Nome Cairo Shechuk Jogador
Aparência
RetroPunk Game Design Conceito Experiente Experiência 20/40
d6 Esperteza d4 Espírito d8 Força d8 d8
Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 d6 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 d4 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 d4 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 d4 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 d8 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 d8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 d4 Manha (Eza) 4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12
4 6 8 10 12 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 d4+2 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12
Estatísticas Derivadas Saúde
6 2 2 +0 Ferimentos
6 6 6 -2 Você leva um ferimento
-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar
-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
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Velho de Guerra (começa experiente) Iniciais: ________________________________________________
Sem Noção (Maior, -2 teste Conhecimento Geral), Forasteiro (Menor, ex-presidiário, -2 Car),
está morto.
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Prontidão _______________________________________________________
Vítima (Menor, Ele é o alvo sempre que há inimigos hostis)
Incapacitado
_____________________________
Brutal (Adiciona o Nível de Ferimento ao dano) Outros: ________________________________________________
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Nervos de Aço (Ignora 1 ponto de Ferimento) _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
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Cura Rápida (+2 em Vigor para Cura Natural)
_____________________________
_______________________________________________________
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falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a
Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Canivete d8(For)+d4 0,2 -2 para percebido Ferimentos permanentes
Desert Eagle 15/30/60 1 2d8 2 4 /7 tiros-43
Cano Duplo serrada 5/10/20 2 3d6/2d6/1d6 3 /2 tiros-48
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração
Armadura
Cabeça: _______________
6
Tronco: ________________
10/14
Braços: ________________
10/14
Pernas: ________________
6
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________
Jaqueta (6 kgs)
Carga
________________________________________________________________________________________
Colete de Kevlar (4 kgs)
Peso carregado: _________
21,2
________________________________________________________________________________________ Limite: _________________
40
________________________________________________________________________________________
90 Penalidade: _____________
5 10 15 20 25 30 35 40