floresta cheia de musgos, ouvi passos estranhos,
tentei me esconder, mas a fera me encontrou, depois
de minutos consegui fugir dela. Logo de manhã uma
senhora chamada Drusilia Amastacia, me viu
repousando com as feridas que aquele bicho deixou
em mim. Ela me acolheu e cuidou de mim, e nesse
tempo ela virou minha mãe, nós cultivamos juntos e
distribuíamos nossa colheita numa feira em um
vilarejo. E de vez em quando depois da feira, eu ia
para uma taverna de lá...

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Druida Sabedoria 12 +4
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
ORIENTAÇÃO
DRUIDISMO
FORMAS ANIMAIS

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

FALAR COM ANIMAIS


AMIZADE ANIMAL
4
SPELLS KNOWN

2 2 0
ESFERA FLAMEJANTE
CRESCER ESPINHOS

5 2
9

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