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Cairo

Cairo Shechuk é um jogador com experiência em RetroPunk Game Design, apresentando habilidades variadas como arremessar, escalar e persuadir. Suas estatísticas incluem força, agilidade e espírito, além de um sistema de ferimentos e movimentação. O personagem possui armamentos como uma Desert Eagle e um canivete, com anotações sobre armaduras e limitações de carga.

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Renan
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Cairo

Cairo Shechuk é um jogador com experiência em RetroPunk Game Design, apresentando habilidades variadas como arremessar, escalar e persuadir. Suas estatísticas incluem força, agilidade e espírito, além de um sistema de ferimentos e movimentação. O personagem possui armamentos como uma Desert Eagle e um canivete, com anotações sobre armaduras e limitações de carga.

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Nome Cairo Shechuk Jogador

Aparência

RetroPunk Game Design Conceito Experiente Experiência 20/40


d6 Esperteza d4 Espírito d8 Força d8 d8

Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 d6 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 d4 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 d4 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 d4 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 d8 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 d8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 d4 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 d4+2 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
6 6 6 -2 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
Velho de Guerra (começa experiente) Iniciais: ________________________________________________
Sem Noção (Maior, -2 teste Conhecimento Geral), Forasteiro (Menor, ex-presidiário, -2 Car),
está morto.
_____________________________
Prontidão _______________________________________________________
Vítima (Menor, Ele é o alvo sempre que há inimigos hostis)
Incapacitado
_____________________________
Brutal (Adiciona o Nível de Ferimento ao dano) Outros: ________________________________________________
_____________________________
Nervos de Aço (Ignora 1 ponto de Ferimento) _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
_____________________________
Cura Rápida (+2 em Vigor para Cura Natural)
_____________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Canivete d8(For)+d4 0,2 -2 para percebido Ferimentos permanentes
Desert Eagle 15/30/60 1 2d8 2 4 /7 tiros-43
Cano Duplo serrada 5/10/20 2 3d6/2d6/1d6 3 /2 tiros-48
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração

Armadura
Cabeça: _______________
6
Tronco: ________________
10/14
Braços: ________________
10/14
Pernas: ________________
6
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
Jaqueta (6 kgs)
Carga
________________________________________________________________________________________
Colete de Kevlar (4 kgs)
Peso carregado: _________
21,2
________________________________________________________________________________________ Limite: _________________
40

________________________________________________________________________________________
90 Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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