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Shingurei Raito

Shingurei Raito é um jovem mago humano de classe nobre, que busca provar seu valor em um mundo onde apenas os fortes sobrevivem. Ele combina habilidades de combate com magia, lutando contra a pressão das tradições de seu clã e sua própria impulsividade. Raito treina para dominar a Dança do Trovão, um estilo que reflete sua busca por reconhecimento e força.

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Shingurei Raito

Shingurei Raito é um jovem mago humano de classe nobre, que busca provar seu valor em um mundo onde apenas os fortes sobrevivem. Ele combina habilidades de combate com magia, lutando contra a pressão das tradições de seu clã e sua própria impulsividade. Raito treina para dominar a Dança do Trovão, um estilo que reflete sua busca por reconhecimento e força.

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Mago 3 Nobre Luquinhax

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Shingurei Raito
Humano Variante Leal e Bom 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Shingurei Raito carrega uma postura nobre e contida,
15(18)
3 9m sempre tentando agir com a calma perfeita que
acredita ser esperada de alguém com seu talento.

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Porém, por trás da fachada elegante, ele ainda é
jovem: reage rápido demais, decide antes de pensar
e confia demais na própria habilidade. Sua frieza
aristocrática àsTRAÇOS
vezes se
DE mistura com certa
PERSONALIDADE
0 arrogância juvenil, e seu silêncio calculado
PV Totais 24 ocasionalmente se rompe por impulsos que ele não
0 Força consegue
“Luto paracontrolar.
mostrar aoMesmo
mundo, assim, mantém
e a mim mesmo, que
DESTREZA dignidade
meu e graça
valor não em cada
depende dasmovimento, como
tradições que alguém
tentaram
Destreza
3
24 quemoldar."
me nasceu para ser admirado — ou temido.

16 4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria Clã Nobre Shingurei

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Raito é impulsivo e guiado por emoções que tenta
esconder, mas que escapam em explosões de
2 Arcanismo (Int) orgulho juvenil. Age com confiança excessiva e
5
0 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
insiste em enfrentar tudo sozinho, carregando um
perfeccionismo quase obsessivo. Sua frieza vira
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
teimosia, e ele se coloca em risco para provar força
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car) que ninguém exigiu. Exige demais de si e dos outros,
e sofre em silêncio por medo de parecer fraco.
Blefar (Car)
16 -1
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Característica: Posição Privilegiada
Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de você. Você é
bem-vindo na alta sociedade e as pessoas assumem que você tem o direito de estar

3 5 História (Int) onde está. As pessoas comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu
desprazer, e outros nobres o tratam como um membro da mesma classe social. Você
pode conseguir uma audiência com um nobre local se precisar.
-1 Intimidação (Car)
Resilente(Con)
Benefício: Escolha um atributo. Você recebe os seguintes benefícios.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) -+1 para o atributo escolhido.
-Proficiência no teste de resistência desse atributo.

5 Investigação (Int)
10
Conjurador de Guerra
Benefício: Você praticou conjurar magias em meio ao combate, aprendendo técnicas
0 Lidar com Animais (Sab) que lhe garantem os seguintes benefícios.
-Vantagem para testes de não perder concentração em magias.
-Ter as mãos ocupadas por armas ou escudos não impede que faça componentes
0 Medicina (Sab) gestuais.

0 -Quando um alvo provoca um Ataque de Oportunidade por movimento, pode usar


Reação para conjurar uma magia contra o alvo. Essa magia deve ser de conjuração de
3 Natureza (Int) uma ação e que afete apenas a criatura.

Adepto de Rituais
0 Percepção (Sab) No 1º nível, você pode conjurar qualquer magia como um Ritual se essa magia tiver o
CARISMA descritor de Ritual e a magia estiver no seu grimório. Você não precisa ter a magia
preparada, mas precisa ler o livro para conjurar uma magia dessa forma.
1 Persuasão (Car)

8
Grimório
Você possui um grimório contendo seis magias de mago de 1º nível, à sua escolha. Um
3 Prestidigitação (Des) grimório não contém truques.

3 Religião (Int) As magias que você pode adicionar em seu grimório, à medida que sobe de nível,
refletem suas próprias pesquisas arcanas, conduzidas à sua maneira, bem como as

-1 0 Sobrevivência (Sab)
suas descobertas sobre a natureza do multiverso. Você pode encontrar outras magias
durante suas aventuras, como um feitiço escrito em um pergaminho que estava no baú
de um mago maligno, por exemplo, ou em um tomo empoeirado de uma biblioteca
antiga.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Copiar uma Magia para o Grimório: Quando você encontrar uma magia de mago de 1°
nível ou superior, você pode adicioná-la em seu grimório, desde que seja de um nível
que você possua espaços de magia, além de dispor de tempo para decifrá-la e copiá-la.
A magia copiada deve ser de um nível de magia que o mago possa preparar. Copiar uma
magia para seu grimório envolve reproduzir suas formas básicas e então precisa
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 330 PO decifrar a notação singular utilizada pelo mago que a escreveu. Você deve praticar a
magia até entender os sons e gestos exigidos, para então transcrevê-la em seu grimório
Foco Arcano(Cristal) – 10
PC com sua própria notação. Para cada nível da magia a ser copiada, gasta-se 2 horas e 50
Grimorio po. O custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a
magia até dominá-la, bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la. Uma vez gasto
Couro batido – 45 o tempo e o dinheiro, você pode preparar a magia copiada como as suas outras magias.
Rapieira (katana) – 25 Substituir o Grimório: Você pode copiar uma magia de seu grimório em outro livro – por
exemplo, se você quiser fazer uma cópia reserva de seu grimório. O processo é igual ao
Armaduras: armaduras leves. PP Espada curta (wakizashi) – 10 de copiar uma nova magia em seu grimório, só que mais rápido e fácil, pois o mago
Kit de escalada – 25 entende suas próprias notações e sabe como conjurar a magia. Você precisa gastar
Arma: Rapieira 10 Adagas de arremesso (kunai) – 20 somente 1 hora e 10 po para cada nível de magia copiada. Se perder o seu grimório,
você pode usar o mesmo procedimento para transcrever suas magias preparadas em
Proficiência em Ferramentas: Kurofuda Roupas boas um novo grimório. Preencher o restante do grimório exigirá que você encontre novas
PE magias, como normalmente se faz. Por essa razão, muitos magos mantêm seus
Idiomas: Comum, Sylvan e Primordial. Anel de Identificação grimórios reservas em lugares seguros.
Horn of silent alarm A Aparência do Grimório: Seu grimório é uma compilação de magias, com sua própria
decoração e anotações de rodapé. Pode ser um livro de couro simples e funcional,
recebido como presente de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas
douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou mesmo um conjunto de
PO folhas soltas amontoadas após você perder seu grimório anterior em um acidente.

Recuperação Arcana
No 1º nível, você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia mágica estudando
seu grimório. Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode
PL escolher espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem
recuperados podem ser de qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam
iguais ou inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado para cima) e nenhum
deles seja de 6º ou superior.

Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode recuperar até 2 espaços de
magia gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os espaços
de duas magias de 1º nível.

Canção da Lâmina
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
A partir do 3° nível você pode invocar uma magia élfica secreta chamada de Canção da
Lâmina, considerando que você não esteja vestindo uma armadura média ou pesada, ou
usando um escudo. Você pode usar uma ação bônus para iniciar a Canção da Lâmina, a
qual dura por 1 minuto. Ela se encerra caso você fique incapacitado, se você fizer uso
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
de uma armadura média ou pesada, ou de um escudo, ou se você fizer uso das duas
mãos para atacar com uma arma. Você também pode cancelar a Canção da Lâmina
quando desejar (nenhuma ação é requerida). Enquanto sua Canção da Lâmina está
23 1,76 70kg
IDADE ALTURA PESO
Shingurei Raito Violetas Branca Roxos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Shingurei Raito nasceu em Diflarys, um território brutal


onde apenas os fortes prosperam. Após a queda do
antigo reino, as cidades passaram a viver sob uma
meritocracia implacável: cada pessoa vale apenas pela
força que demonstra, seja com a espada, magia ou
feitos. Desde pequeno, Raito cresceu ouvindo que
fraqueza é sinônimo de morte — e que só quem ascende
pela própria habilidade merece [Link] extremo
sudeste do continente de Eldrara, uma misteriosa
população habita uma pequena faixa de terra protegida
por um Monstro das Marés, uma criatura colossal que
impede qualquer aproximação não permitida. O clã
Shingurei é um desses raros povos isolados, vivendo
entre templos partidos e costas tempestuosas, onde o
vento carrega cheiro de sal e trovã[Link], andrógino e
naturalmente gracioso, destoava da rigidez do clã. Ele
dominava a espada, mas era a magia que respondia ao
seu chamado — uma música cortante que unia
movimentos suaves e relâmpagos contidos. Os anciões
viam isso como indisciplina, heresia contra a tradição, e
sua aparência híbrida só alimentava ainda mais o
desprezo dos mais [Link] provar
seu valor naquele mundo onde apenas os excepcionais
sobrevivem, Raito deixou Diflarys antes da idade
esperada, carregando apenas sua lâmina, sua magia e
uma promessa silenciosa: retornar não como um
estranho, mas como alguém forte o bastante para ser
reconhecido até pelos [Link], treinando como OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Bladesinger, ele busca dominar a Dança do Trovão —
um estilo próprio, forjado entre a elegância reprimida do
clã e a brutalidade de [Link], disciplinado, mas
ainda tingido pela impulsividade juvenil, Raito luta para
provar seu valor num continente onde poder é a única
linguagem que todos respeitam.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque Chocante
Mãos Magicas
Lâmina Estrondosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Égide
Mísseis Mágicos
Convocar Familiar 4
Detectar Magia
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

Queda Suave
Absorver Elementos
Passos Largos

2 2 2

Despedaçar
Lamina das Sombras
Passo Nebuloso
5

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