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Relatorio

O projeto 'Simplismenti Ambientalismo' propõe a criação de um jogo narrativo que aborda conflitos éticos e sociais em comunidades mineradoras, visando melhorar a imagem da ValeNova Metais. Os alunos, Victor, Anna Laura e Thalisson, buscam desenvolver uma experiência interativa que estimule a reflexão sobre as consequências das ações corporativas. A proposta inclui dilemas morais e a possibilidade de o jogador tomar decisões que impactam a narrativa e a comunidade fictícia.
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Relatorio

O projeto 'Simplismenti Ambientalismo' propõe a criação de um jogo narrativo que aborda conflitos éticos e sociais em comunidades mineradoras, visando melhorar a imagem da ValeNova Metais. Os alunos, Victor, Anna Laura e Thalisson, buscam desenvolver uma experiência interativa que estimule a reflexão sobre as consequências das ações corporativas. A proposta inclui dilemas morais e a possibilidade de o jogador tomar decisões que impactam a narrativa e a comunidade fictícia.
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SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

Anna Laura Cassiano Santos


Thalisson Rodrigues Rocha
Victor Manoel de Araújo

CURSO: Progamador para Jo


TURMA: 106A
ORIENTADOR: Felipe Silva Souza Rodrigues
DATA: 14/05/2025
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

Sumário
DADOS DA DEMANDA ............................................................................................................................. 2
APRESENTAÇÃO DOS ALUNOS ................................................................................................................. 3
APRESENTAÇÃO DA EMPRESA ................................................................................................................. 4
JUSTIFICATIVA DO PROJETO .................................................................................................................... 4
SOLUÇÃO APRESENTADA ......................................................................................................................... 5
PROTÓTIPO .............................................................................................................................................. 7
ANEXO I: MAPA DA EMPATIA .................................................................................................................... I
ANEXO II: CRAZY 8 ................................................................................................................................... II

1
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

DADOS DA DEMANDA

Título: Engrenagens de Sangue – Mineração, Conflito e Ética Corporativa

Cliente: ValeNova Metais

Validade: 22/05/2025

Descri�vo: A ValeNova enfrenta desafios na construção de sua imagem ins�tucional frente a


conflitos socioambientais em regiões mineradoras. Eles querem um produto de comunicação
ousado, que exponha o conflito entre é�ca, interesse corpora�vo e realidade social.

2
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

APRESENTAÇÃO DOS ALUNOS

Oi, meu nome é Victor, tenho 18 anos e moro em Uberlândia/Mg. Estou desenvolvendo
meus conhecimentos com Programação, gosto todos os dias de aprender algo novo, ou
algo que influencie minha carreira profissional.
Sou uma pessoa dedicada e estou sempre buscando aprender e crescer. Atualmente,
estou em busca de uma oportunidade na areá de desenvolvimento Front-End.

Oi, meu nome é Anna Laura, tenho 16 anos e moro em Uberlândia/Mg. Estou
desenvolvendo meus conhecimentos com Programação, gosto de trabalhar em grupo.
Sou uma pessoa responsável e dedicada. Atualmente, estou em busca de evoluir.

Oi, meu nome é Thalisson, tenho 17 anos e moro em Uberlândia/MG. Estou sempre em
busca de aprender e desenvolver novas habilidades, especialmente nas áreas de
Programação e Eletrônica.
Gosto de explorar diferentes conhecimentos e acredito que aprender algo novo todos
os dias é essencial para o crescimento pessoal e profissional.
Sou uma pessoa curiosa, dedicada e determinada a evoluir constantemente. No
momento, estou me aprofundando no desenvolvimento de jogos e tecnologias,
buscando oportunidades que me permitam colocar em prática o que aprendo e
contribuir com projetos criativos e inovadores.

3
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

APRESENTAÇÃO DA EMPRESA

Na SPM | SIMPLISMENTI, criamos jogos que vão além do entretenimento. Nossa missão é
transformar narra�vas em experiências provocadoras, que desafiem o silêncio diante das injus�ças e
deem voz às realidades muitas vezes ignoradas.

Acreditamos no poder do jogo como linguagem crí�ca e ferramenta de impacto. Cada �tulo que
desenvolvemos carrega ques�onamentos profundos sobre é�ca, sociedade e os conflitos do mundo
real — sem abrir mão da imersão e da cria�vidade.

SIMPLISMENTI é mais que um nome — é um princípio: comunicar o essencial com coragem, clareza e
propósito.

4
PROTÓTIPO
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

JUSTIFICATIVA DO PROJETO

A ValeNova Metais, uma empresa de mineração, tá com a imagem meio queimada por
causa de conflitos ambientais e sociais nas regiões onde ela atua. Pra tentar mudar essa
imagem ou pelo menos provocar uma reflexão, ela quer algo diferente e impactante.
A proposta é criar um jogo (pode ser narrativo ou de aventura) que se passe numa vila
perto de uma mina, onde coisas estranhas estão acontecendo — tipo desaparecimentos,
sabotagens e denúncias. O jogador vive esse ambiente e precisa tomar decisões: ficar
quieto ou agir, sabendo que isso pode gerar consequências. A ideia é mostrar o conflito
entre ética, interesse da empresa e o que é certo.

5
SIMPLISMENTI AMBIENTALISMO

SOLUÇÃO APRESENTADA

Após a aplicação das ferramentas de ideação, a solução desenvolvida foi a criação de um jogo
narra�vo e de aventura, que coloca o jogador no papel de um morador de uma vila fic�cia localizada
próxima a uma grande mina. A narra�va é construída com base em situações de conflito, como
desaparecimentos misteriosos, sabotagens e denúncias abafadas, oferecendo ao jogador o dilema
constante entre o silêncio cúmplice e a ação corajosa.

O jogo foi pensado como uma ferramenta de provocação e sensibilização, voltada especialmente
para eventos, treinamentos e feiras do setor mineral. Através da intera�vidade e das escolhas
morais propostas ao jogador, buscamos criar uma experiência que es�mule a reflexão crí�ca sobre as
consequências é�cas e sociais de grandes empreendimentos em comunidades vulneráveis.

A solução alia narra�va envolvente, esté�ca simbólica e impacto emocional, tornando-se um meio
eficaz para levantar debates sobre responsabilidade corpora�va, jus�ça social e direitos das
populações a�ngidas. Dessa forma, o produto não apenas diverte, mas também educa, provoca e
engaja.

6
ANEXO I: MAPA DA EMPATIA

João Marcos, 34 anos, é técnico em mineração e vive em uma vila


próxima a uma mineradora. Ele enfrenta dilemas éticos entre
manter seu emprego e denunciar impactos sociais e ambientais
causados pela empresa. Consciente e dividido, busca formas de
agir sem comprometer sua segurança. O jogo o ajuda a refletir
sobre suas escolhas e o impacto de suas ações diante de conflitos
reais.

O jogo permite que João reflita sobre os dilemas que vive na


realidade, como ética e impactos sociais, de forma segura e
João interativa. Ele se sente representado, compreende melhor seu
papel e é estimulado a pensar em formas de agir com
consciência, sem medo ou culpa.
34 Anos

Interior de Minas Gerais Não devemos julgá-lo, impor soluções prontas ou ignorar sua
realidade. João precisa ser acolhido com empatia, sem ser
visto como vilão ou herói. O jogo deve respeitar seus medos,
Técnico em Mineração mostrar caminhos possíveis e evitar linguagem distante ou
tom de propaganda.

"Ficar em silêncio também é uma escolha."

João se envolve numa história parecida com sua vida, onde


suas escolhas têm impacto real. Ele sente que suas dúvidas são
respeitadas e aprende diferentes pontos de vista. No fim, sai
motivado a agir com mais consciência na sua comunidade.

João frequenta o mercado local da vila para fazer compras e


encontrar vizinhos, o centro comunitário onde participa de
reuniões e eventos, e a entrada da mina, onde trabalha como
técnico em mineração.

I
22
ANEXO II: CRAZY 8

Jogo de texto simples mais com


uma interface mais elaborada no Jogo 2D, somente de história
console, com uma narrativa para
principal onde no final nao haverá
que o usuario do jogo possar fazer
recompensas nem honra somente
suas escolhas básicas por meio de
escolhas de texto onde no final
uma gameplay educativa para a
terá o resultado básico de sua empresa fazer seus eventos
honra

Jogo de escolhas com consequencia Jogo multiplayer onde voce


2D, conforme ele avança se suas poderá jogar em dupla e
escolhas não forem suficientes para
encontrar desafios cade vez
aumentar sua honra ele poderá
receber recompensas que podem o
mais desafiadores entre suas
auxiliar a recuperar sua honra na escolhas aumentando as
frente conesequencias

Jogo 3d de primeira pessoa jogo com mecânica de honra, ao


final se o jogador tiver feito as
no controle, controlando
escolhas certas mediante as
todos os aspectos da vida situações ele terá uma honra
em primeira pessoa maior caso contrário a honra será
fazendo suas escolhas menor

Jogo 3d, onde após as fases de conflito, o Jogo extremamente realista,


jogador entra numa fase onde pode onde até mesmo impactos
implementar projetos sociais, ambientais
causados na mineração afetaram
ou corporativos para reconstruir a vila, será
a vila e suas escolhas, tudo será
medido isto conforme a honra caso ele
tenha uma honra alta a vila será feito conforme as ações do
reconstruida da melhor forma possível caso personagem no mundo
a honra seja baixa a vila irá passar por acontecerá os impactos
diversos problemas.

II
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial
Unidade Uberlândia
C.F.P. Dr. Celso Charuri
Av. Elis Regina, 370 – Santa Rosa
(34) 3293-3200 / WhatsApp: (34) 3293-3211

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