JOGADOR
Allen
PERSONAGEM
Kliren Curandeiro Clérigo 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 1 1 4 3 2 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 12 18 16 15
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
30 23 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
Pique D20 + Luta 1d8 x2 Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Escudo leve D20 + Luta 1d4 x2
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
For
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 5 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0
Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG 2 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = SAB + 2 +
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que
0 de 30
a Carga100 Máxima (2º valor) considere uma
0.00
Penalidade de Armadura T$: de -2 nas perícias
0.00 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e seu
LEVANTAR
Deslocamento
(até 10x Força) TO:
deve ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Int 4 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Curar ferimentos
Escudo da fé
Bênção
Luz
Escuridão
Despedaçar
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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