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Esperteza Espírito Força: Perícias

O documento apresenta um personagem chamado Vanon, detalhando suas características, habilidades e equipamentos em um jogo de RPG. Vanon possui atributos como Esperteza, Espírito e Força, além de diversas perícias e armamentos. Também são descritas suas vantagens, complicações e estatísticas de combate, incluindo saúde e resistência.

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Renan
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Esperteza Espírito Força: Perícias

O documento apresenta um personagem chamado Vanon, detalhando suas características, habilidades e equipamentos em um jogo de RPG. Vanon possui atributos como Esperteza, Espírito e Força, além de diversas perícias e armamentos. Também são descritas suas vantagens, complicações e estatísticas de combate, incluindo saúde e resistência.

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Nome Vanon (Floresta Tranquila) Jogador

Aparência

RetroPunk Game Design Conceito Experiência

d8 Esperteza d8 Espírito d6 Força d4 d4

Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 d6 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 d8 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 d8 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 d8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12 d4 Ferir (Siphai)

4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 d8 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
6 6 4 -4 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
Antecedente Arcano (Siphai) Iniciais: ________________________________________________
Forasteiro Maior (Todos desconfiam, Carisma -4, Caipan), Leal (menor)
está morto.
_____________________________
Arma Favorita (+1 com a espada verde) _______________________________________________________
Procurado (Ilfir, menor), Paranoico Maior (qualquer tentativa de ajudá-lo é feita com -2)
Incapacitado
_____________________________ Outros: ________________________________________________
Mateiro (+2 em Furtividade, Rastrear e Sobrevivência na Natureza, Caipan), Visão termal (Caipan)

_____________________________ _______________________________________________________
Voto (Maior)
Calor, frio, fome, sede
_____________________________
_____________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Espada verde (d4)For+d6+2 2 3 Ferimentos permanentes
Adaga x3 3/6/12 1 (d4)For+d4 0,5

Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração


Ferir (até 5 alvos) 2 (+2 por alvo) Toque Conjurado da espada, +2 de dano ou +2 ampliação 3

Armadura
Cabeça: _______________
4
20/ PP Tronco: ________________
5

Braços: ________________
5

Pernas: ________________
5
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
Armadura de couro (1)
Carga
________________________________________________________________________________________
20/ flechas
Peso carregado: _________
20
________________________________________________________________________________________
Supplies 5/2
Limite: _________________
20

________________________________________________________________________________________
93 moedas Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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