Outras Habilidades
Despertar
Com uma Ação de Movimento, você pode
levantar (ou acordar) um aliado caído ou
inconsciente que esteja a até 5 quadrados de
distância de você.
Provocar
Com uma Ação de Movimento, faça um teste
de Conversa contra os inimigos em até 5
metros.
Se tiver sucesso, todos os inimigos nessa área
passam a focar os ataques em você.
A cada sucesso extra, o alcance aumenta em
+5 metros.
Duelista
Com uma Ação Bônus, você pode provocar
um único inimigo com um teste de Conversa.
Se tiver sucesso, esse inimigo focará apenas
em você.
Enquanto durar o efeito, você recebe +2d6 de
dano em ataques contra esse alvo.
Habilidades de Coelho
Saltitante
Você pode usar Mover (seu atributo de
movimento/velocidade) para fazer Ataques
Corpo a Corpo.
Além disso, quando cair sobre um inimigo,
adicione a altura da queda como dano extra
de concussão.
Sortudo
Sempre que tirar 1 em um dado, você pode
rolar novamente.
(O novo resultado é mantido, mesmo que
seja outro 1).
Amendrontado
Quando você sofre um acerto crítico, recebe
uma Estrela de Medo.
Enquanto tiver essa estrela, você ganha +1
em Defesa (ou outro benefício que você
definir).
Você perde a estrela quando sofrer outro
acerto crítico.
Características físicas de coelhos
Agilidade e velocidade→ pulam alto, correm rápido, mudam de direção de forma brusca.
→
Audição aguçada orelhas grandes captam sons à distância.
Visão ampla→ olhos laterais dão campo de visão quase de 360°.
→
Dentes afiados (incisivos) crescem continuamente; usados para roer.
→
Faro sensível bom olfato, usado para detectar predadores.
→
Fragilidade ossos leves, corpo pequeno; fáceis de ferir.
Reprodução acelerada → símbolo de fertilidade; coelhos geram ninhadas grandes e rápidas.
→
Notívagos mais ativos ao entardecer e amanhecer.
🌙 Crenças populares e simbologias
→
Fertilidade e abundância associados à primavera, à Páscoa e à multiplicação.
→
Sorte a famosa “pata de coelho” como amuleto.
Astúcia e esperteza→ em fábulas (como o coelho de Esopo ou o Trickster em lendas africanas/ameríndias).
Lua→ em várias culturas (China, Japão, Mesoamérica) existe o mito do “coelho na lua”.
Medo e vulnerabilidade → coelhos representam timidez, mas também alerta e sobrevivência.
Rapidez em escapar → o arquétipo do “covarde sortudo” que sobrevive fugindo.
⚔️ Como exagerar em um RPG
Aqui estão ideias para transformar em habilidades mecânicas:
1. Salto Descomunal
O coelho pode pular distâncias ou alturas absurdas (como um “teleporte curto” em combate).
Poderia ter uma habilidade de “pular sobre inimigos” para escapar de zonas de ameaça.
2. Ouvidos Atentos
Vantagem em testes de Percepção ligados a som.
Pode detectar inimigos escondidos ou armadilhas pelo farfalhar/ruído.
Exagero: ouvir batidas de coração ou passos a dezenas de metros.
3. Velocidade Covarde
Pode usar uma reação para recuar automaticamente sem provocar ataques de oportunidade.
Recebe bônus de movimento quando corre de inimigos mais fortes.
4. Instinto de Sobrevivência
Quando deveria cair a 0 PV, pode gastar um recurso para ficar com 1 PV (“sorte do coelho”).
Poder de “pressentimento”: vantagem em testes de resistência contra perigos.
5. Fecundidade Ancestral
Pode invocar duplicatas ilusórias de si (representando a fertilidade/multiplicação).
Em contexto narrativo, poderia até gerar “mini-coelhos” aliados invocados como distração.
6. Coelho Lunar
Conexão mística com a Lua → magias ligadas a ilusão, cura, ou transformação.
Em noites de lua cheia, ganha poderes extras (movimento mais rápido, cura mais eficaz, magias de luz).
7. Mordida Incisiva
Dano perfurante/contínuo, como roer metal, cordas ou até armaduras leves.
Exagero: capaz de atravessar materiais que normalmente exigiriam ferramentas.
8. Covarde Astuto
Pode fugir, mas ao fugir causa algum efeito: poeira mágica, deixar uma ilusão, ou distrair o inimigo.
Pode “fingir-se de morto” para evitar ser atacado.